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全部が素材!

プラモデルなどの製作品を紹介するブログです。

 デジタル世界にはまって結構な日数が経っておりますが、ようやく脱出の目途が立ちました!

(^-^)

 

 

 というのも、以前にAIモデリングの際に元となる画像データの影響が大きいと書きましたが、その元データを加工するための生成AIがPC上で上手く動かず、やむを得ずWEB版を使用していたのですが、使用制限があるのでとにかく作業効率が悪い。(無料で使っているので文句を言えた立場ではないのですが・・・)

 

 

 ということで、何とかPCローカルで動かしたいと思い色々と模索しておりましたが、ようやく目途が立ちました。(^-^)

 

 

 

 で、試しに加工してみたデータです。

 サンプルは08小隊のシロー君(たまたまです)ですが、左は設定画を少し3Dっぽくしたもので、右はそのまま少しだけキレイにしたものです。

 

 

 で、これをモデリングしてみると・・・

 こんな感じです。(小さくてすみません)

 

 右の方が元々の設定画に近いのでほっそりした感じになっていますが、左側の方がディティールがハッキリしていてフィギュアとしては良いように思います。

 

 

 とまあ、これは比較のためのテストで作ったデータなのですが、こんな感じに調整するには生成AIを使うのが効果的なので、何とか制限のないローカル環境でと思っておりました。

 

 

 

 

 ちなみに、モノクロの設定画を無理やり3D化してモデリングしたところ・・・

 ちょっとデコボコしていますが、こんなモノもできました。(ビルバインのコクピットです)

 

 3D寄りの画像に調整してモデリングすれば、こうしたコクピットやシートも作れそうです。(ただ、この場合は最新のWEB版を使わないと精度が確保できそうもありませんが)

 

 

 ということで、ひとまずデジタル世界の作業には目途が付いてきたので、近々アナログ世界に戻れそうです。(^_^;)

 

 

 

 

 ただ、その前にデジタル(PC内部)とアナログ(作業部屋)の整理が必要になりそうですが・・・(;^_^A