ペット誕生秘話⑨
こんにちは![]()
ペットのデザインをさせていただいているhiziriです![]()
今回は、第一回 天性・スキルカード アイデアコンテスト の「お題」となっている、
面白いスキルカードのアイデアがあれば、カードの絵柄も自分に描かせて欲しいですね~![]()
『ニンガ』と『ブンブー』について書こうと思います![]()
ニンガは、ぱっと見、ヘビの赤ちゃんみたいな感じですね![]()
まだ登場してないですが、一般的なイメージのドラゴンはすでに作ってあったので、
ちょっと亜種的な感じでデザインしてみました![]()
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ブンブーはハエをモチーフに考えようかと思いましたが、イメージが悪いのでアブにしました…
まぁ、ハエもアブもパッと見は変わらないですけどね(;^ω^A
通常、自分がデザインした後の工程は、種族や食性、天性など大まかな特徴を社内で協議して決めて
3Dデータ化したら、上海の開発スタッフに届けて細かいステータスなどはお任せしています。
「他人任せかよ!?」・・・と、思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、そこは作業分担で専門職の人に任せるのが確実で良い物が早く出来上がります。仮に自分がステータスまで担当したら、1体のステータスを考える時間でペット3体くらいデザインできちゃいそうなので・・・![]()
既に多くの応募作品が届いているそうなので、今から選考が楽しみです![]()
データ分析のキモチ
こんにちは。
データ分析担当のGIGIです![]()
データ分析とはどのような業務を行っているかと言うと、会員登録数やプレイしている人数などの様々なデータを
日々計測して、現在のゲームの状況がどのような状態にあるのかを数字上で分析しています。
データ分析を行う上で欠かせないのは統計学です。
統計学と言うだけで数字だらけで難しそうに感じる方もいらっしゃるかも知れませんが、
皆さんも普段から知らず知らずのうちに統計学を使っているケースが多いです![]()
例えば天気予報や、テレビ番組の視聴率などが、統計学の応用分野になります。
もうひとつ身近な例をあげると、
毎日バスに乗って移動する場合、我々は過去に脳に蓄積したデータを元に、
「今日は雨が降っているから人が多く乗って時間がかかるな」とか「今日は道路が空いてるから早く着きそう」など
目的地までの所要時間を推計していると思います。
これも実は「無意識的な統計学の考え方」です。
私はデータを分析することにより、プレーヤーの皆さんは何を考え、
MWOのどこを楽しんでいるのかを把握するように努めています。
とは言うものの、データ分析は何でも見通せる万能の考え方ではありません![]()
ゲームをプレイする皆さんが求めているであろう理想のゲームにするには、
マーケティングなど他の手法も使わなければなりません。
例えばアンケートを行って皆さんの意識の傾向を調査して、
次のアップデート内容やプロモーションのヒントを見つけ出すのも重要です。
もっとシンプルに遊んでる人に直接聞いてみたり、自分で遊んでみることでも、
そのひとつひとつを蓄積していくことで立派なデータとなり、分析する材料となります。
もちろん、分析するだけではゲームをプレイしている皆さんに何の影響も与える事が出来ないのは重々承知しています。
分析結果を元に、様々な企画や開発の優先順位などを決める判断材料のひとつとして、
陰ながらMWOの発展に繋がればと思っています。
私の目的は一つだけ、
より良いサービスを皆さんに提供したい ただそれだけです。
少しでも皆さんの理想となるサービスになるようにがんばります![]()
盛り沢山です。
こんにちは![]()
ウェブ制作担当のノハラです。
前回のエントリー
で用意させていただいたバナー、使っていただけてるでしょうか![]()
最近のウェブ制作部隊は、水面下でいろいろな案件をコツコツと進めています。
モンスターヴェルトの○○○とか…
ファイブスターオンラインの第二弾タイトル○○○○○とか…
あとモンスターヴェルトの○○版なんかも進行中です![]()
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今年の夏は、夏休み返上で頑張ろうと思います![]()
現在作成中のこれらのものは、秋頃には連続してお伝えできそうなので、
どうぞご期待ください![]()
