突然のアナムネシスコラボが来ましたね!
 
 
私はスターオーシャン3から始めたので、セカンドストーリーのキャラは知りませんが、主人公と
ヒロインらしい性格ですね!
 
 
髪色が同じためかクロードにクレスなりきり衣装を装備させると、髪が落ち着いたクレスにか見えません(笑)
 
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今回のコラボイベントですが、攻略戦同様、クエストクリア時に加算される攻略度によって
100%まで貯まれば、次のクエストが開放される仕組みです。
 
 
5/27(日)時点だとアスベルのクエストまでしか開放されていません。
 
image
 
 
 
試行錯誤したパーティ編成の紹介は、高難易度クエストが開放されてからにします。
 
 
現状はどのキャラでも周回できるますが、以下のパーティで周回してます。
 

 

1.ロンドリーネ(自操作)

2.レナ(ヒーラー)

3.ソフィ(自由枠)

4.クロード(壁役)

 

 

今回のボーナス対象キャラはHPが低いキャラばかりのため、高難易度が周回できるか少し不安です。

 

 

唯一、クロードのHPが前衛向けなのが救いです。

 

 

ライフィセットを編成する場合は、レナと交代してヒーラーにするか、近接主体で攻めてもらった方が

戦闘が早く終わりそうです。

 

 

 

 

一番の問題は鋼体破壊特攻技がクロードのソードボンバーのみの点です。

 

ソードボンバーも発生が遅く、ノックバックするので、鏡面刹で繋げないと瞬時に技が届きません。アセアセ

 

複数の鋼体持ちボスが今後出たら、ソフィかロンドリーネのどちらかは、イクスかアリーシャ、セネル等の

鋼体破壊役に交代した方がいいかもしれません。

 

 

 

 

そういえばなんですが、クロードの吼竜破でエフェクトが青いですね。

 

 

スターオーシャン3、4、5をプレイした時ははエフェクトが黒く、広範囲攻撃で生命線になるほど

期待できる技だったのですが、ザレイズではそこまで高性能ではないので、持ってなくても大丈夫みたいですね。

 

また、シリーズによっては、MPダメージ、HP吸収、強技(HP消費)使用でガードブレイク付与とか

あったはずですが、さずがに無さそうですね...

 

 

 

 

 

 

4、5はPS3でプレイし、4は膨大な時間を使ってトロコンしましたが、5は大分トロコン難易度が

緩和されたので楽しめました。(主にバトルコレクションが優しくなってました。)

 

 

3のバトルコレクションも鬼畜ですが、トロコンする場合は100%集める必要が無いので、緩和されましたね。

 

 

緩和はされてますけど、バトルコレクションの裏ボス1分撃破、ノーダメ撃破、タイマンで撃破とか

どれぐらいやり込めばそこまでいけるのでしょうか...ゲッソリ

 

 

 

 

スターオーシャンの中では5のフィデルが好きですね!(戦闘の性能面を見て)

 

 

序盤で使える双破斬が隠し効果でクリティカルアップが付いており、終盤でも使えるほど高性能なんです!

 

 

また、裏ボスの技が使えるイセリアル・ブラストが超広範囲で迫力あるので必見です!

 

 

では、さようなら!ニコニコ

 

 

 

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太陽と申します!
 
 
Days Goneていうゲームをやり始めたのですが、オープンマップで探索するのも一苦労ですね。
 
 
バイクで移動中、木が多すぎて事故りすぎて難しいです。(笑)
 
 
あと、ゾンビのリスポーンが早すぎて、倒すのが面倒くさいです。
 
 
バイクを置いて、前方の敵をスニーキングで殲滅した後、バイクの位置まで戻ると周りにゾンビが
復活しているという...ゲッソリ
 
 
 
 
別ゲームの話はここまでで、新イベントのパーティ編成の話をしていきます。
 
 
今回の新イベントは、ボスに鋼体が無いのと、動きが遅い敵ばかりなので、どのパーティでも攻略できそうです。
 
 
ドロップボーナスキャラ全員で周回できるのと、オートと自操作時のパーティが同じなので、同時に説明をしていきます。
 
 
キャラの編成順番は以下になります。

 

 

 

1.ディムロス(※自操作の場合は、シャルティエでもいいと思います。)

2.シャルティエ

3.リオン(作戦「戦力を分散せよ」持ちのため、オート操作推奨)

4.スタン(壁役)

 

 

今回は動きが遅い敵が多いため、全滅する危険性は無さそうです。

 

 

オート周回の場合、シャルティエかリオンが戦闘不能になることがありますが、ディムロスとスタンだけで

頑張ってくれるので、心配は無さそうでした。

 

 

1.ディムロス

 

 

 
ディムロスは通常攻撃の発生が遅いですが、仰け反り時間が長いのとダウン起こし効果があります。
 
 
これにより、連携で術がコンボ継続するようですが、仰け反りが短い敵はコンボ継続できませんでした。
 
 
大体が通常攻撃を行う前に潰されるので、複数の仰け反りが短い敵と戦う場合は、術のみの作戦の
方が生存率が高いと思われます。
(というか特技のみ使用の作戦がほしいです。)
 
私の場合は、ディムロスの鏡装しか当たっていないので、戦力になりませんでした...えーん
 
 
●装備内容
☆5 フレアトルネード
5連携以上で秘技化するため、オート時は通常攻撃×2、近接技×2の後に発動することが多いです。
 
 
術を装備していると開幕時と敵との距離が空いた時に術を発動することが多いので、術を使用してほしくない
場合は術を外すしか方法がありません。
 
 
鏡装を外すと秘技が発動できなくなるため、自操作で秘技のみ発動するか、術使用を受け入れるしかありません。
 
 
 
 
☆4 イラプション 
ボーナスが上がるので、装備していますが、近接主体で運用する場合は、☆3 屠龍轟閃 を装備させた方がいいと思います。
ダウン起こし効果あり。
 
 
 
☆4 炎牙昇脚
少し溜めが入った後、前方上斜めに蹴りを入れます。
 
 
敵が浮かないため、ディムロスだけが浮く状態になるので、仰け反り時間が短い敵には反撃されます。
 
 
空中発動可能のため、連続発動可能ですが、より隙がでかくなるので、ディムロスが戦闘不能になることが
多いのであれば、☆3の近接技を装備させた方がいいと思います。
 
 
 
 
☆4 業波灰塵
少し溜めが入った後、自身を中心に爆発的な炎が発生します。
ダウン効果あり。
 
 
この攻撃で敵がダウンした場合、通常攻撃で起き上がらせることができるため、コンボが継続することができます。
 
 
爆発する瞬間に無敵時間があるようで、タイミングが良ければ、無傷で敵にダメージを与えられますが、
タイミングを合わせるのは難しいと思います。
 
 
 
 
2.シャルティエ

 

 

 

 

シャルティエは近接技発動時に構えを取り、攻撃された場合、受け流す動作になります。

 

 

受け流し発生時はHPが微量回復し、受け流し中は無敵時間があり、連続で構えを発動できるようです。

(受け流しているというか不思議な力で攻撃を無力化しているようですが...)

