こんにちは。

心理カウンセラーのおとんです。

今日は木曜日ですね~。

というか今年度も1週間切りましたね。

毎日出勤途中に楽しみに見ている辛夷(こぶし)の花が

そろそろ見頃の終盤になってきました。

あ~、毎日色々あったりなかったりするけど、

楽しませてくれてありがとうと感謝
したいと

思います。


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では、ゲームの話の続きをしますね。

昨日は「だから言ったじゃない」ゲームが行われやすい4つの例の

うち3)油をしぼるについて会話例をご紹介してきました。


ご自身の身近に絞りやさんがいたら、ミスコンサルになるとか、

逃げるとか好きなるとか、対処の仕方があります


で、昨日伝えていなかったのですが、このゲームは仕掛けられた人が

「私はダメなんだ」となるゲームなのですけど、そう思わないように

してください、ということがポイントです。

どういうことですか?というと、

「私がだめ」なのではなくて、「私がした行動」に改善の余地

あるのであって、
人間性まで否定するのは違う
ということなんです。


では、
今日は4つの例の最後、4)ごね得について見ていきますね。

4)ごね得
まず、ごね得の意味はしつこく文句をつけて相手に譲歩させ、その分
自分の利益を得ようとする
、というようなことです。

では、会話例を見たいと思います。

今回も最後の心の声は後味緩和のために書いていますので、その点

踏まえて読んでいただけると幸いです。

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キャンパスのカフェテリアにて

 ハナ:
ねぇ、レイコ。

レイコ:何?

 ハナ:こないだ貸したエナメルのバック、そろそろ返して
    くれないかな?


レイコ:えっ?あ~あれ?
    別に良いんだけどさ~、あと一週間待って。


 ハナ:え~っ。困るよ~。今度の土曜日にお出かけするから
    その時に持っていきたいの。


レイコ:へ~。どこ行くの?
    てかさ~。ハナにあのバック似合わないって。

    私が持ってた方が全然似合うもん。

    ハナはさぁ、リーボックのリュックとかが一番似合うって。


 ハナ:リーボックってひどいよ~。
    ねぇ、どうしても返してくれない?


レイコ:そいえば、あのバック、ボタンほつれてたから私わざわざ
    縫って直してあげたんだよ?

    ボタンもダサかったからさ、ショッキングピンクのちょ~
    綺麗なのにしてあげたんだから。

 ハナ:そ、そうだったんだ・・・でもボタンの色はそのままが
    よかったんだけどな・・・

レイコ:いいじゃんいいじゃん。私が気に入ってるんだからさ。

    ハナ、修理代負けといてあげるからあのバック、もう
    3週間貸しといてね


 ハナ:う、うん。じゃあわかった・・

レイコ:ニヤ

 ハナ:・・・
    (まぁ、こうやって気分よくさせとけば扱いやすいか。
     どうせあのバック、元々レイコの妹の奴だし。ニヤ


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居酒屋にて

へそまがり部長:
は~食った食った~。

フレッシュ田中:ほんと、沢山食べましたし飲みましたね~。
        こんな美味しいお店紹介していただいて
        ありがとうございます。


へそまがり部長:まぁな。俺も管理職だからな。
        色々と知っておかないと、あれだからな。

        ところで、ここ領収書もらっとけよ?


フレッシュ田中:えっ?ご自分でお支払いされないんですか?

へそまがり部長:な~に~??お前、やっちまったな~!
       「男は黙って接待費」で落とすんだよこの田吾作が~!


フレッシュ田中:それはできませんよ~部長。
        最近総務、厳しくなってきたからまずいですって~。


へそまがり部長:う~ん・・・そっかぁ。
        じゃあ店員呼んでこい!


     ・・・

 ゆとりな店員:はい。よろこんで~い。
        どうかいたしましたか?


へそまがり部長:あのね~チミ~。
        このトゥクネ(つくね)なんだけどね~、中に髪の毛が
        入っていてだね~。

        非常~に気分を害したんだがね・・・

   
 ゆとりな店員:はい、よろこんで~い。じゃなかった。
        も、申し訳ございません。

へそまがり部長:気分が悪くなってきて、さっきトイレで全部
        地球にお返してきたんだよ。

        どうしてくれるんだ?チミ??


 ゆとりな店員:も、申し訳ございません。
        では今すぐ新しいの、よろこんで~い
        作って持ってきます。 
       (あ~やっぱ言っちゃう)


へそまがり部長:いやね、チミ。
        我々もう時間が無いんだよ~。分かるね?

        このこと、私がベシャるとほら、チミんところ
        大変になるだろう?


 ゆとりな店員:はっ、はぁ・・それはもう・・・

へそまがり部長:だからだね、私もほら、心が広いから、
        それからこのお店が好きだからね、そんなこと
        したくはエイト、じゃなかったナインだよ。

        その変わりだね、その~ほら、飲食代をだね・・・

        チミ、察するだろ? 
        you察しられるだろ my heartを?

     
 ゆとりな店員:え~・・・では、そのまぁ・・・そういう方向で・・

へそまがり部長:まぁ、わかれば良いんだよ。ニヤ

   店長遠山:お客様~。この度は誠に不快な思いをさせてしまい
        大変申し訳ございませんでした。


        もし、よろしければ、あちらの奥でご一緒にモニターを
        確認いただきたいのですが・・・よろしいでしょうか?

        それからゆとり君はもう下がっていいよ。

 ゆとりな店員:はい、よろこんで~い!
       (さすが遠山の
店長。俺もいつか。。待っててください!)

へそまがり部長:な、な、なんなんだチミは?

   店長遠山:はいお客様。私、「桜吹雪が言っている、悪事を許しては
        いけないと」でお馴染みの店長の遠山でございます。
        
へそまがり部長:な、なにを~。私にははっきりとトゥ、トゥクネに毛が
        入っていたのをだねぇ・・・

         

・・・・
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え~・・・二つ目の会話は遠山の店長がでたところからかなり脱線

しましたが、エッセンスは掴んでいただけたかと思います。

いわゆる、
このゲーム仕掛ける人って、クレーマータイプの方

です。

これも自分は正しいけど、相手はダメだとなることことがゲームを

仕掛ける人の目的となりますから、
仕掛けられたなと感じたときは、

相手の主張を真に受けないように事実を冷静に確認し、伝える、

ということをすることが大事です。


以上、「だから言ったじゃない」ゲームの代表例4つを見てきました。

身近にあるな~と共感いただけた例がご紹介できたら嬉しいです。


改めて確認しますと、いずれの場合も、「私はOKであなたはダメ」

というゲームです。

そして、ゲームを仕掛ける人の人格は「雷父ちゃん」で、

仕掛けられる人の人格は「オドオド僕ちゃん」となっています。


そしてこのゲーム脱するには、人格をミスコンサルにし、5W1Hを

基本に会話をすることで、相手の人格を「ミスコンサル」に変容する

よう働きかけるというのが基本なんでした。


次回は「あんたのせいよ
」についてお話ししたいと思っています。

楽しみにしていただけると嬉しいです^^

それは最後までお読みいただき、本当にありがとう。

それでは~^^

おとん。