皆さん、ガンバライジングをやっていますか?いや、知っていますか?知ってる人はこのカードを知っていますか?

このカード、1RのAPバトル終了後、平成ライダーがいるとカウンターでないですよね
例えばカウンター最強 ダークカブト

これが使えない。しかもオーガ(ブレイカーを使わなかったら3Rまでカウンター封印)とは違って、永遠に封印されちゃうわけ
そこでカバーに書いている通り、「ハザード」を使っていきたいと、「でも平成ライダーだから無理でしょwww」と思っている人はいるかもしれません。でも最後納得できる解説をしますので、少々お待ちください。
このアビリティ読めたら視力高いかも ※あくまで個人の感想です。
クオリティ
←カバーがこれです。(自作)質低くてすみません。
ではハザードのアビリティから見ていきましょう!

①スロットを止めたとき、AP+30 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ
②テクニカルバトル開始時、バーストゲージが1以上だと、RP+3 相手のテクニカルゲージ究極ダウン ガッツ率を超ダウン
見ての通り、これ一枚だけでも全てにおいて万能。封印関係を抜くとこのカードが最強です。
しかもたとえ負けてもバーストゲージは必ず上がるので、②のアビリティが発動します。
①もスロットを止めるだけで発動するので、確実に2つのアビリティを発動するので強いですし体力を減らさない。無敵です。
バーストではない必殺もRP+3されているのでコストの数とピッタリに上がる。負けてもRPは1もらえるので心配がないです。
攻撃と防御が1000以上なのでさらに心強いです。(防御分、必殺がアップとかでも役に立つ)
【オーマジオウと比較】
これだけじゃ1000%勝てません。
まずビルドは平成ライダーなので、攻撃も防御も吸収されちゃうので。
ハザードの唯一の弱点はAPバトル終了後の攻撃(トリプルアタック 900~1000以上 オイウチ 700~1000以上 ジーニアスなどの特別攻撃 900~1000以上 ワンダーアタック 800~1000以上 必殺 1000以上)これらダメージを1000に仮定する
1Rに受けるダメージ 約5000ダメージ ※このデータはあくまで1Rの平均ダメージです。
2Rに受けるダメージ 約9000ダメージ(トリプルアタック 1000+オイウチ 1000+必殺 7000以上)
計14000ダメージ J系体力が多いチームではないと耐えれません。(ちなみにJの体力アビリティ合わせて7000!!)
なので決めつけるように言いました。ビルドファンには申し訳ございません。
【使えるか?使えないか?】
使えます。(即答)
もし全国対戦しなければなおさらです。これとノーマル2枚だけでも勝てます。理由は万能すぎるからです。
適当なデッキを考えても勝てると思います。 経験値が2倍に上がるモードだったり、ストーリーモードでも勝てると思います。
【frorsのブログ考案デッキ】
このデッキは好きに使用しても構いません。もし馬鹿にされても「自分が考えたデッキではなくブロガーだ。」といってやればいいです。さて26日間の考案期間を設けて完成に仕上げた。オーマジオウ対策(全国対戦通用デッキ)を!!
コレガサイキョウデッキインパクト
「えっ?こんなカードで勝てるとでも?(オーマジオウ口調)」「今頃では無理っしょww」
「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 「Frorsさん。これでは勝てないのでは?時代遅れでは?」
という人がいるかもしれません。だが見た目で判断は油断の元です。まずオーマジオウの対策のひとつとなる。激情態。
チェインを使わなければ、R1のアビリティを封印。ここが強い。オーマジオウのアビリティ①を封印するみたいなものです。さらにディケイド 激情態は封印する前にAP+30しているので、APバトルをほぼ勝って、相手のカウンターもほぼ発動しないでしょう。それはRPが上がらないから勝ったら+約3もらえて負けたら+約1しかもらえません。アビリティを封印されているうえでカウンターを発動するには、RPが相手より多く必要です。それができないからテクニカルバトルで負けても、大体大丈夫でしょう。2Rからが勝負所。ハザードでAP+30。トリプルなら+50 AP合計約+80(トリプルなら)
ここで疑問に思う方は「なぜ、AP、全然上がってないから負けるやん」「余裕出してる?」という意見も来ると思います。でも
その保証はついています。なぜならリアライジングホッパーのアビリティが発動するからです。
AP勝った時、負けた時にどうするかを人工知能がラーニングしているからです。負けたら全てのチームのテクニカルゲージをリセット。「あれ?リセットしたら意味ないやん」「パーフェクトでぎりぎり勝てとでも?」いいえ。違います。なぜならハザードがちゃんとサポートしてくれます。②のアビリティ。テクニカルバトル開始時なのでリセットは無効です。つまりリセットされるのは相手だけ。さらにカウンター発生率超絶アップなのでRPが少なくてもカバーできます。理論でいうと
1R AP勝 RP+3ゲット テクニカルバトル勝 RP+2? 計5 ハザードの必殺で 3−2=1 余る
2R AP負 RP+1ゲット テクニカルバトル勝 RP+2? 計3 余1足すと4 これでも足りません。ここはベルトなどに頼りましょう。
←おすすめ
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で。カウンターを発動するとさらにRPも上がるのでバーストが多分できます。
そこでオイウチ・ミガワリを封印して、まけても攻撃をカバーできます。これがオーマジオウ対策となります。さらに工程は以上となります。どうでしたか?こんなことをしたのは初めてです。あとの細かいことはブログを見ているあなたにお任せします。
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