太陽と申します!
Days Goneていうゲームをやり始めたのですが、オープンマップで探索するのも一苦労ですね。
バイクで移動中、木が多すぎて事故りすぎて難しいです。(笑)
あと、ゾンビのリスポーンが早すぎて、倒すのが面倒くさいです。
バイクを置いて、前方の敵をスニーキングで殲滅した後、バイクの位置まで戻ると周りにゾンビが
復活しているという...

別ゲームの話はここまでで、新イベントのパーティ編成の話をしていきます。
今回の新イベントは、ボスに鋼体が無いのと、動きが遅い敵ばかりなので、どのパーティでも攻略できそうです。
ドロップボーナスキャラ全員で周回できるのと、オートと自操作時のパーティが同じなので、同時に説明をしていきます。
キャラの編成順番は以下になります。

1.ディムロス(※自操作の場合は、シャルティエでもいいと思います。)
2.シャルティエ
3.リオン(作戦「戦力を分散せよ」持ちのため、オート操作推奨)
4.スタン(壁役)
今回は動きが遅い敵が多いため、全滅する危険性は無さそうです。
オート周回の場合、シャルティエかリオンが戦闘不能になることがありますが、ディムロスとスタンだけで
頑張ってくれるので、心配は無さそうでした。
1.ディムロス
ディムロスは通常攻撃の発生が遅いですが、仰け反り時間が長いのとダウン起こし効果があります。
これにより、連携で術がコンボ継続するようですが、仰け反りが短い敵はコンボ継続できませんでした。
大体が通常攻撃を行う前に潰されるので、複数の仰け反りが短い敵と戦う場合は、術のみの作戦の
方が生存率が高いと思われます。
(というか特技のみ使用の作戦がほしいです。)
私の場合は、ディムロスの鏡装しか当たっていないので、戦力になりませんでした...

