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働くレイヤー毎のキモチ

こんばんは、PR1号です。


明日はモンスターヴェルト・オンラインのアップデートがあります。

これで何とか「育成ゲームの決定版」と言えるかな?と思っておりますビックリマーク


弊社は、「オンラインゲーム」業界では最後発として、今年オンラインゲームの運営を始めました。
プレスリリースをするには、まずメディアの方と仲良くならなくてはいけない。
しかし、「名もない運営会社」としては、なかなか覚えていただけないあせる

そういう中で影となり、前職で名前を認知されている私が、初動段階で動き回りました。

メディアへプレスリリースが掲載されるようになっても、

個人的なつながりで、企業タイアップを始めることはなかなか厳しいです。
会社間で、お互い「Win-Win」な関係になるのを前提にしなくては、話が進まないというのも現実ですね。


違う話になりますが、昔ITバブルが騒がれていたときに、

ベンチャー企業の名刺に表記されている住所が「六本木」というだけで、

信用が増してしまう時もありました。


さて私の考え方としては、いろいろと手法を使って、

「あ!そういえば、あそこで見たな!」

「そういえば、あのサイトで見たな」と、

on・offでタイアップ出来そうな企業の方に見てもらいたいと思っております。
タイアップというのは、地道に頑張っていくというのが、

企業間のつながりを生むのを何度も体験しているので、今でも成功例を元に動いております。


現在は、「サードウェーブ」 様の推奨PCタイアップと、

「ロジクール」 様のゲーミング関連を「モンスターヴェルト・オンライン」にて実行してますね。



さて話も変わり、次のタイトルに関するマーケティングを進めておりますが、

運営・マーケティング・経営者とそれぞれの仕事に関するレイヤー毎に分けると、

初動段階を過ぎた「モンスターヴェルト・オンライン」に関しては、そろそろテコ入れをしたいところ。
考え方で、やみくもにタイトルが遊びやすくならないうちに宣伝して、

新規お客様に対して想像と違うゲームと思わせ、離脱を増やしたくなかったので、

近々では主だった動きはしませんでした。
つまり、会社経営側のレイヤーで見てしまうと、ROIが悪くさらにユニーク減というのは、

あまり好ましくない仕事と見えますし、実際に運営側も困ってしまいます。


マーケティングの話に戻ると、明日のアップデートタイミングというのは、

広告を出すタイミングとしましては、非常に良いタイミングとなりますビックリマーク

ゲームは自信を持てる。新規の方にも遊びやすくなる。ユニークユーザーが増えると考えられる。


明日のアップデートタイミングで、久々に広告出稿の再開しようと動いております。

新しいお客様にも「モンスターヴェルト・オンライン」を楽しく遊んでいただきたいと願っております。




では、今後も「モンスターヴェルト・オンライン」を、よろしくお願いいたします。