イベントの度、なにかしらの新しいシステムを投げ込んでくるキャリスト。


他のゲーム等もプレイしている友人が「○○○のシステムに似たようなやつだよね」と言っている位なので、他のゲームシステムで採用されているものを、キャリストでも加えてみた…って感じなのかもしれない。


まぁ、多少の差こそあれ、そんなに革新的、革命的なゲームシステムが登場する筈もないので、他ゲーのシステム導入をどうのこうのと言うつもりもない。


ただ、今回導入されたシステムは、これまでの「陣」システムに加え、個々のキャラに強化、アシスト、限界突破…と、ややてんこ盛りである。


概ね、システムが複雑になると「よくわからない」と放り出しがちな同居人は、やはり「新しいシステムはなにがなんだかよくわからない」と話している。


確かに、イベントで何種類ものキャラが増え、しおり箱にはキャラが溢れてくる。

補正が付くから…と、頑張って新しいキャラをLv80にしても、次のイベントでは補正も付かず、しおり箱へ…という状況は、イベントに取り組んだユーザーには、ちとやるせない思いだろう。


陣や新システムでは、それらのキャラにも活躍の場が与えられることにはなるのだが…


問題は、キャラをあまり抱えていないユーザーだろう。


同居人もキャリスト歴こそ長いが、毎度、空いた時間に思い出したら・・・程度のプレイなので、抱えているキャラ数は少ない。

ついでに、レベルも上がっていない。


陣を組む為のキャラは、自分や友人からのアシスト(笑)でなんとか整えたものの、個々のキャラのアシストに必要なキャラの強化には至れず、ほぼ放置状態。


他のユーザーが同居人と同じ…ということはないまでも、まだまだプレイを始めたばかりのユーザーには、おのずとキャラ数の問題や、キャラのレベルの問題は関係してくることだろう。



そして、強化に強化を重ねられたユーザーのキャラは闇雲に強いということも容易に想像が出来る。


結果、イベント開始直後から「ゲームバランスが崩れている」「こんなことでは楽しめない」といった愚痴や書き込みが掲示板に大量に投稿されていた。


現れたキャラが強化されたキャラにフルボッコにされ、数分で溶けて居なくなる。

イベント掲示板で、出現情報を確認して辿り着くと既に討伐完了でなにもいない。

なんとか敵の体力が残っていたとしても、数発叩いたら終わり…


なんてのは、確かにやるせないし文句も言いたくなることだろう。


まぁ、強化キャラに対応出来るだけの体力を敵に持たせれば良いだけのことではあるが、ある意味、強化キャラが不運にも未参加の討伐では、異様な消耗戦になることは必須だ。


ゲームバランスの調整は運営さんに頑張ってください、としかいいようがない。


課金ゼロで楽しめる要素は確実に減ってきているが、要素がゼロになったわけでもないと自分は思う。


最近のイベントでは、ほぼ毎回、Lv40キャラのプレゼントがあるし、プレイベント期間中に相応の移動があれば、アイテムもある程度の確保が可能だ。

メダルで達成されるプレゼントキャラも、少なくとも1体は、蝋燭が自然に回復するのを待ち、探索やプレイベントで貯めたアイテムを利用すれば、概ね確実に到達可能なラインに設定されている。


少なくとも同居人が課金プレイをしないので、課金ゼロで楽しめる範囲は確かにあると断言が出来る。

しかも、同居人のプレイの仕方は、かなり雑なので、もっとまめまめしくプレイしている人は、もっとメダルを稼ぐことも可能だろう。


どちらにしても、課金ゼロとパワーユーザーの間にはエベレストと日本海溝位の落差があるのは事実だ。

そもそも、そこを比べて文句を言うのはナンセンスだと感じるが、ランキングやフィニッシャー、MVPなど、そこから得られる結果が重要となると、どうしても文句、愚痴は出てしまうものだ。


いっそ、Lv80キャラ(未強化)、ノーマルオンリークラスを設けて、レアキャラと強化キャラは参加出来ないようにしてみるとか、とりあえずはじめたばかりでもわかりやすい複雑さのないシステムでのイベントも設けて貰えると、楽しめるユーザーは増えるのかもしれない。


次のクラスはノーマルオンリー+陣とかでね(笑


今回のイベントは、比較的のんびりモードで進行中…途中、補填とか色々あってアイテムは戻ってくるし、不具合が多い割に楽しめている。(ぇ