今回から新カテゴリーにて更新します。
さて、ネットで出回ってる情報を元に自分なりの見解をしていきます。
あくまで個人的な感覚になります。悪しからず。
スペックですが、パッと見ると
なんだこれ??
だと思います。
これを掘りましょう。
今作が目指したのは
これ!
そう確信してます。
前にも書いたと思います。
SANKYOブランドのCRフィーバークィーンⅡ(初代甘)
ややこしい事を全部削ぎ落とすと、ここに着地するんですよね。
このブログでも散々ですね、CRの感覚に戻せ!と言ってきましたが、今作はまさにそこに着地した。
僕のブログSANKYOさんチェック✅してるんじゃないの?と思うくらいにネットの出回ってるスペックを見た時思いました。
ヘソ3個、10R11%
ここです。これが初代甘のスペックなんですよ。
なんちゃらモードとか書いてあってなんだ?と思うのですが、トータル性能はCRフィーバークィーンⅡ。
今作のポイントは
神•女王降臨モードでもなくて、別にあるんですね。
初当たりを引くだけで100回サポの比率が上がる!
ここです。ポイントは。
チャンスモード中、天国モード中は抜けない限り、この振り分けで行われると思われます。それは降臨モードが抜けない限り120回だから同様と考えられるからです。
10R比率は一切変わらず一定の11%。
なのになんでサポ回数の比率変えれるのか??
ちょっと調べてみたら…
これって
ラッキートリガー3.0+の方法なんですよね。
ラッキートリガー3.0+ってサポ回数を延長する事で継続率を飛躍的にアップさせる手法も使ってますよね?
それを上手く使ってるって事になるんではないかと。
玉に振らず電サポに振ってると考えていいと思われます。
恐らくこれはCRフィーバークィーンⅡの性能にするには、遊タイム無し、ヘソ3、4R400個と10 R1000個、比率89:11では足りないので、(これだとかなり辛い機械になってしまう)100回サポの間口を広げる事によって、性能を限りなく近くしたのでは?という見解です。
とにかく初当たりすれば100回サポの間口が広がる。これが最大の本機の特徴であります。
天国に入ると62%は100回サポ。ここは大きいですよね。例え40回引いてしまっても、40回転以内に当たれば62%の割合でまた100回に戻れる!という事になるので、連チャン率も必然的に上がる。
単純に機械性能が電サポ中はアップする。
これにより全体の調整をしていると思うので、機械性能を同等に持って行けたのでは?と。
あくまで数字的ですから、実際に動いてみないと分かりませんが、見た目よりは良さそうってのが今作です。
前作までは見た目いいけど、実際そうでない!でしたので、これを打破出来るか?が今回の焦点と個人的には思ってます。
以上、現段階での私的な感想です。
ご参考までにどうぞ。