 

 

また、近接技は発生時に構えが入るため、ディムロス同様、仰け反り時間が短い敵にはコンボが継続

できないことがありました。

 

 

今回のイベントは、どの技もコンボが継続できるので、作戦は「体力に応じて戦え」にして、近接技主体にしています。

 

 

シャルティエの鏡装が当たらなかったので、☆3の近接技を装備させています。

 

 

ちなみにシャルティエの鏡装は、6連携目以降に秘技化するので、オートだと使用頻度は低そうです。

 

 

 

●装備内容

☆4 ストレインヘキサ

攻撃術全般に言えることなのですが、鋼体の使用が変わったことによって、鋼体の数が多い敵は、

術の範囲から抜けてしまうことがあるため、強くありません。

 

 

なので、なるべく使用してほしくない技になります。

 

 

しかし、シャルティエのHPが前衛で活躍できる程の高さではないため、自操作で運用していくのがいいと思います。

 

自操作の場合、☆4 幻空刃 で攻撃されたら受け流し、攻撃がされなかったらすり抜け攻撃で連携してき、

秘技で〆るという方向になりそうです。

 

 

 

 

☆4 地霊散牙

ダメージ特化技です。

 

 

発動時に構えが入るため、仰け反り時間が短い敵には繋がらないことがあります。

 

 

 

 

☆4 幻空刃

すり抜け技です。

 

 

無敵時間が無く、発動時に構えが入るため、連発すると反撃されることがあります。

 

 

複数の仰け反り時間が短い敵と戦う場合、術のみで運用した方が生存率が上がると思います。

 

 

 

 

☆3 散竜閃

構えの後に敵を突き上げます。

 

 

恐らく近接技で一番、硬直が短い技だと思います。

 

 

鏡装があれば、鏡装に入れ替えで問題ありません。

 

 

 

 

3.リオン

 

 

 

 

リオンは通常魔境が術攻よりのため、物攻が中々あがらないキャラです。

 

 

HPも非常に低いため、戦闘不能になりやすいキャラでもあります。

 

 

 

 

●装備内容

☆4 月閃虚崩

鋼体破壊特化技です。

 

 

仰け反り時間が短い敵には次の連携がガードされることがあります。

 

 

戦闘で使用する場合は、☆3 月閃光 がいいと思います。

 

 

 

 

☆4 魔人闇

少し溜めが入った後、前方に貫通性のある小距離の波動を放ちます。

 

 

中々コンボが繋がらないので、自操作ではあまり使用しない技です。

 

 

鏡装がある場合は、入れ替えた方がいいと思います。

 

 

 

 

☆3 幻影刃

すり抜け技です。

 

 

発動後に隙があるので、多用すると反撃されます。

 

 

ジューダスの 幻影刃 の方が、無敵時間はありませんが、発生が早く、硬直が短いので、

ジューダスの 幻影刃 がほしいですね...

 

 

 

 

☆3 月閃光

鋼体破壊特化技です。

 

 

自操作の場合は、この技と☆3 幻影刃 が主体になると思います。

 

 

ただ、リオンの技のほとんどに後ろを向く動作があるため、隙がでかいのと物攻が高くないため、

殲滅力に期待はできないため、他キャラが頑張ってもらうことになります。

 

 

 

 

4.スタン

 

 

 

 

赤アニマの主力キャラになります。

 

 

すり抜け技も持っているため、自操作でごり押しも可能です。

 

 

術を装備すると、使用してしまうため、近接技のみの装備推奨です。

 

 

 

●装備内容

☆5 翔凰烈火

硬直が短いため、通常技が使いやすい技になります。

 

 

鳳凰天駆 の性能が非常にいいので、 鳳凰天駆 を連発した後に秘技使用でもいいと思います。

 

 

 

☆4 鳳凰天駆 

すり抜け技です。

 

 

HP吸収効果があるため、スタンの生存率が高くなります。

 

 

自操作の場合、この技を主体で戦います。

 

 

オートの場合、作戦を「遠距離技を重視せよ」にすると 鳳凰天駆 を主に使用するため、

オート時でも生存率が上がると思います。

 

 

☆4 爪竜連牙斬

他キャラの技と違い、鋼体破壊特化技ではありません。

 

 

前進していく技なので、魔王炎撃波で敵との距離が空いた時に接近させることもできます。

 

 

ただ、☆4鳳凰天駆の性能がいいので、あまり使わない技でもあります。

 

 

 

 

☆4 魔王炎撃波

鋼体破壊特化技です。

 

 

発生時に溜めが入るため、初動に使用し、鋼体を破壊してから次の技に繋げていくことになります。

 

 

元の威力が高いため、殲滅力の向上も期待できます。

 

 

ダウン起こし効果あり。

 

 

 

 

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以上で、オートと自操作でのパーティ編成の説明は以上になります。

 

 

正直な話、スタンさえ装備が整っていれば、なんとかなると思います。

 

 

赤アニマは癖が強すぎるキャラが多く、赤アニマパーティの編成はよく悩みます。

 

 

唯一、癖が無く、戦力になりそうなキャラはシングでしょうか。

シングは鋼体破壊特化技が多いため、3番目(鋼体破壊役)に配置するのがいいと思います。

 

 

シングには季節魔境がほしいところですね!

 

 

 

 

下旬のイベントがまだ公開されていないので、どのようなイベントなのか気になりますね。

 

 

コラボイベントもいいですが、第2魔境の所持者を増やすような季節イベントもほしいですね!

 

 

それでは、さようなら!ニコニコ

 

 

 

 

 

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太陽と申します!
 
 
FF7RのPVが公開されたので見ましたが、グラフィックと戦闘はFF15よりに思えました。
 
 
バレットでの戦闘映像もありましたが、遠距離で戦うのも楽しそうですね!
続報に期待です!ニコニコ
 
 
VAコラボでレナス、フレイ、ジェイド、リフィル、エレノア、ロンドリーネがカジノイベントの
対象になりました。
 
 
 
 
VAコラボ復刻でレナスが再登場したので、紹介していきたいと思います。
 
 

 

 

 

●装備内容

☆5 スカイハイエッジ
MG上昇特化技。
 
 
モーションが遅いため、技発動中にガードされるか、別の敵から横やりをもらう可能性があるため、
秘技の使用のみ推奨です。
 
 
ダウン効果あり。
 
 
 
 
☆5 ハリケーンレイド
MG上昇特化技。
 
 
前方に前進して、小さい竜巻を起こします。
 
 
前進する距離が長く、敵が近すぎるとすれ違ってしまうため、当たらないことが多い技です。
 
 
自操作の場合、☆3武器に変更するか、この技を使用しない方がいいと思います。
 
 
ダウン効果あり。
 
 
 
 
☆4 ピアシングダスト
MG上昇特化技です。
 
 
前方中距離直線状に貫通する弓矢の攻撃を行います。
※オート時は、敵から離れて発動することが多いです。
 
 
発生がやや早く、硬直が短い技なので、自操作では多用していきます。
 
 
 
☆3 モーメントスライド
MG上昇特化技。
 
 
前方小距離にスライディングを行うすり抜け技です。
 
 
無敵時間がないため、多用は禁物です。
 
 
敵の攻撃に合わせて発動すれば、避けることができます。
 
 
 
●長所
1.MGが上昇しやすい
レナスの技は全てMG特化技で構成されています。
 
 
自操作の場合は、近接で攻めるよりも、弓技で遠くから攻撃していれば、安全にMGを貯めることができます。
 
 
また、魔境がMG80で発動できるため、他キャラよりも非常に速い段階で発動できるのも利点です。
 
 
 
 
2.すり抜け技がある
どのキャラも同じことが言えますが、すり抜け技があるかないかで、戦闘スタイルが変わっていきます。
 
 
すり抜け技がある場合、多少強引に攻めてもすり抜け技でごまかせるので、自操作向きのキャラになります。
 
 
レナスの場合は、戦闘初回時に後衛で弓技を使い、ヘイトがレナスに向いたら、すり抜け技と秘技で応戦する
中衛スタイルが適していると思います。
 
 
 
