ビルドMSについて考えてる | フローズンのシャリシャリブログ

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主にガンバライジングとかドラゴンボールヒーローズとかアニマルカイザーとか、
データカードダスについて書いてるよε-(´∀`; )

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ガンダムフロント東京に行ってから、何度目か分からない程ですが、ガンダム熱が再燃しています。

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買おう買おうと思いながら2年間経って買った上に、作る作ると言いながら2ヶ月放置したユニコーンガンダムを作りました。

なんとなくガンプラも久しぶりに作りたいなと。
次はAGE-2でも作るかな。
トライエイジでやたら使う様になるまではAGE-3以外はそんなに好きじゃなかったんで、不思議ですね。
ゲームで使うと愛着が湧く的な(; ̄ェ ̄)

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そういえばRXシリーズの機体は全然使ったことなかったんで、ガンダムフロントでもらったカード使ってみたらかなり強かった。Mレアぐらいの性能あるかもね(注:体感です)

必殺技も5000ぐらいあるし、体力が少ない以外は…
なんだかぐんぐんレベルが上がってます。
ファーストシューティングはなんかカッコいい技ですね。ファーストガンダム的な動きじゃないですが。


レベルが上がるといえばビルドモビルスーツは経験値多く入るんだね。
だからレベル上がりやすいんだな。

ビルドモビルスーツの利点について考えてたけど、
レベルが上がりやすい
チューンナップでもステータスが上がる
アビリティがセットできる


この三つぐらいか。
開発がめんどくさすぎるというスーパーデメリットがありますが、、、

特に開発のためにMレア一枚しか現時点で存在しないシーマの使用回数とかAGEシステムのレベル20とか、条件がひどくなりつつあります。

GATシリーズレベル20とかちょっとがんばれば(お金かければ)できそうだけどGPシリーズとか普段使わないのにレベル10まで上げるだけでしんどかった。

ニューガンダムやサザビー、ゼータガンダム、ダブルゼータガンダム、AGE-3等元から頻繁に使ってる系統はまるで気にならないんですがね。
ビルドモビルスーツを開発しようとして今まであんまり意識しなかった系統を使う様になるというわけか…

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アビリティについては、最初は好き好んでこの全体回復を使っていたんだけど、弊害に気がついた。

覚醒できない。

回復が先に働いてしまうため、ニュータイプやエックスラウンダーの発動を阻害してしまう。

2ラウンドではなく最終ラウンドならいいのか。

似たような回復アビリティには、
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バクトが低コストでいいものを持っていたが、やはり2ラウンドで全体ではない。

最終ラウンド用はジャスティスガンダムが持っていたかな?
回復スキルは覚醒を阻害するし不利か。

単純にGパワープラスとかステータスプラス系とかの方が使いやすいかも知れませんね。


先日もちょっと書きましたが、10月からビルドファイターズが参戦した場合は系統は何になるのか?

独自枠?ビルドファイターズ枠?

ビルドモビルスーツ枠

真武者ガンダムの様なアナザー枠

以上の3つであればビルドモビルスーツ枠だったら参戦してすぐ使えるのにな。と、考えてる。

武者ガンダムと同じ枠はなさそうだけど、元ネタモビルスーツのGAT系統とかだったりして…