「ラストログ」制作者ゆぅです。
2年前の6月27日に、「ラストログ」をリリースしました。
あのときから、2年が経ちました。
1年目は、ダウンロード数を目標にプロモーションをして、
もっと面白さを知ってもらうために頑張ろうとしてみたり、
でも、ふと、興味のない人に興味を持ってもらう、ということ自体に、
違和感を感じて、ダウンロード数にこだわるのをやめることにしました。
おそらく、このゲームは、今どきの「ゲーム好き」にはハマらない。
興味を持ってもらえる人には、もう行き渡ったんじゃないかと。
闇雲に、シェアを広げて、何をしたいのかわからなくなるより、
手にとって、遊んでもらった人たちに、もっと楽しんでもらいたい。
せっかく作ったものなので、ずっと自分の手で大事にしていきたい。
作って終わりじゃなくて、そこから大事にできるかが勝負。
世の中の流れには乗らず、ひとつひとつ、自分のやり方を見つけていきたい。
そうやって、作ってきたものを大事にしながら、これからも作り続けたい。
本気で取り組んで、本気で売りたいと思えばこそ、じっくり、気長に。
そういうのは、得意なんで。へっちゃらです。
さいごに、
「ラストログ」をダウンロードして遊んでいただいた方、ありがとうございます!
iOSをお持ちで、まだの方、ぜひ、遊んでみてください!
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