●短所
1.鋼体破壊特化技が無い
レナスはMGが貯まりやすいキャラですが、鋼体破壊に適した技がありません。
 
 
鋼体持ちの敵が複数いる場合、遠くから弓技を使用するか、すり抜け技を多用していくことになります。
 
 
始祖の塔で出てくるワーウルフのように鋼体持ち且、動きが早い敵が5、6体出てきた場合、中衛キャラが
攻撃している間に前衛が壊滅するので、乱戦は適していません。
 
 
 
 
2.魔境が1つしかない
コラボキャラのみ該当する短所です。
 
 
コラボキャラの場合、現時点では配布魔境、第2魔境が実装されていません。
 
 
そのため、MGは2ゲージまで貯めることができません。
MGが1ゲージ貯まり次第、発動しないと、あふれた分のMG回収が無駄になります。
 
 
覚醒すれば、サブ魔境を装備できるため、別キャラの魔境を装備させることが可能です。
MGのゲージが2ゲージに増えることはありません。
 
 
※別キャラの魔境の強化(戦闘力増加)が反映されないため、戦闘力が下がりますが、物攻、術攻に
 影響しないため、戦闘力はあまり関係ありません。
 
 
 
 
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以上で、レナスは紹介は終わりです。
 
 
ヴァルキリープロファイルはプレイしたことが無いのですが、「イグジストアーカイブ」というゲームを
プレイしたことがあります。
 
 
戦闘システムは、恐らくヴァルキリープロファイルと似ていると思われますが、グラフィックと全体的な
システムが好みによって分かれると思います。
 
参考程度に下に戦闘時の画面を載せます。
 
また、ターン制のバトルでもあるので、じっくり考えながら遊ぶことができます!
 
 
ゲームをやると、寝落ちしてしまうので、ターン制バトルは助かります。(笑)
 
 
 
 
ところでVAコラボのフレイも参戦しましたが、通常攻撃と近接技が非常に遅くて技が繋がりません。えーん
 
 
恐らく中衛か後衛ポジションで活躍するキャラだと思うので、運用方法がまとまったら、フレイも紹介して
いきたいと思います。
 
 
今月はソーディアンキャラも参戦予定なので、どんな性能か気になりますね!
 
 
それでは、さようなら!ニコニコ
 
 
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太陽と申します。

 
 
ザレイズの公式twitterにて、ヴァルキリーアナトミアの復刻が決定したようです!
 
 
内容を見ると復刻とは別にフレイの参戦を示唆しているようでした。
 
 
ヴァルキリープロファイルはプレイしたことはないのですが、トライエースの作品だと
スターオーシャンシリーズをプレイしたことがあります。
 
 
4と5はPS3でトロフィーコンプまでやりましたが、4はコンプまでの道のりが果てし無く
遠かったです。アセアセ
 
 
ただ、戦闘はテイルズよりも簡単操作なので、戦闘が苦手な方も楽しめると思います。
(○か×を長押しで1つの術技発動のみ)
 
 
今からプレイするとしたら、戦闘可能キャラ全員参加できる 5 がお勧めです。
(最大7人で戦闘ができます。)
 
 
戦闘がカオスになること間違いないですが(笑)
 
 
 
 
 
さて、前回はルドガーの紹介をしたので、今回はユリウスの紹介もしていきます。
 
 
装備内容と作戦は以下になります。
 
 
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image
 
 
●装備内容
 
☆5 濡羽狩
切り刻んだ後に蹴りを入れ、ノックバックさせます。
 
 
浮きやすい敵だと、蹴りで敵との距離が離れるため次の技が繋がらないことがあるので、
秘技のみの使用を推奨です。
 
 
自操作の場合は必須になっていきますが、ユリウスはオートでの壁役が適しているので、
鏡装が無くても問題ないです。
 
 
 
 
☆4 双陣蓮華
前進しつつ切り刻む鋼体破壊特化技です。
 
 
この技を軸に戦うことになるため、必須になります。
 
 
発生が早く、硬直が短いため優秀な技です。
 
 
 
 
☆4 水影絶破
前方小距離を瞬間移動して斬り上げます。
 
 
ダメージ特化技で、仰け反りが短い敵にはガードされる可能性があります。
☆5 濡羽狩で敵がノックバックしても技が繋がります。
 
 
私の場合は、ダウン起こし効果があるため装備させています。
 
 
気になるようであれば、☆3 重裂破を装備させましょう。
(こちらは鋼体破壊特化技です。)
 
 
しかし、発生がやや遅いため、こちらの技もガードされる可能性があります。
 
 
 
 
☆3 雷封刃
HP吸収技になります。
 
 
ユリウスの生存率を上げることができるため、ステータスが下がりますが、
装備させて損はない技です。
 
 
☆4 蒼刃双 は発生が遅く、技発動中にガードされる可能性が高いため、
装備はしない方がいいです。
 
 
 
 
●長所
1.通常攻撃、ほとんどの技が発生が早い
ルドガーと同じく、通常攻撃が早いため、用意に秘技を発動させやすいです。
 
 
また、技の発生が早く、硬直が短い技が多いため、オートでも優秀な立ち回りができます。
 
 
発生が早い技だと
 
☆5 濡羽狩
☆4 双陣蓮華
☆4 水影絶破 (やや発生が早い)
☆3 雷封刃
☆3 鏡月閃
 
となりますので、ルドガーよりも使いやすい技が多いことが分かります。
 
 
 
 
2.HPが高い
エクシリアキャラは高HPキャラが多く、ユリウスのその中の1人です。
 
 
また、他の高HPキャラと比べて、防御タイプが物理であり、HP吸収技があるため、
長期戦でも生存を期待できます。
 
 
上記は壁役として期待できる理由にもなります。
 
 
 
 
●短所
1.範囲攻撃技が無い
目の前の敵のみを想定した攻撃ばかりのため、周りの敵を巻き込む攻撃がありません。
 
 
また、優秀なすり抜け技もないため、どのキャラでも言えることですが、乱戦時には
タコ殴りされると厳しい状況に置かれます。
 
 
 
 
2.☆3武器装備により、ステータスが下がる
ルドガーよりかは大したことは無いですが、殲滅力に繋がる関係で、ステータスが下がる
のはかなり痛いです。(主に物攻)
 
 
☆5、☆4で固めるのも手ではありますが、☆4蒼刃双 の発生が遅く、ガードされる可能性が
あるので、☆3武器に変更推奨です。
 
 
 
 
ユリウスはイベント復刻機能により、いつでも仲間にすることができます。
 
 
プリズムが少なければ、☆3武器で固めても問題ないと思います。
 
 
正直なところ、動作が早いので、使いやすいのですが、それ以外平凡な技ばかりなんですよね…
 
 
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以上でユリウスの説明は終わりです。
 
 
ユリウスとルドガーの兄設定ですが、実際は義理の兄になります。
 
 
ユリウスの母とルドガーの母の関係性は姉妹であることです。
 
 
ユリウスの母は、エクシリア2本編から21年前のクロノスの戦いで死亡。
ルドガーの母は、ユリウスとの不慮の事故で死亡。
(結果的にユリウスが銃殺したような…)
 
 
ルドガーの母との出来事の後にユリウスは、自身の血筋が争いの渦中であることを理解し、
逃れるためにルドガーと一緒に戸籍を変えたという流れだったと思います。
 
 
この時にミドルネームも変えており、ユリウスのミドルネーム「ウィ」、ルドガーの「イル」を
合わせて「ウィル」となりました。
 
 
それからいろいろあり、ユリウスとルドガーで暮らしていくことになります。
 
 
もしかしたら、母を殺害してしまったため、罪悪感でルドガーの世話をしていたのかもしれません。
 
 
ちなみにユリウスは、ルドガーに母を殺したことを打ち明けていなかったと思います。
 
 
 
 
そんな人生を狂われされた2人でしたが、ザレイズの世界では仲間たちと楽しそうに
生活をしているので、安心しました。
 
 
また、ザレイズの世界では外殻の副作用とも言える因子化が悪化することがありません。
 
 
確かヴィクトルは因子化がひどく、持ってあと2年という命だったようですが、ザレイズでは
やはり落ち着いているようで良かったです。
 
 
バルバトスはカイルに英雄と言われて、嬉しそうに戦ってるし、エルレインはなんだかんだ
言って協力してくれる。
 
 
ミトスは口は悪いけど、周りの味方とコミュニケーションを取ろうと努力しているので、
悲しい結末を迎えていたキャラがザレイズでは救われているような気がします。
 
 
ただ、アルトリウスの場合は、ベルベットがいるので、実装するとしたらマーク側で
ひっそりと活躍する感じでしょうか。
 
 
もう、お姉さんがいた時みたいに仲良くできないですもんね…
 
 
それでは、さよなら!ニコニコ
 
 
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太陽と申します!
 
