。 上野氏:  まずは技能枠の拡大を早めにやろうと思っていますが、そのほかの対策についても検討したいと思います。 :  いつごろどんな感じで予定しているのか,ちょっとだけでも何か教えていただけると……。 上野氏:  技能枠の拡大は,さすがにそのゲーム内での影響が大きいので,慎重に検討を重ねています。時期も含めて,続報をお待ちください。 ゲーム内外のコミュニティについて コミュニティではないが,公式ブログもある。でももうちょっと情報更新してください! :  コミュニティ部分についてはどうお考えですか? 上野氏:  インゲームですか? それともゲームの外のコミュニティですか? :  両方……ですかね。例えば,インゲームコミュニティの基礎となるであろう部曲ですが,部曲そのものはさておき,部曲同士のコミュニケーションや,部曲に入っていない人同士などのコミュニケーションなど,不足がちな部分もまだまだあると思うのです,Diablo 3 Gold。洋ゲーにはよくありますが,プレイヤーが自由にチャットチャンネルを作れたりするのもいいですね。「#練丹」みたいな,Buy Diablo 3 Gold。 上野氏:  別なタイプのチャットチャンネルがほしいという要望は確かにありますね。こちらで決め打ちで追加するか,おっしゃるようにフリーなチャットチャンネルを作るか,そのあたりは検討に入っています。 :  チャットサーバー的には大丈夫なんですか? 松本氏:  現状では大なり小なり,何がしかの問題はあると思いますが,コミュニティ要素の拡充は重要なファクターだと認識していますので,何とか検証したいですね。チャットの利便性を上げることで,合戦までの期間に部曲間や部曲内で戦略を練りやすくし,より合戦を楽しんでいただければ,とも考えています。  また,ログインしていない人に対する連絡手段として手紙を実装して欲しいとの要望を受けています。こちらもコミュニティをより活性化するために実装を検討しています。   上野氏:  結局はどこかで誰かが喋っているので,これまで話していなかった人の分が増加するかもしれませんが,それは運営としては嬉しい“負荷”です。また,チャンネルを分けたからといって,それほど大きく変わるとは思っていません。 :  三Onには,知らない人同士を繋ぐツールがあんまりないですよね。とりわけ日本人はシャウトを使わないので,よりそれを意識する気はします。海外だと,どいつもこいつもずーっとシャウトで話してたりもしますが(笑)
関連トピック記事:
。逆に言うと,我々がソニックを作らなければならないという必然性もなかったんです。  社内ではその間,別の部署やアメリカなどでソニックを作る動きもあったんですが,純粋なアクションゲームとしてのソニックは,結局セガサターンでは発売されることはなかったんです。  そういった動きをナイツを作りながらも横目で見ていて,すごくジレンマを感じていたのと同時に,次のソニックは我々が作るしかないんだと感じてましたね。 :  その思いが,飯塚さんをはじめとしたソニックチームが,ソニックのシリーズタイトルを作り続ける結果につながったと。 飯塚氏:  結果的にはそうなりますね。実際ソニックアドベンチャー以降は,ほかの部署や開発スタジオが作ることはほとんどなくなりましたからね。 :  ハイエンドなゲーム機でいえば,ドリームキャストの次はXbox 360やPS3が大きな波としてやってきたと思いますが,ダークブラッド RMT,ソニックを開発することで,何か大きな変化などはありましたか? 飯塚氏:  ドリームキャストが出てきたときも,自社ハードとはいえ,どんなハードなのかはわからない状態で作っていたんですが,PS3やXbox 360についても,最初はそのときと同じような感覚だったと思います。  2006年に発売した「ソニック?ザ?ヘッジホッグ」は,最初のPS3とXbox 360のソフトでしたが,これらのハードにどんなソニックが合っているのかは手探り状態だったと聞いています。2作目となる,2008年の「ソニック ワールドアドベンチャー」で,やっとハードのイメージがつかめた感じです。 :  作品によってハードを選ぶ基準みたいなものはあるんですか? 飯塚氏:  中長期でのロードマップを考えたうえで,タイトルとハードを結びつけるようにしています。 :  「白の時空」がPS3とXbox 360で出ることも,それにのっとっているということですね。 飯塚氏:  そうですね。すべてのハードに対するタイトルラインナップを考慮したうえで,商品に合わせたハードを選定するようにしています。  2010年は,「ソニックカラーズ」をWiiとニンテンドーDSでリリースしましたから,その1年後の「白の時空」は,HD画伽沁^去のソニックを表現するというコンセプトも含め,PS3とXbox 360のユーザーの皆さんに向けて企画されたものです。 :  2011年の大きな話題として,PS Vitaの発売が挙げられますが,「ソニック
関連トピック記事:
LAND COMMUNICATIONS / 集英社 (C)?栍偿ⅴ衰岍`ション (C)SHOJI KAWAMORI, SATELIGHT/Project AQUARIO EVOL (C)川原 礫/アスキー?メディアワークス/AW Project (C)SUNRISE/T&B PARTNERS, MBS (C)緑川ゆき?白泉社/「夏目友人帳」製作委員会 (C)Nintendo?Creatures?GAME FREAK?TV Tokyo?ShoPro?JR Kikaku (C)Pokémon (C)西尾維新/講談社?アニプレックス,ugg?シャフト (C)ANOHANA PROJECT (C)川上稔/アスキー?メディアワークス/境界線上のホライゾン製作委員会 (C)石川雅之/講談社 (C)GAINAX?カラー (C)石森プロ?栍?br>(C)CAPCOM CO., LTD. (C)ビックウエスト (C)2011ビックウエスト/劇場版マクロスF 製作委員会 (C)島袋光年/集英社?フジテレビ?栍偿ⅴ衰岍`ション (C)L5/PDS?TX (C)創通?サンライズ?MBS (C)Pokémon (C)2012 ピカチュウプロジェクト (C)空知英秋/集英社?テレビ柧?電通?サンライズ?アニプレックス (C)2010 石森プロ?テレビ朝日?ADK?栍?br>(C)かきふらい?芳文社/桜高軽音部 (C)Magica Quartet / Aniplex?Madoka Partners?MBS (C)ラグランジェ?プロジェクト (C)創通?サンライズ (C)荒木飛呂彦 & LUCKY LAND COMMUNICATIONS / 集英社 (C)岸本斉史 スコット/集英社?テレビ柧?ぴえろ (C)POT(冨樫義博)1998年-2011年 (C)VAP?日本テレビ?集英社?マッドハウス (C)森下裕美?OOP/双葉社 (C)Nitroplus/TYPE-MOON?ufotable,Diablo3 Gold?FZPC (C)石森プロ?栍?br>(C)NS FaFa Japan Co., Ltd. (C)「夏色キセキ」製作委員会 (C)NBGI/PROJECT iM@S (C)平坂読?メディアファクトリー/製作委員会は友達が少ない (C)三浦建太郎(スタジオ我画)?白泉社/BERSERK FILM PARTNERS
関連トピック記事: