装備品合成システム
こんばんは!
いつもより遅い時間の更新となってしまいました、GM01です![]()
本日は9月17日(木)に予定されているアップデートの中から、
「装備品合成システム」をご紹介したいと思います。
9月のアップデート の中でも皆さんの期待が高そうな(?)、このシステム。
他のMMORPGなどでは、街中のNPCにお願いしてやってもらうのが定番と思いますが、
そこは農園生活が楽しいモンスターヴェルト・オンラインなので・・・
※ 画像は開発中の画像です
↑こんな鍛冶場を農園に設置して、皆さんに鍛冶職人になってもらうことにしました![]()
システム的には、ヘタすると複雑で解り難いシステムになりがちなので、
まずは解り易くシンプルに「弱い装備品を強くする」システムにしています。
具体的には・・・・・、
同タイプで同レベルの装備品2~4個を合成すると、ひとつレベルの高い装備品になります![]()
例えば、
レベル6「ライトソード」 × 4本を合成 ⇒ レベル11「ロングソード」 に!
レベル6「鉄の環」 × レベル6「鉄の首飾り」 ⇒ 同レベルだけど、種類が違うので合成できない
レベル6「コットン帽子」 × レベル11「ヘンプ帽子」 ⇒ 同じ種類だけど、レベルが違うから合成できない
合成材料とする装備品は、同じ種類であれば「助力」や「火雷」など能力付与された装備品に制限はありません。
もちろん、合成後の装備品に能力付与されることもあります!
逆に、赤い装備品4つで白い装備品になることもありますが・・・・・・![]()
その逆に、白い装備品が高レベルの赤い装備品になることもあります!(・・・低確率ですが
)
必要な装備品の数が2~4個と言うのは、カード材料の合成のように数が多いと成功確率が高くなります。
そう、成功確率というからには、合成失敗もあります!
簡単に強い装備品が手に入っても面白くないですからね~![]()
おそらく皆さんが気がかりなのは、能力付与される条件と思いますが、
同じ組み合わせであれば同じ結果になるとは限らないので、いろいろな組み合わせを試して頂けたらと思います。
上手い事やれば、鍛冶師として生計を立てられる様になるかもしれませんね![]()
それでは、アップデート日の9月17日をお楽しみに~![]()