ゲーム関係の仕事してみたいなーとか思っ
たりしている今日この頃です。
 
そういえば、2018年のクソゲーオブザイヤ
ーに「 RPGツクールMV Trinity 」がノミネー
トされていました。
 
ノミネートされていた理由はたくさんありまし
たが、理由の1つとしてロードが長いという
のが上がっていました。
 
ザレイズもクエストに出発する前にフレンド
選択画面とパーティ編成画面に行きますが、
ロード時間が長いんですよね。
(カーニバルを周回する時に結構気になり
ました。)
 
装備画面は修正で少しは短くなりましたが、
それでも長いですね...アセアセ
 
キャラが100人以上、装備武器が400以上
あるため、仕方ないのかもしれません。
 
装備画面のUIを以前みたいに簡素化すれ
ば、改善できそうですが...
 
 
それでは、ルドガーの紹介をしていきます。
装備内容と作戦は以下になります。
 
 

 

 

●装備内容

☆5 アッパーブライス

目の前の敵をハンマーで打ち上げます。

ヒット数が1であるのと、発生が遅く、隙が

でかいため、秘技以外の使用は控えた

ところです。

 

ダウン起こし効果あり。

 

オートにする場合は、☆4 レインバレット 

か、☆3 ラピッドレンジに変更を推奨です。

 

なお、☆5 レクイエムビート がありますが、

アッパープライスと同様、発生が遅く、隙が

でかいため、次の技が繋がりません

 

完全自操作としていくのであれば、☆4

マギカ・ブレーデ の枠を ☆5 レクイエム

ビート にしましょう。(ステアップのため)

 

 

☆4 マギカ・ブレーデ

ハンマーを振り回しながら3回転ほど全

身する技です。

 

1回転ごとに敵を追尾するため、敵の

距離がずれても、ある程度は修正してく

れる便利な技です。

 

ただ、発生は少し遅く、硬直が長いため、

別の敵から横やりをもらうことがありま

す。

 

また、ダメージ特化技のため、瞬時に鋼

体破壊はできません。

 

今後、優秀な技が登場すれば、変更候

補です。

 

 

☆3 一迅

小距離突進技です。

☆5 レクイエムビートの後に連携できる

ことがあります。

ダウン起こし効果あり。

 

この技は発生と硬直が短いため、自操

作の場合は、重宝することが多くなりま

す。

 

またルドガーは通常攻撃の速度が速い

ため、すぐに秘技まで繋げることが可能

です。

 

秘技までの攻撃としては

通常 × 3 + ☆3 一迅 × 2 + 秘技

が最速だと思います。

 

オート場合は、☆3 ラピッドレンジに変更

した方が生存率が高いと思います。

 

 

☆3 鳴時雨

鋼体破壊特化技です。
 
技最後の蹴りにダウン効果があるため、
コンボを継続するためには☆3 一迅
必須になってきます。

 

ダウンが気になる場合は、同じく鋼体破

壊特化技である☆3 ラピッドレンジに変

更した方がいいと思います。

 

☆4 レインバレット ☆3 ラピッドレン

は、オートの場合、戦線を後退してから

発動するため、コンボが途切れる要因

なります。

 

 

●長所

1.通常攻撃、双剣の技の発生が早い

通常攻撃と双剣技の☆3 一迅☆3 鳴時

の動作が早く、硬直も比較的短いため、

自操作として使いやすいです。

 

秘技もすぐに発動できるため、MGを貯め

やすいのも長所に入ります。

 

2.オーバーレイ魔境効果により、敵の術詠唱の妨害が可能

装備している画像は用意していませんでし

たが、魔境技「 マテリアル・デモリッション 」

は、発動後、最大45秒ほど敵が詠唱でき

なくなります。

 

また、魔境技発動直後も詠唱中であれば、

詠唱解除可能です。

 

※フレンドから選択した魔境の場合、上記

の効果は発動しません。

 

オーバーレイ魔境のため、発動までのMG

が150と多いですが、1つ目に挙げたように

MGが貯まりやすいので、欠点になる程で

はありません!チョキ

 

 

●短所

1.☆3武器主体なため、ステータスが下がる

3つの☆3武器はどれも優秀な性能を持って

いるため、3つとも装備させてもいい程です。

 

☆3武器のため、ステータスが下がるため、

殲滅力が低くなっていまうのが現状です。

 

無理に☆5、☆4で装備を埋めると鋼体持ち

の敵に歯が立たなくなり、惨劇を生む可能

性があります。

 

2.☆5、☆4装備の癖が強い

☆5、☆4は双銃、ハンマー技のみ実装され

ていますが、どれも隙がでかい、発生が遅

い技になります。

 

仰け反りが短い敵にはどの技も発動中か、

次の技に繋げる時には、ガードされるでし

ょう。ゲッソリ

 

参考程度に☆5、☆4武器の性能を記載

します。

 

☆5 アッパーブライス

 →発生遅い

 →次の技が繋がりにくい

 →ダウン起こし効果あり

 

☆5 レクイエムビート

 →発生やや遅い

 →次の技が繋がりにくい

  (技が空中で終了するため)

 →技の途中でガードされる可能あり

 

☆4 レインバレット 

 →発生が非常い遅い

 →次の技に繋げるのは不可能

  (オート時は後ろに下がって発動)

 

☆4 デストリュクス 

 →発生遅い

 →次の技が繋がりにくい

 →技の途中でガードされる可能あり

 →ダウン起こし効果あり

 

☆4 マギカ・ブレーデ

 →発生やや遅い

 →次の技が繋がる

 →技の途中でガードされる可能あり

 

と非常に使いづらい技ばかりの構成である

ことが分かります。

 

良くて☆4 マギカ・ブレーデがマシな技だと

思います。

 

 

 

以上で、ルドガーの紹介は終わりです。

 

ルドガーが弟でユリウスが兄ですが、兄が双

剣技主体であり、コンボ重視のように見えます。

 

恐らく、運営側はルドガーをハンマー、双銃

主体に分けようとした結果、このような形に

仕上がったのではないでしょうか。

 

自操作でもすり抜けが無いので厳しいのと、

オートでは鋼体破壊役としては技構成的に難し

いので、器用貧乏といったところでしょうか。

 

もし、ルドガーに新たな技が来るとしたら、
多段ヒットの「アサルトダンス」、「刺宴」、「朧鼬」。
すり抜け技の「舞斑雪」。
双銃技の「ブラッディブレイズ」、「タイドバレット」。
が来てほしいですね!
 
 
青アニマ編成パーティですが、以下の
メンバーにしてます。

 

 

 
1.イクス(自操作、すり抜け技持ち)
 ※精霊装によりアニマ追加
2.エリーゼ(ヒーラー)
3.セネル(鋼体破壊役)
4.ユリウス(壁役)
 
イクスに青アニマが追加されるまで、ルド
ガーを自操作で使ってました。
 
現状、青アニマが一番戦闘力が高い編成
になります。
精霊装により、イクスの戦闘力が非常に高
くなっているからですね!
 
