今、新しく追加した「霊烏路空カード」入手用のイベントを作ってるんですが・・・
これがまた骨が折れるorz
三日くらい前からずっとイベントの会話書いてます・・・^^;
なんか、つくればつくるほど話が膨れていって何時終わるのか分からなくなってしまいました;
後もう少しなんですがね・・・
果たして本当にあともう少しなのかは分かりませんがw;(苦笑)
イベントカウンターがもう15だよーwww
今回はこれくらいw
ではノシ
なんだか知らないうちに非想天則がバージョンアップしていましたね。。
早速入れてみようとは思ったんですが、実は非想天則用SSGを開発中だったのでアップデートするとまたアドレスの相違チェックをしないといけないので面倒で結局やってません。
しかも、今まで(1.03まで)はアドレスの位置に変更は無かったのですが、今回は1.10。
もしかするとアドレスの変更があるかもしれません。
まぁ、たぶんそこまで移動しないと思うけどねw
東方異端力とは、MUGEN+Flashで作成する動画作品です。
ストーリーは私が適当に書いたものです。
いろいろと否めない点が多いかもですが、おkな方は是非みてください。
公開時期はまだ未定です。
一応、現段階の進行状況は50%くらいです。
博麗霊夢編が最後まで出来たら分割して配信する予定です。
動画をぶつ切りでいくか、一試合ごとに分けて行くかはまだ決めていません。
とはいえ、一試合がバカみ たいに長いのもあるので恐らくぶつ切りになるかもです^^;
まぁ、なにか上手い事やってみます。
なにか報告できそうな事があったら書きます。
ストーリーは私が適当に書いたものです。
いろいろと否めない点が多いかもですが、おkな方は是非みてください。
公開時期はまだ未定です。
一応、現段階の進行状況は50%くらいです。
博麗霊夢編が最後まで出来たら分割して配信する予定です。
動画をぶつ切りでいくか、一試合ごとに分けて行くかはまだ決めていません。
とはいえ、一試合がバカみ たいに長いのもあるので恐らくぶつ切りになるかもです^^;
まぁ、なにか上手い事やってみます。
なにか報告できそうな事があったら書きます。
そういえば、今日はこんなツールを作っていました。
テキストファイルに
---------
68
65,66,67
---------
と書き、プログラムを実行すると、左上にウィンドウ(?)が現れて上記ファイルの場合だと、キーボードの「D」ボタンを押すと自動入力で「abc」が入力されると言うものです。
一応、目的としては格闘ゲームでコマンド入力が苦手な方向けに設定したキー(もしくはコマンド)を技のコマンドなどに変換するものです。
ある意味チートツールですねw
しかし、どうやら、Direct3D関連使ってるゲームには無意味みたいで結局オシャカになってしまいました。。
ただ、何かに使えそうなきもしなくもないのでとりあえずこのツールは保存しておくつもりです。
ちなみに格闘ツクール2nd製ゲームでは正常動作確認済み。
テキストファイルに
---------
68
65,66,67
---------
と書き、プログラムを実行すると、左上にウィンドウ(?)が現れて上記ファイルの場合だと、キーボードの「D」ボタンを押すと自動入力で「abc」が入力されると言うものです。
一応、目的としては格闘ゲームでコマンド入力が苦手な方向けに設定したキー(もしくはコマンド)を技のコマンドなどに変換するものです。
ある意味チートツールですねw
しかし、どうやら、Direct3D関連使ってるゲームには無意味みたいで結局オシャカになってしまいました。。
ただ、何かに使えそうなきもしなくもないのでとりあえずこのツールは保存しておくつもりです。
ちなみに格闘ツクール2nd製ゲームでは正常動作確認済み。
おはようございます。
寝てきましたww
ところで寝る前にコンセプトの話をしていましたが、寝ておきたらいいことを思いつきましたw
今回の卒研のコンセプトは「あえて分かりやすくする上で難しい題材を選択し、それを自分の力でいかにわかり易く構築していくか」です。
どうですかね?w
われながらベストのような気がしますww
Flashゲームのジャンルもマウスクリック型パズルゲームで、お天気を題材にしています。
お天気を題材にしたものは過去にPSであったんですが、それ以外はほとんど見当たりません。
一応、お天気を題材にしたものは他にもあるのですが、パチンコだったりそっけないクイズゲームだったり天気をただ当てるだけのシュミレーションだったりと、ゲームとしては余り工夫が無かったり天気をあまり活かせてなかったりしています。
ようはろくに面白いゲームが無いのです。
恐らく、この天気という物自体、主役にさせるのは難しいようなのです。
しかし、私はこれをあえて主役とし、天気だけのゲームを作りました。
なので、コンセプトそして目的は、上記のものでOKのような気がします。
実際、わかりやすく且つ面白くするのに苦労していますし、あながち後付と言うほどの後付でもありませんし、そこまでウソでもありません。
なので、コレで卒研、挑もうと思います。
後は前の記事でお話した非想天・非想天則のシステムを一部、目コピしている部分ですね。。
その部分の上手い回避方法を見つけないと最悪の場合、信用を失いかねません。
何はともあれ、発表、がんばりたいと思います!!(`・ω・´)b
それでは、今日はここら辺で。ノシ
P.S
れいのお天気を主役にしたソフトを↓に張っておきます。
今980円になってるので買ってみるのもあり・・・?w
寝てきましたww
ところで寝る前にコンセプトの話をしていましたが、寝ておきたらいいことを思いつきましたw
今回の卒研のコンセプトは「あえて分かりやすくする上で難しい題材を選択し、それを自分の力でいかにわかり易く構築していくか」です。
どうですかね?w
われながらベストのような気がしますww
Flashゲームのジャンルもマウスクリック型パズルゲームで、お天気を題材にしています。
お天気を題材にしたものは過去にPSであったんですが、それ以外はほとんど見当たりません。
一応、お天気を題材にしたものは他にもあるのですが、パチンコだったりそっけないクイズゲームだったり天気をただ当てるだけのシュミレーションだったりと、ゲームとしては余り工夫が無かったり天気をあまり活かせてなかったりしています。
ようはろくに面白いゲームが無いのです。
恐らく、この天気という物自体、主役にさせるのは難しいようなのです。
しかし、私はこれをあえて主役とし、天気だけのゲームを作りました。
なので、コンセプトそして目的は、上記のものでOKのような気がします。
実際、わかりやすく且つ面白くするのに苦労していますし、あながち後付と言うほどの後付でもありませんし、そこまでウソでもありません。
なので、コレで卒研、挑もうと思います。
後は前の記事でお話した非想天・非想天則のシステムを一部、目コピしている部分ですね。。
その部分の上手い回避方法を見つけないと最悪の場合、信用を失いかねません。
何はともあれ、発表、がんばりたいと思います!!(`・ω・´)b
それでは、今日はここら辺で。ノシ
P.S
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今980円になってるので買ってみるのもあり・・・?w
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