Unityで動的に関数を追加実行したい時の方法
var RegisterFunc : List.<function( )>;
こんな風に、関数のリストを宣言する。
これを
Updateの中で
for (var i:int =0; i < RegisterFunc .Count; i++) {
RegisterFunc [i]( );
}
こんな感じでForでリストの数だけ回せばいい。
リストに追加するときは、
function hoge
{
}
RegisterFunc.Add( hoge );
でhoge関数を追加する
例えば、文字列で関数を登録したい場合は、
var StrRegisterFunction = {};
StrRegisterFunction["hoge"] = hoge;
RegisterFunc.Add( StrRegisterFunction["hoge"] );
で登録できる。
"hoge"の部分を変数にすれば、いい感じになる。