 
 
エクシリア2の特徴は何といってもストーリー
中の選択肢ですよね!
 
製作者がプレイヤーに物語を選んでもらいた
いという気持ちから採用したシステムで、場合
によっては、味方キャラの好感度が上昇した
り、バッドエンドに向かう選択肢もあります。
 
特にバッドエンドでユリウスを犠牲にする選択
を捨て、味方キャラを全員敵に回すシナリオは
心が痛むエンドでした。ショボーン
 
味方を殺してまで、ユリウスを救ったとしても、
ユリウスの残りの命は...
(ガイアスのみ、瀕死で生きてます。)
 
それとは別にユリウスを倒すシナリオでは、
最後に秘奥義で倒される時のユリウスが、ルド
ガーの成長を悟ったかのような顔で、泣けてくる
シーンでした。
(設定資料ではもう少しユリウスの心情が分かったような...)
 
ちなみに、ルドガーの本名は
「ルドガー・ウィル・クルスニク」ですが、ミドルネ
ームの「ウィル」には「過ちのない選択」という
意味があります。
 
※他キャラもいろんな理由のミドルネームが
があります。
 
だからヴィクトルは「過ちのない選択」という意
志があったから、バッドエンドの選択を後悔し
ていなかったんですね!
 
ただ、私としては、どちらも選択したくないので、
借金返済エンドで終了か、闘技場エンドでスタ
ンとクレス達がラスボスを代わりに倒して大団
円にしたいですね!(笑)
 
それでは、さようなら!ニコニコ
 

 

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投稿した内容をリスト化しました。
他のキャラ性能、イベント等、見たい記事があれば、
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太陽と申します!

 

今まで上げた投稿内容をまとめました!

 

見たい項目を選択して閲覧してください!

※投稿時に随時、追加してます。

 

●キャラ性能

リッド

エミル

ルーク

アスベル

ロイド

ヴェイグ

ルドガー

ユリウス

レナス・F

 

 

●イベント編成

ザビーダ参戦 自操作

ザビーダ参戦 オート周回

 

マーク参戦 自操作

マーク参戦 オート周回

ディムロス、シャルティ参戦 自操作・オート周回

 

 

●その他

 
太陽と申します!
 
ゴールデンウィークも折り返しで仕事に行きたく
ないですね(笑)
 
 
World War Z が海外版のPS4で出ているので
すが、日本版が出るのが決定しました。
 
このゲーム、ゾンビゲーなんですが、4人co-op
で遊べるのがいいんですよね!
 
L4D2をTPSにした感じでしょうか。
日本を舞台にしたステージもあるので楽しみ
です!ニコニコ
 
 
それでは、今回はヴェイグの紹介をしてい
きます。
装備と作戦は以下になります。
 
image
 
image
 
作戦「特技を優先せよ」が追加されたことにより、
動作が遅かった通常攻撃の隙が無くなりました!
 
今回から、装備内容についても紹介していきます。
 
●装備内容
☆5 絶翔斬
鋼体破壊特化技です。
 
昇竜拳のように上に飛び上がるため、浮かない
敵には、コンボが続かないことがあります。
 
隙ができるので、気になるようであれば装備しない
のもありだと思います。
ダウン起こしあり。
 
☆4 連塵裂氷撃
鋼体破壊特化技です。
 
少し前進して攻撃するため、次の連携も問題なく
繋がります。
装備推奨です。
 
☆4 崩龍衝裂破
鋼体破壊特化技です。
 
一応、すり抜け技ですが、最終的に元に位置に
戻るため、乱戦時に活躍は見込めません。
 
また、仰け反りが短い敵には、技発動中にガー
ドされることが多々あります。
 
第2鏡装が実装されれば、変更候補です。
 
☆3 瞬連塵
小距離突進技です。
自操作の場合は、この技を多用して秘技に持
ち込むことが多いと思います。
 
☆4 凍牙衝裂破 を装備しない理由
この技は発動時に飛び上がる動作があるた
め、技が決まる時にはほとんどガードされます。
 
また、ダメージ特化技であり、ヴェイグには破壊
役として活躍してほしいので、装備はさせていま
せん。
 
 
●長所
1.特化技が多い
オートにすれば、鋼体を破壊して敵を拘束して
くれること間違いありません。
 
また、体力が4000を超えているため、アニマ2倍
対象であれば、ある程度は持ちこたえてくれます。
 
なので、編成する場合はヴェイグを3番目(鋼体
破壊役)に編成するのがいいと思います。
 
2.前進する技が多い
装備している技だけでも前進する技は、
 
☆5 絶翔斬
 →ほんの少し全身
 
☆4 連塵裂氷撃
 →少し全身
 
☆4 崩龍衝裂破
 →少し全身
 
☆3 瞬連塵
 →全身
 
とアリーシャと比べると敵との距離を詰めやす
いので、距離の問題でコンボが途切れること
はありません。
 
 
●短所
1.発生が遅い技が多い
発生が遅いとガードされるため、コンボの継
続が難しくなります。
 
特に仰け反りが短い敵にはガードされる技が
多々あり、装備している装備だけでも
 
☆5 絶翔斬
 →やや遅い
 →次のコンボが繋がりにくい
 
☆4 連塵裂氷撃
 →早い
 →次のコンボが繋がる
 
☆4 崩龍衝裂破
 →やや遅い
 →次のコンボがやや繋がりくい
 
☆3 瞬連塵
 →早い
 →次のコンボが繋がる
 
という状況なので、自操作の場合は消去法
☆4 連塵裂氷撃、☆3 瞬連塵をを使うよ
うになります。
☆5 絶翔斬は秘技だけ使用)
 
オート時は☆5 絶翔斬はなるべき使って
ほしくないですねアセアセ
 
2.通常攻撃が遅い
この短所は作戦「特技を優先せよ」で解決
できますが、攻撃を分散できない欠点が
あります。
 
また、自操作時には通常攻撃を封印して
技のみの使用をお勧めします。
 
ただ、ルカとは違い、技の硬直はそこまで
早くないので、別の敵から横やりを受ける
ことがしばしばあります。
 
なので、随時ターゲット変更ボタンを押し
て、周囲の状況を確認しながら戦っていく
ことになります。
 
 
性能の説明は以上になります。
 
ちなみに、黄アニマの編成だとこんな感
じです。
 
image
 
1.クレス(自操作、すり抜け持ち)
2.ミント(ヒーラー)
3.ヴェイグ(鋼体破壊役)
4.ルーク(壁役)
 
 
すり抜け技がさらに優秀なロンドリーネに季
節魔境が来て、ある程度育てば、クレスと交
代したいですね。
 
ミントはナースの詠唱が修正されてますが、そ
れでも遅いので、ハートレスサークル持ちの
ティアと交代しようか迷ってます。
 
 
リバースはやったことないのですが、ザレイズ
のシナリオを見た感じだと、ヴェイグは1週目
のルドガー(1週目だと喋らない)と雰囲気が
似てますね。
 
ルドガーは製作者の思いで、そういう仕様に
なったんですけどね!
 
確かグレイセスfの闘技場に出てきたアンノ
ウンのヴェイグは、非常に怖かった記憶が
あります。
 
幻龍斬ですり抜けて態勢を立て直してくるし、
崩竜無影剣は鋼体が付いてて仰け反らない
し、幻魔衝烈派はかなりの範囲攻撃で味方
を巻き込むしで、滅茶苦茶強かったですねゲッソリ
 
ザレイズのヴェイグもグレイセスfやレディ
アントマイソロジー2、3みたいな性能であれ
ば、もっと頼もしくなるのですが...
 
