みゆき 3名様 ポータルサイト名 テイルズチャンネル+ 対応機種 PC / フィーチャーフォン / スマートフォン URL サービス開始日 2012年2月20日 著作権表記 【『テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー』の  事前会員登録開始】  『テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー』とは、PC/スマートフォン/フィーチャーフォンに対応した『テイルズ オブ』シリーズ初のブラウザゲームで、ダイスを振ってスゴロク形式で進む「ボードゲームタイプRPG」です。  自分の好きなキャラクターに武器や防具を装備させてパーティを組み、ボードゲーム風のマップを攻略していきます。友達を誘うなどして6人まで一緒に遊べ、「皆で協力してボスを倒す」ような協力プレイを楽しむことができます。  2月20日からサービス開始までの間にユーザー登録をされたお客様には、以下のアイテム2点をサービス開始時に無料でプレゼント致します。 ■オリジナルアバター装備「ファルコンジャケット」  事前登録をすると、ゲーム内で自分の分身となるアバターに装備できる「ファルコンジャケット」がもれなく貰えます。  また、このアイテムは同社提供のコミュニティサービス「バナフェス!タウン( )」で、そのまま使うことができます。 ■ ゲーム内キャラクター「ジュード?マティス」  ゲーム内で活躍するキャラクターの一人、「ジュード,Diablo 3 Gold?マティス」を、ゲーム開始から使うことができます,アグ ブーツ。 コンテンツ名  テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー 対応機種 PC / スマートフォン /フィーチャーフォン 価格 基本無料(一部アイテム課金) 公式サイトURL 配信開始日 2012年春予定 著作権表記 【『テイルズ オブ』シリーズのFacebook向けアプリケーション】 ■ Facebookページ「バンダイナムコゲームス」で  期間限定アプリを配信!  バンダイナムコゲームスのFacebookページにて、6月に開催される「Tales of FESTIVAL」のロゴに自分のプロフィール写真を合成することができるアプリケーション「みんなで tales of FESTIVAL」を、2月20日?6月中旬までの期間限定で配信します。  「いいね!」を押すと自分のプロフィール写真が「Tales of FESTIVAL」のロゴの一部に追加され、完成したロゴは「テイルズ オブ
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 事の発端は,とある企画の打ち合わせ時に遡る。 常日頃から忙しい筆者と山本氏が,カバル RMT,最近せかせかと遊んでいる「戦国IXA」  年末の足音が忍び寄ろうという12月某日。師走の名の通り,編集部も加速的に忙しさが増していたころだ。ここ最近,連載の原稿が届かないことに業を煮やした筆者は,「」のライター陣の一人であること山本一郎氏に連絡を取り,原稿の催促と次の記事のテーマについて相談をすることにした。  一応説明しておくと,筆者が主に編集を担当する「」は,不定期連載のコーナーであり,とくに明確な締切り日などは存在しない,の中でも比較的“ゆるい”連載枠である。  とはいえ,「せめて1?2か月に1本程度はお願いしますよ」という暗黙の了解は存在しており,ゆるいながらも各執筆者がそのルールを守り,清く正しい連載が展開されているわけだ。……ただ一人のアウトローを除いては。  そう。山本氏は,もうここ5か月ほど原稿を送ってきていない。 隊長:シヴィライゼーションVで創造主AIに勝てるようになったぜ! 筆者:はいはい。 隊長:……。 筆者:……。 隊長:対戦しようず。 筆者:えーと,で,次の記事のテーマなんですが。 隊長:対戦しようず。 筆者:申し訳ないんですけど,忙しくてCiv5はあまり遊んでないんですよ。 隊長:でも,Civ4は結構やってたんじゃないの? 筆者:やりましたよ。 隊長:じゃあ対戦しようず。 筆者:……分かりました。Steam起動してくださいよ。 隊長:や,PC並べてローカルで遊んでみたいず。 筆者:年末のこのクソ忙しい時期にですか? 隊長:はい。 筆者:……。 隊長:……。 筆者:でも,アラド戦記 RMT,隊長は年末かなり忙しいとか言ってませんでしたっけ? 隊長:とても,忙しい,です。 筆者:じゃあ止めときましょうよ。 隊長:対戦しようず。 筆者:そもそも,最近,全然原稿もらってないんですよ。まず記事書いてください,記事。 隊長:遊んでくれたら,原稿を書かないでもない(キリッ)。 筆者:……。 隊長:対戦しようず。  かくして,ここに編集vs.ライターによる,仁義なき戦いの火ぶたが切って落とされたのである。  連絡を取るたび,氏が今遊んでいるゲームの進捗を聞かされる(というか,忙しいから記事が書けないって話のはずだが?)という精神的苦痛にも耐え,忍び難きを忍んできた筆者ではあるが,連載コーナーを司る担当編集者として,ここは,一度彼にお灸を据える必要があると判断した
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 2009年にiPhone用として発表されたゲーム「Angry birds」は,瞬く間に全世界に広がった。その後,Androidなど多くのプラットフォームに移植され,2012年2月14日にはFacebook版が発表されている。ますます広がるAngry Birdsの世界と今後の方針について,アドビ システムズが主催した(ADC 04)に合わせて来日していたRovio EntertainmentのAntti Sonninen氏に話を聞いてみた。 Rovio Entertainment Business Development Antti Sonninen氏 :  本日はよろしくお願いします。Sonninenさんは,Angry Birdsにはどの程度関わってきたのでしょうか。 Antti Sonninen氏(以下,Sonninen氏):  私は2011年の5月にRovioに入りましたので,それからになります,Buy Diablo 3 Gold。Angry Birdsが世に出て2年くらいですが,おかげで会社は急成長しました。私が会社に入ったときにRovioの社員は85人だったのですが,いまでは250人に達しています。入社して1年も経たないうちに,どちらかというと古株社員になってしまいました(笑)。 :  最初にAngry Birdsについて聞いたときは,「iPhoneで変なゲームが凄く流行っているらしい。なんか,鳥をパチンコで飛ばして……」と,なにやら動物虐待のゲームかと思ってしまっていました(笑)。ゲーム内容は実際に見てみれば分かりやすいのですけど。 Sonninen氏:  知らない人からは「なんでAngryなの?」と聞かれることは多いですね。ストーリーについては,,卵を盗まれた鳥達がブタに仕返しをするというものになります,ugg ムートン。 :  たしかゲーム開始時にちょっとストーリーは出ていたと思ったのですが,あまり気にしたことはありませんでした。ブタが,自分の好物である卵を盗んでいたので,鳥が怒っていたんですね。 Sonninen氏:  基本的なストーリーについては,このムービーを見てもらえばよいかと思います。  ゲーム開始時の絵はこれですね。 :  ああ,見覚えがあります。1枚絵だったんですね(右にスクロールすると卵を料理しようとしているブタが見える)。 Sonninen氏:  ストーリーについては,できるだけシンプルに伝えるように工夫しています。 :  個人的に少しだけプレイはしていたのですが,私はあまりAngry
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