「ラストログ」制作者ゆぅです。

 

2年前の6月27日に、「ラストログ」をリリースしました。

あのときから、2年が経ちました。

 

1年目は、ダウンロード数を目標にプロモーションをして、

もっと面白さを知ってもらうために頑張ろうとしてみたり、

 

でも、ふと、興味のない人に興味を持ってもらう、ということ自体に、

違和感を感じて、ダウンロード数にこだわるのをやめることにしました。

 

 

おそらく、このゲームは、今どきの「ゲーム好き」にはハマらない。

興味を持ってもらえる人には、もう行き渡ったんじゃないかと。

 

闇雲に、シェアを広げて、何をしたいのかわからなくなるより、

手にとって、遊んでもらった人たちに、もっと楽しんでもらいたい。

 

せっかく作ったものなので、ずっと自分の手で大事にしていきたい。

作って終わりじゃなくて、そこから大事にできるかが勝負。

 

 

世の中の流れには乗らず、ひとつひとつ、自分のやり方を見つけていきたい。

そうやって、作ってきたものを大事にしながら、これからも作り続けたい。

 

本気で取り組んで、本気で売りたいと思えばこそ、じっくり、気長に。

そういうのは、得意なんで。へっちゃらです。

 

 

さいごに、

 

「ラストログ」をダウンロードして遊んでいただいた方、ありがとうございます!

iOSをお持ちで、まだの方、ぜひ、遊んでみてください!

 

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