では、さようなら!ニコニコ
 
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太陽と申します!

 

今回のカーニバルは経験値、信頼度2倍ですよ

ね!

 

AP40クエストのドロップアイテムがギフトボックス

(中)が2個なので、かなりの数を周回すれば、

信頼度MAXのキャラが増えていきます。

 

また、信頼度Lv8まで上げれば、ダイヤが合計

74個貰えるので、ダイヤを消費して周回しても

マイナスになることは無いと思います。

 

私はアニマ別主要キャラが全員信頼度MAXに

なったので、もう周回はしません...えーん

 

あとはレベルが上がらないので、サマーガシャチ

ケットみたいに経験値の石をたくさん獲得できる

イベントを開催してほしいですね!

 

 

前回は、自操作前提でしたが、今回はオート周

回前提でのパーティ編成になります。

 

試行錯誤した結果、このような編成になりました。

 

image

 

1.ミトス

2.ミリーナ(ヒーラー役)

3.シンク(後衛)

4.アリーシャ(壁役)

 

2番と4番は別キャラでも問題ありません。

採用した理由については順番に説明してい

きます。

 

 

1.ミトス

image

 

作戦は「 最前線で戦え 」にして、前衛の主戦

力として戦ってもらいます。

 

4番目(壁役)にすると、回復できない仕様の

ため、オートで放置しておくと戦闘不能になって

いることが多々あります。

 
なので、ミトスは4番目以外に編成推奨です。
 
●装備内容

※ここからは、自操作編成時の内容と同じで

す。

 

☆5 虚空蒼破斬
自身を軸に小範囲扇状に衝撃波を放ちます。
縦に射程が長いので、距離を取られても
ある程度は届きます。
 
発生が早く使い勝手がいいですが、主に秘技
で使用します。
 
装備が無い場合は、発生が早く、硬直も短い
☆3 魔詠剣 を装備させましょう。
 
 
☆5 次元斬
敵の鋼体を2発分追加で削る 」が3つ付いて
いるため、初動に発動して、鋼体を破壊するの
に便利です。
 
連携中に発動すると敵にガードされやすいほど、
隙があるため、おすすめしません。
 
虚空蒼破斬が無ければ、連携の初めと
最後の秘技で使用するといいと思います。
ダウン起こし効果あり。
 
 
☆4 空間翔転移
与えたダメージの8%HP回復 」が唯一、一つ付
いています。
回復は微々たるものなので、無くても問題ありま
せん。
 
敵の背後に瞬間移動するため、乱戦時には、背
後にいた敵も巻き込めるかもしれません。
 
 
☆3 瞬詠刃
多段ヒットする瞬迅剣です。
敵の鋼体を2発分追加で削る 」と「 術技の動作
中鋼体を1付与する 」が一つずつ付いているおり、
硬直も短いため、初動から技を発動しても問題
ありませんでした。
 
3体以上、ターゲットがミトスに向いている場合は
素直に逃げるかガードして態勢を整えた方がいい
と思います。
 
 
 
2.ミリーナ

image

 

オート前提だと、ヒーラーが必要になりま

すが、ミリーナ以外のキャラでも問題あり

ません。

 

なお、ミリーナを採用した利用としては、

 

1.範囲回復術を持っている。(全体回復術でも可)

2.詠唱が短い術を持っている。

 →瀕死の味方が出てきた時に、すぐに回復術詠唱に切り替えてほしいため。

3.術重視で使用する(回復術も使用)作戦がある。

 →敵に近寄って余計なダメージを受けるのを防ぐため。

4.精霊装を装備しているため、イベントの獲得ポイントが高い。

 

になります。

 

なので、ミリーナ以外にもリフィルやエリーゼ

等のキャラでも問題ありません。

 

 

ミリーナの装備ですが、私の場合、「センティ

ルレイ」は詠唱がやや長いので、装備させて

いません。

 

これは、詠唱が長い術発動中、味方が瀕死

になると、詠唱が終わるまで回復術を発動

してくれないので、「 シェルブレイズ 」を装備

させています。

 

作戦は「 離れて術を使え 」にして、術だけ

使用するようにしています。

 

●装備内容

☆5 ルミナスサークル

やっと範囲回復術を装備できるようになった

ため、ステータスが低い「ファーストエイド」を

装備する必要がなくなりました。

 

この技がない場合は、単体回復だけだと限

界があるため、別の範囲回復術持ちキャラ

にするのがいいと思います。

 

 

☆5 ナイトメア

詠唱が早いため、すぐに回復術詠唱に切り

替えることができます。

特に理由が無ければ、装備させましょう。

 

発生が遅いため、移動中の敵に当たらない

という欠点があります。

 

 

☆4 雪風

バックステップと同時に直線状小距離に武

器を投げつけます。

 

自操作の場合、バックステップ後に雪風を

使用すれば、短い時間で秘技を発動する

ことができます。

 

他の詠唱が長い術技を装備させないように

しているため、消去法を装備させました。

 

また、作戦の仕様上、雪風の使用頻度は

少ないですが、使用します。

 

ダウン効果のある、☆5 花霞 を装備させて

いるとコンボを途切れさせてしまうので、

装備はしない方がいいと思います。

 

 

☆4 シェルブレイズ

☆5 ナイトメアと同様、詠唱が早いため、

すぐに回復術詠唱に切り替えることができ

ます。

 

この術も移動中の敵には当たらないので、

気になるのであれば、「センティルレイ」に

変更しましょう。

 

 

 

3.シンク

image

 

シンクも自操作パーティ説明時同様、作戦

「 強敵はまかせた 」を設定しています。

 

また、術があれば初動から何回か使用して

くれるので、1番目と4番目(壁役)が生きて

いれば、瀕死になることは少ないと思いま

す。

 

クラトスの方がポイントが高い場合は、

作戦「 敵と距離を取れ 」にして編成し、

ホーリーソードだけ詠唱してもらうのがいい

と思います。

 

●装備内容

ここからは、自操作編成時の内容と同じで

す。

 

☆5 サンダーブレード
敵を軸に中範囲攻撃を行うため、近くの敵を巻
き込めます。
 
アブソリュートは範囲がそこまで広くないため、
抜けられる可能性が高いです。
 
無い場合は、アブソリュートで代用しましょう。
 
 
☆5 斬空裂鋼
空中発動可能な着地技になります。
 
これにより、空中で終了する技が多かったシン
クの隙を減らすことができるようになりました。
 
ただシンクも近接技の鋼体破壊特化技が無い
ため、あまり近接主体では戦わせたくないのが
本音です。
 
 
☆4 昂龍礫破 
敵の鋼体を2発分追加で削る 」が1つ付いて
いるため、装備させています。
 
さらに後衛寄りにさせる場合は、アブソリュート
に変更した方がいいと思います。
 
 
☆4 空破爆炎弾
技発動時に無敵時間+0.17秒 」が1つ付いてい
るため、袋叩きにされた時に逃げることができま
す。
 
技発動時にバク宙を行うモーションがあるため、
すぐに空破爆炎弾が発動する訳ではありません。

 

 

 

4.アリーシャ

image

 

壁役として機能できていれば、別のキャラで

も問題ありません。

 

採用した理由としては、

 

1.体力が高いため、ある程度耐えられる。

2.鋼体破壊特化技が多いため、敵を足止めできる。

3.物攻が高く、殲滅速度向上が見込める。

4.作戦に「 戦力を分散せよ 」がある。

 →敵の攻撃を他の味方が巻き込まれるのを防ぐため。

 

になります。

 

