ジョブ調整への期待 | Seth's Vana log

ジョブ調整への期待

昨日はログインしなかったのでなんとなく。

ジョブ調整について(2006/03/30)

を見てきました。

やっぱり注目は私がモッカ上げてるジョブ!キラキラ


まずは黒魔道士

「黒魔道士は結構強いジョブと認識しています。」

むむ、強いね確かに・・・

魔法がチョット増えるのね。

他のジョブとPTが組みやすくなるって、どうなるんだろ?

MBのボーナス大幅アップとか?ウォークライみたいに精霊UPなアビとか?

↑カンゼンな妄想。さっぱり予想がつきません。


次は赤魔道士

「極めれば奥の深い、パワフルなジョブです。」

チョット魔法が増えて・・・

それだけですか!ちょっとサミシイブタネコ


そして狩人

「距離によって威力が変わるという大きな変更が入った後なので、様子を見ながら調整をしていきます。しかし、大変申し訳ないのですが具体的なことはまだ決めていません。もう少しお待ちください。なお、狙い撃ち中は、距離による命中率補正の影響をカットする方向で考えています。さらに、まとめられる矢の種類はもっと増やす予定です。」

ちょっと!狩人どうするの!むかっ

狙い撃ち中は威力のカットも無しにしてもらえませんか?(突然疑問形)

あと、セミ・ラフィーナみたいに遠隔装備を見せたいな!背負って!

そもそも撃つときだけ弓とか突然現れるってのも、ヘンですね。銃は良いとしても。

でも、そうすると詩人の楽器とかも背負う?・・・

リュートとかギターだったら、背負っても違和感ないですね。

弦楽器というくくりで考えるとあっても良さそう。

楽器ってグラのバリエーションが少ないなあ。


というわけで考えれば考えるほど妄想モードになってしまいましたが、

私の注目ジョブに大きな変更はなさそうですカメ


どちらにせよどんなジョブも特性がもっと際立って、それぞれこのジョブがいるとここがスゴイ!ってのができて、ストレスなくプレイできると良いね。