こんにちは。
心を照らすライトワーカーのおとんです。
今日もアクセスいただいて、ありがとうございます。
また、「いいね」や「コメント」そしてメッセージをいただけて
本当に嬉しいです。
電車に乗っていたら、あちこちの家の軒先の桜の木がうっすらと
ピンク色になってきているのに気がつきました。
春がどんどん近づいているのを感じて嬉しくなりますね^^
--
では、本編に移りますね。
先週から「ゲーム」っていうことについてお話しさせてもらって
います。
なんでかと言うと、自分が気分良く他人と過ごせるようになるために
知っておくと良いな~っと思うからです。
ここでご紹介する「ゲーム」っていうのは楽しいものではなくて、
むしろ、後味の悪さを残すような他者との時間の過ごし方、関わり方
なんですね。
そして、この「ゲーム」を私たちは無意識的に繰り返しているというのが
特徴なんです。ですから、「あ~またやってもた~」ORZっていう
ことが起こるわけです。
また、この「ゲーム」って言うのは3つの部分からできています。
それは何ですか?というと次のとおりです。
1)表面上のやりとり
これは通常「ミスコンサル」同士のやりとりです。
2)かくされたやりとり
これは「親(雷父ちゃん・優しい母ちゃん)」と
「子供(オドオド僕ちゃん・ノビノビ嬢ちゃん)」との
やりとり、もしくは「子供」同士のやりとりです。
3)後味の悪い不愉快な感情のかたまり
これは、やりとりを通して得た感情のことで、スタンプって
言います。人と会話しているとある感情を抱きますよね。
例えば、嬉しい感情を得たら、自分の心のスタンプ帳に
「嬉しい」という感情のスタンプが一つ溜まる、というような
イメージです。
さらに、この「ゲーム」には4種類の要素あるんですね。
おとんさん。その4種類の要素ってどんなのですか?
っていうことですけど、
今日はその種類を概観させてもらいます。
1:なんかジメッてしてません?パターン
名づけて「なんか湿気っぽくね?」ゲームです。
例えば梅雨の時期や夏って、晴れてても湿気が多いですから、
カラッとしているけどなんかジメっとしてて気持ち悪いこと
ありますよね?
こんな状況に似たやりとりです。 どいう状況ですかっていうと、
表面上はオトナ同士でのやりとりをしているんです。
しかし、本音では、隠されたじめっとしたやりとりが行われている。
そのことに気がついていないやりとりです。
2:誘水のパターン
こういう人いません?
誰かれ関係なく、「は~っもう疲れた~。まじヤバイ・・・」という人。
これが誘水です。
それを聞いた人が、「どうしたの?」と応答することがありますよね。
こういうパターンが誘水のパターンです。
また詳しく見ますね~。
3:モヤモヤモヤのパターン。
これ、1のなんかジメッとしてません?のパターンに似ています。
4:シリーズ化のパターン
何回も繰り返し行われるゲームのことです。
以上、今日はゲームには4つの種類の要素があるんだな~ということを
中心にお話しさせてもらいました。
次回は、ゲームの特徴についてもう少し詳しくお話させてもらいますね。
その次からは実際によく見られる幾つかのゲームの実際をご紹介したいと
考えています。
今日も長くなりましたが、最後まで読んでくれてありがとうございます^^
本当に嬉しいです!
それでは~。
おとん。
心を照らすライトワーカーのおとんです。
今日もアクセスいただいて、ありがとうございます。
また、「いいね」や「コメント」そしてメッセージをいただけて
本当に嬉しいです。
電車に乗っていたら、あちこちの家の軒先の桜の木がうっすらと
ピンク色になってきているのに気がつきました。
春がどんどん近づいているのを感じて嬉しくなりますね^^
--
では、本編に移りますね。
先週から「ゲーム」っていうことについてお話しさせてもらって
います。
なんでかと言うと、自分が気分良く他人と過ごせるようになるために
知っておくと良いな~っと思うからです。
ここでご紹介する「ゲーム」っていうのは楽しいものではなくて、
むしろ、後味の悪さを残すような他者との時間の過ごし方、関わり方
なんですね。
そして、この「ゲーム」を私たちは無意識的に繰り返しているというのが
特徴なんです。ですから、「あ~またやってもた~」ORZっていう
ことが起こるわけです。
また、この「ゲーム」って言うのは3つの部分からできています。
それは何ですか?というと次のとおりです。
1)表面上のやりとり
これは通常「ミスコンサル」同士のやりとりです。
2)かくされたやりとり
これは「親(雷父ちゃん・優しい母ちゃん)」と
「子供(オドオド僕ちゃん・ノビノビ嬢ちゃん)」との
やりとり、もしくは「子供」同士のやりとりです。
3)後味の悪い不愉快な感情のかたまり
これは、やりとりを通して得た感情のことで、スタンプって
言います。人と会話しているとある感情を抱きますよね。
例えば、嬉しい感情を得たら、自分の心のスタンプ帳に
「嬉しい」という感情のスタンプが一つ溜まる、というような
イメージです。
さらに、この「ゲーム」には4種類の要素あるんですね。
おとんさん。その4種類の要素ってどんなのですか?
っていうことですけど、
今日はその種類を概観させてもらいます。
1:なんかジメッてしてません?パターン
名づけて「なんか湿気っぽくね?」ゲームです。
例えば梅雨の時期や夏って、晴れてても湿気が多いですから、
カラッとしているけどなんかジメっとしてて気持ち悪いこと
ありますよね?
こんな状況に似たやりとりです。 どいう状況ですかっていうと、
表面上はオトナ同士でのやりとりをしているんです。
しかし、本音では、隠されたじめっとしたやりとりが行われている。
そのことに気がついていないやりとりです。
2:誘水のパターン
こういう人いません?
誰かれ関係なく、「は~っもう疲れた~。まじヤバイ・・・」という人。
これが誘水です。
それを聞いた人が、「どうしたの?」と応答することがありますよね。
こういうパターンが誘水のパターンです。
また詳しく見ますね~。
3:モヤモヤモヤのパターン。
これ、1のなんかジメッとしてません?のパターンに似ています。
4:シリーズ化のパターン
何回も繰り返し行われるゲームのことです。
あっ、このパターンの会話前もやったこと
あるな~って気付きつつ、またやってしまう。
そして、なんか嫌な感じが残るってやつです。
以上、今日はゲームには4つの種類の要素があるんだな~ということを
中心にお話しさせてもらいました。
次回は、ゲームの特徴についてもう少し詳しくお話させてもらいますね。
その次からは実際によく見られる幾つかのゲームの実際をご紹介したいと
考えています。
今日も長くなりましたが、最後まで読んでくれてありがとうございます^^
本当に嬉しいです!
それでは~。
おとん。