マーク(覚醒済)が十分に育っていれば、4番

目に編成しましょう。

 

育っていない場合、アリーシャの他にリッドや

シング、ルークでも問題ないと思います。

 

 

●装備内容

※ここからは、ザビーダ参戦イベントで紹介

した内容と同じになります。

 

☆5 夜叉燕

突進技になります。

 

技連携で敵を拘束していると、徐々に敵が

後ろに下がってしまい、コンボが維持できま

せんでしたが、この技のおかげで、継続が

可能になります。

 

 

☆5 葬炎雅 

鋼体破壊特化技になります。

自身を軸に小範囲攻撃を発動します。

 

あれば、装備させましょう。

 

 

☆4 夜叉燕 

鋼体破壊特化技になります。

発生が早く、硬直も短いため、短時間で

秘技に繋げることができます。

 

 

☆4 四十雀

鋼体破壊特化技になります。

硬直が長いので、潰されることがあります。

☆4 熱震集気法に変えるかはお好みで。

ダウン起こし効果あり。

 

 

 

以上で、オート前提パーティの紹介は終わり
です。

 

 

そういえば、6月にテイルズオブフェスティバル

があるのですが、そこで新作クレストリアの

情報を公開するみたいですね!

 

情報を公開するだけなので、配信する訳では

ないようです。

 

既に公開されているクレストリアの情報を見

るとドラクエのようなターン制なので、じっくり

考えながら行動に移せそうですね!

 

従来のシステムに拘らず、FF13、FF15みた

いに作品ごとに戦闘システムをがらりと変え

てしまうのもありかもしれませんね。

 

家庭用の新作の情報も欲しいところです!

 

では、さようなら!ニコニコ

 

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太陽と申します!
 
やっとゴールデンウイークになりましたね!
自分はMinecraftをフレンドと遊びながらのんびり
してます。
 
この間、会社のフットサルに参加したのですが、
全然足が動かせず、年齢を感じる今日この頃で
した(笑)
 
やっぱり、家でのんびりするのが一番ですね!ニコニコ
 
 
それでは、4/30から開催されたマーク参戦イベ
ントのAP40クエスト周回パーティを紹介していき
ます!
 
今回は自操作でのパーティ編成になります。
 
image
 
編成内容ですが、
 
1.ミトス(自操作)
2.クラトス(後衛)
3.シンク(後衛 or 前衛)
4.マーク(壁役)
 
になります。
 
 
1.ミトス
image
 
季節魔境が実装されたおかげで非常に強くな
りましたね!
 
ミトスの場合は、体力が非常に多い代わりに
回復術や料理による回復ができません。
 
回復する方法は、HP吸収効果のある技を敵に
ぶつけるしかありません。
 
なので、瀕死になったら、魔境技の「エターナル・
ディバイド」で回復していくスタイルになります。
(季節魔境はHP吸収効果がありません。)
 
また、物攻を上げるために、術は外して近接主
体にしてます。
 
●装備内容
☆5 虚空蒼破斬
自身を軸に小範囲扇状に衝撃波を放ちます。
縦に射程が長いので、距離を取られても
ある程度は届きます。
 
発生が早く使い勝手がいいですが、主に秘技
で使用します。
 
装備が無い場合は、発生が早く、硬直も短い
☆3 魔詠剣 を装備させましょう。
 
 
☆5 次元斬
敵の鋼体を2発分追加で削る 」が3つ付いて
いるため、初動に発動して、鋼体を破壊するの
に便利です。
 
連携中に発動すると敵にガードされやすいほど、
隙があるため、おすすめしません。
 
虚空蒼破斬が無ければ、連携の初めと
最後の秘技で使用するといいと思います。
ダウン起こし効果あり。
 
 
☆4 空間翔転移
与えたダメージの8%HP回復 」が唯一、一つ付
いています。
回復は微々たるものなので、無くても問題ありま
せん。
 
敵の背後に瞬間移動するため、乱戦時には、背
後にいた敵も巻き込めるかもしれません。
 
 
☆3 瞬詠刃
多段ヒットする瞬迅剣です。
敵の鋼体を2発分追加で削る 」と「 術技の動作
中鋼体を1付与する 」が一つずつ付いているおり、
硬直も短いため、初動から技を発動しても問題
ありませんでした。
 
3体以上、ターゲットがミトスに向いている場合は
素直に逃げるかガードして態勢を整えた方がいい
と思います。
 
 
2.クラトス
image
 
クラトスは第2鏡装が当たらなったので、このよ
うな装備になっています。
 
クラトスを前衛にすると、近接技の鋼体破壊特
化技が一切ないく、袋叩きされて即戦闘不能
になるので、消去法でホーリーソードを発動す
る後衛役になりました。
 
作戦は「 敵と距離を取れ 」にしています。
 
●装備内容
☆5 破邪滅壊
HP吸収技になります。
使用するとしても秘技として使用していくスタイル
になると思います。
 
作戦の仕様上、使用することはありません。
要はステアップ用です。
 
☆4 守護方陣
HP回復と攻撃を併せ持つ技になります。
剣を掲げるだけのモーションなので、技終了後
の隙が一番少ないと思われます。
 
オートの場合、回復として発動することはありま
せん。
 
作戦の仕様上、使用することはありません。
要はステアップ用です。
 
☆4 剣聖紋
自身の物攻を上げ、すり抜けがある技になり
ます。
 
自操作の場合はこの技を主軸に戦闘するスタ
イルになると思われますが、無敵時間が無い
ため、多用は禁物です。
 
作戦の仕様上、使用することはありません。
要はステアップ用です。
 
 
☆4 ホーリーソード
唯一の鋼体特化術技になります。
自身を軸に直線状中距離の攻撃を放ちます。
 
敵が移動中だと当たらないことが多々あります
が、味方がリンチされている時にこの術が当た
れば、立て直すことができるかもしれません。
 
 
3.シンク
image
 
シンクは作戦「 強敵はまかせた 」を設定して
います。
 
装備に術があれば、初回時に必ず発動します
 
また、詠唱時間が掛かるため、敵のターゲット
が4番目に向いてくれるので、クラトスのように
即戦闘不能になることはありません。
 
戦闘開始から術を何回か発動した後、近接攻
撃を行うようになります。
 
●装備内容
☆5 サンダーブレード
敵を軸に中範囲攻撃を行うため、近くの敵を巻
き込めます。
 
アブソリュートは範囲がそこまで広くないため、
抜けられる可能性が高いです。
 
無い場合は、アブソリュートで代用しましょう。
 
☆5 斬空裂鋼
空中発動可能な着地技になります。
 
これにより、空中で終了する技が多かったシン
クの隙を減らすことができるようになりました。
 
ただシンクも近接技の鋼体破壊特化技が無い
ため、あまり近接主体では戦わせたくないのが
本音です。
 
☆4 昂龍礫破 
敵の鋼体を2発分追加で削る 」が1つ付いて
いるため、装備させています。
 
後衛にさせる場合は、アブソリュートに変更した
方がいいと思います。
 
☆4 空破爆炎弾
技発動時に無敵時間+0.17秒 」が1つ付いてい
るため、袋叩きにされた時に逃げることができま
す。
 
技発動時にバックステップを行うモーションがある
ため、すぐに空破爆炎弾が発動する訳ではありま
せん。
 
 
4.マーク
image
 
マークだけ、魔境が当たりませんでした...
 
