みなさんこんにちは。
VR(Virtual Reality)
は仮想現実を我々に与えてくれるものです。
代表的なものに
Oculus Rift
HTC Vive
PSVR
の3種類があります。
昨年2016年は VR元年 ともいわれ、PSVRに至っては生産が追い付かない状態で、転売屋さんが2~3割増しで販売していたりします。
しかし普及にはさらなる問題があります。
まず、機械自体が高価なこと。
最も安くVRを体験しようものならPSVRになります。
しかしPSVR機器は4万5千円前後となかなかで、さらにPS4も必要なので最低7万円前後かかってしまうことになります。
PCではOculus RiftとHTC Viveがあり、どちらの機器も10万円前後し、それを動作させるPCは最低限でもおよそ10万円前後からします。
合計20万円かかるとみていいでしょう。
これがVRが敷居の高いものであることの証明でもあります。
クラウドファンディングとはオンラインで資金を調達し、プロジェクトを成功へ導こうというものです。
Kickstarterはそれを管理しているサイトというものだと考えてください。
NOLO VRは
スマートフォンにVR映像を映すのに加え、ヘッドトラッキングを可能にし、コントローラまで付属する商品です。
スマートフォンだけを使ったVRはみなさんも聞いたことがある、GearVRやGoogleCardBoardなどがありますが、これはさらにヘッドトラッキングですよ。
ヘッドトラッキングとは頭の位置を検出することができるということです。
つまり、スマートフォン※1だけでお金のかかったVR機器3種のように遊ぶことができるということです。
※1 現在SteamVRはAndroid端末にのみ対応しています。iOS版は未定です。詳しくはRiftcatとVridgeを制作しているところを参照してください。
さらに
SteamVRにも対応するので、PC用のVRゲームも楽しむことができます。
PSVRがPCでも使えるようになるのはかなり先のことと思うので、それまで待てないという人は必見ですねwww
かくいう私もその一人です。
Kickstarterでの投資価格は$99が先行投資の2番目にあります($89は終了しました)
しかしVridgeというアプリは10分の制限時間があるため、それをなくすためには約1600円で購入する必要があります。
その購入の手間を省いたバージョンが$109でNOLO + Riftcat(Vridge) Codeというものが選択できます。
日本への送料なども含め、$124で購入できます。
日本円で1万4千円くらいですかね。(2017/2/6現在)
既に目標金額が突破されているのでプロジェクトが失敗ということはないですが、トラブルには自己責任でお願いします。
期限は2017年3月12日あたりだと思われます。
ちなみにアメリカでの希望小売価格は$169(1万8千5百円前後2017/2/6現在)になるそうです。
今回は以上です。
-----2017/2/14 追記-----
スマホアプリVRidgeの非互換な端末があります。
問題が生じる可能性の高い端末はASUS Zenfone2 (或いはその他Intelベースの端末)、Galaxy S4(様々な亜種含む)、Huawei Honor 4CとP8 Lite(Kirinチップセットの端末かも)
以上の端末は滑らかな描画に問題があるようで、将来的には直していくらしいです。
Riftcat側がテスト済みでサポートできる端末は、LG G3/G4、SAMSUNG Galaxy S5/S6/S7(+EDGE)、Galaxy Note 3/4/5、Google Nexus 5/6/5X/6P、Sony Xperia Z2/Z3(+Compact)、OnePlus One、HTC M8/M9
以上の機種のようです。
私はGalaxyS4をVR機にしようと思っていたため、端末探しをするか修正を待つ必要があります。
ついでに1440pの端末にした方が綺麗に映るかもしれないのでその方向で探そうかと思っています。
この記事をご覧の方は上記の点に御注意ください。
-----2017/2/17 追記-----
Galaxy S4ですが、試しにRiftcatを動かしてみました。
ストリーミングの映像をデコードして表示するのに17msほどかかってしまい、なおかつ映像が乱れました。
しかし、転送解像度を1664x936に下げ、開発者向けオプションからバックグラウンドプロセスなしにしてやることで3分に1回謎のラグが発生しますが、それ以外は遅延5msほどの低遅延で使えそうでした。
スペックが気になる方は、一度Riftcatをインストールして試しに動かしてみてはいかがでしょうか。
動きが悪ければRiftcat側で解像度を下げ開発者向けオプション下部のバックグラウンド処理を制限という項目をバックグラウンドプロセスなしにしてみましょう。
-----2017/3/15 追記-----
3/12にKickstarterで成功しました。
おめでとう!NOLO VR!
蛇足ですがスマホVRのデメリットも紹介します。
レンズ通して拡大されて見えるため、液晶の格子が気になると思います。
対策は様々ですが、私が取り入れてみようというのはtech21の自己修復機能つきフィルムです。
何故か格子が見えにくくなるようです、本当でしょうか?
あるいは少しぼやけるタイプのフィルムでもいけるかもわかりません。
見え方の満足度は個人差があるので一概にこれというのはないので、自分で探してみるのが一番だと思います。
----- 2017/4/7 追記 -----
LGV32を購入しました。
NOLO VRは先日Riftcat用のシリアルコードを配布しました。
実際にLGV32で試して見ると、最大画質でも問題なく動作し、1980x1080でもエンコードに問題なく0.02msの時間しかかからず使えるので、やはりSnapdragon 808くらいは必要だと思いました。
今年の5月頃を目安にNOLO VRは届くことを期待してるので、しばらく待ってみようと思います。
昨日(4/7)にSteamのVRゲームのセールか行われていました。
私はSoundboxingを購入してNOLOが届いたら遊ぼうと考えています。
----- 2017/4/13 追記 -----
昨日(4/12)に#14の更新情報がありました。
提携する工場からNOLOの型が完成した、との報告を受け1回分のパーツを受け取ったそうです。
中身の調整などして配送となるようですが、恐らく2017年5月下旬頃を目安に発送する予定とのこと。
支援者の番号(Backer Number)順に発送していくそうで、私の場合1100番なので受け取りは6月くらいになるんじゃないかと予想です。
----- 2017年4月18日 追記 -----