某ゲーム会社でプランナーをやってます。
今後ともヨロシク。
ここは、おもに
「ゲームってなに?」的な
普段、一般の方が考えないようなことを考えて
皆さんに披露しようじゃないか。というブログです。
さて、今日は「ゲームのビジョン」について。
最近海外のゲームが勢い良いのは知ってますか?
たとえば有名な「グランドセフトオート」シリーズ。
このゲームの最新作、「グランドセフトオート4」は
ワールドワイドで1000万本近く売れてます。
ゲームソフトが1本7000円だとして、
単純計算で700億円の売り上げということですね。
すんげぇーーー!
でも、このゲーム。日本では20万本しか売れてません。
これは何を意味するかというと、
日本の市場が海外と比べると小さいということ。
つまり、日本でゲーム出しても、あんまり売れないんです。
最近、日本で売れてるゲームは「任天堂のゲーム」ぐらい。
任天堂はこれまで培ってきた信頼性と、キャラクターがあるから強い。
任天堂以外のゲームは、売れたとしてもせいぜい数十万本。
日本では、ミリオン行かない。なかなかね。
売れないゲームばっかり作ってたら企業が潰れかねない!
しかしそんな企業ばかりではありません。
たとえば、カプコンの「デビルメイクライ4」。
これは、日本で約40万本。でも、ワールドワイドで200万本売れてます。
同じくカプコンの」「ロストプラネット」や「デッドライジング」。
これらも日本ではあんまりですが、ワールドワイドでミリオンヒットいってます。
今のゲーム業界を生き残るための答えがここに隠されているのではないでしょうか。
カプコンはそれにいち早く気づいた。
皆さんすでにもお気づきかと思います。
「世界を視野に入れること」。これが重要であると。
面白いゲームを作るためには優秀な人材が必要です。
優秀な人材を雇うためにはお金が必要です。
お金を得るためにはゲームが売れないと駄目です。
ゲームが売れるには…いまや日本だけじゃなくて世界を見据える必要がある。
こういったことが言えるのではないでしょうか?
今後ゲーム業界を生き残るためには、お金が必要です。
昔と比べて、開発費が高騰していますので。
このような危機感を持ち、海外から支持されるようなゲームの開発を
念頭においてゲームを作る。
これこそが、
今後我々クリエーターに必要なゲーム制作のビジョンなのではないでしょうか?
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