大剣を持っている割には動作が早く、敵を拘
束できる技もあって優秀だと思います。
 
ただ、虹アニマのため、精霊装が実装されて、
アニマが増えれば、マークを使う機会も今後
増えていくと思われます。
 
作戦は「 戦場を駆けろ 」にして、敵のヘイトを
稼いでもらいます。
 
●装備画面
☆5 岩斬滅砕陣
鋼体破壊特化技です。
また、自身を軸に小範囲扇状に地割れ攻撃を
行います。
 
発生が早いため、初動に発動しても問題ない
です。
しかし、敵が後ろに下がって別の技が当たらな
くなるので、、 蒼突哭覇 で距離を縮める必要
があります。
 
ダウン起こし効果がありました。
 
☆4 蒼突哭覇
突進技です。
 
マーク技のほどんどが、敵を後ろに追いやる技
が多いため、自操作の場合は、この技を使う機
会が多くなります。
 
ダウン起こし効果がありました。
 
☆4 キャノンブレイド
2回斬りかかった後に、中距離程ある直線状の
ビームを放ちます。
 
硬直が長い分、敵の拘束が長いため、上手く当
たれば、時間を稼いでくれます。
 
☆3 虎牙破斬
鋼体破壊特化技のため、採用しました。
 
虎牙破斬 は大抵、最後の斬撃がガードされる
のですが、マークの技は調整されているのか、
大型の敵にもしっかりとコンボが継続できました。
 
今後、優秀な第2鏡装が実装されれば、変更して
いく予定です。
 
ダウン効果がありました。
 
 
 
ここまで紹介しましたが、ミトスだけしっかりと装
備を整えていれば、何とかなったりします。
 
要は他キャラがいかに生き残り、ヘイトを稼いで
くれるかになります。
 
今回のイベントはマギルゥ参戦イベントよりはマ
シなので、そこまで苦戦はしないと思いました。
 
もし苦戦する場合は、4番目にアリーシャ等の
作戦「 戦力を分散せよ 」を持ったキャラに変える
だけで戦闘の苦しさが大分変わるようになります。
 
次回はオート周回前提でのパーティ編成を紹介
していきます!
 
 
そういえば、1部の時と違って、マークは頼もしい
キャラに変わったような気がします。
もっとイクスにぶつかってたような....
 
というか、操作キャラであるイクスもミリーナもオ
リジナルではないことを、シナリオを読み返して
知りました。
 
オリジナルのミリーナは別の名前を持って生きて
いますが、オリジナルイクスは既に亡くなっている
という...ゲッソリ
 
シナリオは評価が高いようではありませんが、
ヨコオタロウさんみたいな絶望的な物語も好きな
ので、嫌と感じることはありませんでした。
(ちょっとジャンルが違うような気がしますが)
 
では、さようなら!ニコニコ

 

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太陽と申します!
 
随分、温かくなり、コートがいらなくなりましたね!
昼食のため、外出すると汗が出てしんどいです(笑)
 
今回もザビーダ参戦イベントのパーティ編成について
話していこうと思います。
 
AP40のクエストを周回しているのですが、ザビーダと
デゼルに鋼体破壊特化技が無いので、ボス戦で速攻
戦闘不能になっているんですよね。
 
何とかオートで周回させたいと考えた結果、ザビーダ
とデゼルを外す結果になりました!
 
パーティ編成はこんな感じです!
 
 
取得できるポイントが少ないですが、全滅は1割程度
です。
(ザビーダ、デゼルを入れたパーティだと全滅は3、4割
以上だと思います!)
 
続いて、キャラの装備について紹介していきます。
 
1.ルカ
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自操作推奨キャラでもありますが、作戦「特技を優先
せよ」が追加されたため、オートでも活躍できるように
なりました。
 

ルカの装備はサブ魔境と装備枠の1つは別キャラ装

備でステータスをかさ増ししています。

 

装備内容

☆5 裂空斬

発生が早く、硬直が短いので、すぐに敵の鋼体を破

壊してくれます。

 

☆4 鳳凰天駆

HP吸収効果、すり抜け技があり、ルカの生存率があ

がります。

ダウン効果あり。

 

☆4 弧月双閃 

ダウン起こし効果があるため、装備させています。

技発動後、着地に隙ができるため、戦闘不能になる

頻度が多ければ、外すのもありです。

 

 

2.ライラ

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パーティの中で唯一のヒーラー役になります。

単体回復術しか無いので、回復に間に合わないよう

であれば、エドナに変えるのも方法の1つです。

 

作戦「回復主体で戦え 」の仕様上、敵に近づき、

通常攻撃をするため、回復が遅れることがあります。

 

☆4 イグニートフォトン は詠唱が長いので、なるべく

別の技を装備させたいです。

 

装備内容

☆5 フォトンブレイズ

詠唱が短く、オートでは秘技で発動する頻度が高いで

す。

 

☆5 天紅・帰依

中距離直線状の攻撃を放ちます。

こちらもオートでは秘技で発動する頻度が高いです。

 

☆4 アスティオン 

唯一の回復術です。

単体回復のため、2人以上瀕死だと、立て直しが難し

いです。

 

☆4 ブリッツフレイム

自身を軸に発生するエクスプロージョンです。

ダウン起こし効果あり。

 

 

3.アリーシャ

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橙アニマで非常に優秀な鋼体破壊役です。

☆4 熱震集気法 は回復が発動するまでの動作が

非常に遅く、潰されるため、外しています。

 

装備内容

☆5 夜叉燕

突進技になります。

技連携で敵を拘束していると、徐々に敵が後ろに下

がってしまい、コンボが維持できませんでしたが、

この技のおかげで、継続が可能になります。

 

☆5 葬炎雅 

鋼体破壊特化技になります。

自身を軸に小範囲攻撃を発動します。

 

☆4 夜叉燕 

鋼体破壊特化技になります。

発生が早く、硬直も短いため、短時間で秘技に繋

げることができます。

 

☆4 四十雀

鋼体破壊特化技になります。

硬直が長いので、潰されることがあります。

☆4 熱震集気法に変えるかはお好みで。

ダウン起こし効果あり。

 
 
4.スレイ

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☆3の技が硬直が短いため、装備推奨なのですが、

スレイはステータスアップのため、☆4、☆5を装備

させています。

 

アリーシャよりはHPが低いですが、防御タイプが

物理のため、橙アニマ編成では壁役として重宝し

ています。

 

装備内容

☆5 爆雷獅吼陣

自身を中心に中距離扇形状に雷を発動し、 獅子

戦吼で吹き飛ばしますします。

雷発動時、敵を引き付けることができ、ヒット数が

多いので、鋼体破壊も少しできるようになりました。

装備推奨技です。

ダウン効果あり。

 

☆5 爆炎剣 

ステータスアップ用に装備させてます。

☆3の武器を装備させるのもありです。

 

☆4 刹空衝 

発生が遅く、次の技が繋がらないことが多い技

になります。

ステータスダウンを気にしなければ、☆3 三鷹

☆3 虎牙破斬 を装備した方がいいです。

 

☆4 地竜連牙斬

長時間、敵の拘束ができ、HP吸収効果もある

ため、生存率が上がります。

 

 

以上で、オート周回想定の編成の紹介は終わ

りです。

 

自操作の場合は、ルカを自操作にして、通常

攻撃を封印して、技を連発推奨です。

スレイをザビーダかデゼルにすれば運用できると

思います。

ルカの殲滅力に高ければ、ヒーラーは不要です。

 

ところで、ザビーダの戦闘曲「流浪のザビーダ」は、

曲調がカッコ良いですよね!

 

CDにもなりました「テイルズ オブ オーケストラ

コンサート2017 feat. テイルズ オブ ゼスティリア

ザ クロス」にも「流浪のザビーダ」のオーケストラ

verがあります。

 

こちらは、ボーカルも入っているので、同じ曲と

は思えない感想になると思います。

(オーケストラになるとラスボス戦みたいな感じに

なりますよね!)

 

では、さようなら!ニコニコ

 

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