この4月からお店の定休日を水曜日と木曜日に変更した関係で、先週から7日間働きづめでして、さらに寒暖差や気圧の影響で体調も優れず、なかなか大変な状況です。(^_^;)
ということで、相変わらずアナログ作業は進んでおらず、ボチボチとデジタル作業のみ継続しております。
さて、前回上手くいかなったダンバインのパイロットフィギュアですが、モデルデータへの返還時にデザインが変わってしまうという問題もありまして・・・
で、現在新しい方法で作るため「元絵」から作り直しています。(;^_^A
それに合わせ、キャラクターのバランス確認もしていたのですが、試しに設定のキャラクター対比図に作った元絵を乗せてみました。
とりあえずパイロットフィギュア用なので、ヘルメットを被っていないキャラは除きました。
キーンは、普段着?の設定ではもう少し頭が大きいのですが、戦闘服姿は頭が小さく描かれているため、個としての等身バランスはいいのですが、こうして他のキャラクターと並べると、頭が少し小さすぎるようです。(;^_^A
他のキャラクターは概ねヘルメットのサイズが同じくらいになりましたので、バランス的には合っているようです。
で、現在はバランスなどにも注視して元絵を作り直していまして、さらにこれを3Dイラストに変換した後、モデルデータにしようと思います。
実はテストした結果、イラストデータを直接モデルデータ化するより、3Dイラストに変換してからモデルデータ化した方がデザインの狂いが少ないと判断しました。
(ダンバインは服装が結構特殊な影響もあると思いますが・・・)
ということで、現在は空き時間に地味な作業を黙々と実施中です。
ダンバインは結構思い入れのある作品なのですが、AIモデリングの初期に作ったデータが多いこともあり、使い方に慣れてきた今ならまた違ったアプローチが出来ますので、ちょっと頑張って作ってみようと思います。(^_^;)
