10/26 仕事帰りに近くのパチ屋へ・・・・・
最初に朝一 964G でボーナスを引いたあと 222G まで回してそのままの 番長 へ
350G程で BIG を引くも当たり前のように 128G スルー・・・
まぁ、 250G代 で当らなかったので当然といえば当然である。
次に マンクラST の島へ・・・・
最初に座った台は チェリー は引けるが スイカ が引けない
3台ほど回るもとにかく スイカ が引けない・・・・
何台か台移動を繰り返す事 4台目 歌が聞こえてきた・・・・
これが B4 R3 の 7連 そこから調子よく出始め 途中 300G ハマリ を一回だけはさみ
みごとに 一粒 の列を築くことに成功した。
最後に 400G はまって スイカ も チェリー も高設定とは程遠い確立だったのでここで終了
その後、今日のやっちまったをやってしまう、久しぶりに帰ってきた マッハGOGOGO に 11K突っ込んだ
結果 投資 24K 回収 43K 収支 +19K
自分なりのマンクラ考察
マンクラ はとにかく展開次第、チェリーはいくら引いてもモード転落してしまうことの方が多いから
無駄以外の何者でもない・・・・。 まぁ、設定推察には必要な要素だが・・・・
まぁ、特殊チェリーがかなり強い子役だという事は分かっているが・・・・
2チェ確立が 設定6 でも 1/1100 4チェの特殊も 1/1100 合成確立 1/550
特殊チェリーを引ければ 設定6なら 1/2 で解除 1~5 なら 1/2.7 で解除
なんか引ける気がしないし引けても解除する可能性は 6以外 微妙に低い・・・・
それならば、スイカ、チャンス目をちょくちょく引いて地道にモードアップして解除するほうが現実的である。
次に 特殊解除、これが 全設定ほぼ共通で 1/900 ~ 1/700
そして、リプレイ 4連続 が 1/3000
モードに関係無いボーナスの解除契機は一応確認してるだけでこれだけ
設定6 を基準に合算してみると 約1/420 ・・・くらいかな・・・
これにモードによる解除も考えないとダメなんでもっともっと複雑に・・・・
マンクラ は基本的に連が引けないと 6 でも負ける台であると思う。
そうすると自分としては 6 よりも 5 のほうが面白い勝負ができると思う。
マンクラのメインになる連は 8割ループモード これを引けてなんぼである。
設定別に見れば 6 はこのモードに全設定中一番入りにくい使用となっている。
設定別には 1と2が6.24% 3が7.8% 4が7.02% 5が8.58% 6が5.46%
まぁ・・・差としてはわずかだけど 確立にしてみると分かりやすいと思う
1,2が1/16 3が1/12.8 4が1/14.2 5が1/11.6 6が1/18.3
こうしてみて見ると差は歴然である!!
6がボーナスの 約18.3回 に一回ループモードに移行するわけである。
6がループモードを 2回 引いている間に、5は 3.3回 もループモードを引いている計算である!!
ここがデータを見る際に気をつけて欲しい所だと思う。ループモードにたくさん入ってるからといって
高設定ではない場合も多々ある、もちろんループモードに入ってないからといって低設定という訳でもない
マンクラは見た目のデータ機器に惑わされやすい台なので注意が必要だ。
スイカ、チェリーをたくさん引けて8割ループに移行しやすい台は 5の可能性が高い。
一方 6はというと子役による解除は全設定中一番有利だがモードによる解除は全設定中一番不利だ。
6を探す際に気をつけるのは、ボーナス後の即連が少なくて子役やチャンス目による
解除の多い台その際、ほぼ前兆Bに入るのでリプレイ確立が前兆中の最大36Gまでの間
1/3 になるので参考にして欲しい。
朝から打つなら 設定6 夕方から打つなら 設定5
最後にいい展開の台を見極めるなら 100G 回す間に スイカを 1個以上 引ければ設定に関係なく
勝負できると思う、そのあたり今度から検証してみることにする。
チェリーは設定に関係なくやたら引けてしまうことがあるので、スイカもしっかりとゲットできなければ
捨てる覚悟も必要だと思う、そうしないと8割ループの後 1000G ハマリが待っているかも知れない・・・・
先日の私のように・・・・。