●装備内容
☆5 フレアトルネード
5連携以上で秘技化するため、オート時は通常攻撃×2、近接技×2の後に発動することが多いです。
術を装備していると開幕時と敵との距離が空いた時に術を発動することが多いので、術を使用してほしくない
場合は術を外すしか方法がありません。
鏡装を外すと秘技が発動できなくなるため、自操作で秘技のみ発動するか、術使用を受け入れるしかありません。
☆4 イラプション
ボーナスが上がるので、装備していますが、近接主体で運用する場合は、☆3 屠龍轟閃 を装備させた方がいいと思います。
ダウン起こし効果あり。
☆4 炎牙昇脚
少し溜めが入った後、前方上斜めに蹴りを入れます。
敵が浮かないため、ディムロスだけが浮く状態になるので、仰け反り時間が短い敵には反撃されます。
空中発動可能のため、連続発動可能ですが、より隙がでかくなるので、ディムロスが戦闘不能になることが
多いのであれば、☆3の近接技を装備させた方がいいと思います。
☆4 業波灰塵
少し溜めが入った後、自身を中心に爆発的な炎が発生します。
ダウン効果あり。
この攻撃で敵がダウンした場合、通常攻撃で起き上がらせることができるため、コンボが継続することができます。
爆発する瞬間に無敵時間があるようで、タイミングが良ければ、無傷で敵にダメージを与えられますが、
タイミングを合わせるのは難しいと思います。
2.シャルティエ
シャルティエは近接技発動時に構えを取り、攻撃された場合、受け流す動作になります。
受け流し発生時はHPが微量回復し、受け流し中は無敵時間があり、連続で構えを発動できるようです。
(受け流しているというか不思議な力で攻撃を無力化しているようですが...)
また、近接技は発生時に構えが入るため、ディムロス同様、仰け反り時間が短い敵にはコンボが継続
できないことがありました。
今回のイベントは、どの技もコンボが継続できるので、作戦は「体力に応じて戦え」にして、近接技主体にしています。
シャルティエの鏡装が当たらなかったので、☆3の近接技を装備させています。
ちなみにシャルティエの鏡装は、6連携目以降に秘技化するので、オートだと使用頻度は低そうです。
●装備内容
☆4 ストレインヘキサ
攻撃術全般に言えることなのですが、鋼体の使用が変わったことによって、鋼体の数が多い敵は、
術の範囲から抜けてしまうことがあるため、強くありません。
なので、なるべく使用してほしくない技になります。
しかし、シャルティエのHPが前衛で活躍できる程の高さではないため、自操作で運用していくのがいいと思います。
自操作の場合、☆4 幻空刃 で攻撃されたら受け流し、攻撃がされなかったらすり抜け攻撃で連携してき、
秘技で〆るという方向になりそうです。
☆4 地霊散牙
ダメージ特化技です。
発動時に構えが入るため、仰け反り時間が短い敵には繋がらないことがあります。
☆4 幻空刃
すり抜け技です。
無敵時間が無く、発動時に構えが入るため、連発すると反撃されることがあります。
複数の仰け反り時間が短い敵と戦う場合、術のみで運用した方が生存率が上がると思います。
☆3 散竜閃
構えの後に敵を突き上げます。
恐らく近接技で一番、硬直が短い技だと思います。
鏡装があれば、鏡装に入れ替えで問題ありません。
3.リオン
リオンは通常魔境が術攻よりのため、物攻が中々あがらないキャラです。
HPも非常に低いため、戦闘不能になりやすいキャラでもあります。
●装備内容
☆4 月閃虚崩
鋼体破壊特化技です。
仰け反り時間が短い敵には次の連携がガードされることがあります。
戦闘で使用する場合は、☆3 月閃光 がいいと思います。
☆4 魔人闇
少し溜めが入った後、前方に貫通性のある小距離の波動を放ちます。
中々コンボが繋がらないので、自操作ではあまり使用しない技です。
鏡装がある場合は、入れ替えた方がいいと思います。
☆3 幻影刃
すり抜け技です。
発動後に隙があるので、多用すると反撃されます。
ジューダスの 幻影刃 の方が、無敵時間はありませんが、発生が早く、硬直が短いので、
ジューダスの 幻影刃 がほしいですね...
☆3 月閃光
鋼体破壊特化技です。
自操作の場合は、この技と☆3 幻影刃 が主体になると思います。
ただ、リオンの技のほとんどに後ろを向く動作があるため、隙がでかいのと物攻が高くないため、
殲滅力に期待はできないため、他キャラが頑張ってもらうことになります。
4.スタン
赤アニマの主力キャラになります。
すり抜け技も持っているため、自操作でごり押しも可能です。
術を装備すると、使用してしまうため、近接技のみの装備推奨です。
●装備内容
☆5 翔凰烈火
硬直が短いため、通常技が使いやすい技になります。
鳳凰天駆 の性能が非常にいいので、 鳳凰天駆 を連発した後に秘技使用でもいいと思います。
☆4 鳳凰天駆
すり抜け技です。
HP吸収効果があるため、スタンの生存率が高くなります。
自操作の場合、この技を主体で戦います。
オートの場合、作戦を「遠距離技を重視せよ」にすると 鳳凰天駆 を主に使用するため、
オート時でも生存率が上がると思います。
☆4 爪竜連牙斬
他キャラの技と違い、鋼体破壊特化技ではありません。
前進していく技なので、魔王炎撃波で敵との距離が空いた時に接近させることもできます。
ただ、☆4鳳凰天駆の性能がいいので、あまり使わない技でもあります。
☆4 魔王炎撃波
鋼体破壊特化技です。
発生時に溜めが入るため、初動に使用し、鋼体を破壊してから次の技に繋げていくことになります。
元の威力が高いため、殲滅力の向上も期待できます。
ダウン起こし効果あり。
-----------------------
以上で、オートと自操作でのパーティ編成の説明は以上になります。
正直な話、スタンさえ装備が整っていれば、なんとかなると思います。
赤アニマは癖が強すぎるキャラが多く、赤アニマパーティの編成はよく悩みます。
唯一、癖が無く、戦力になりそうなキャラはシングでしょうか。
シングは鋼体破壊特化技が多いため、3番目(鋼体破壊役)に配置するのがいいと思います。
シングには季節魔境がほしいところですね!
下旬のイベントがまだ公開されていないので、どのようなイベントなのか気になりますね。
コラボイベントもいいですが、第2魔境の所持者を増やすような季節イベントもほしいですね!
それでは、さようなら!
--------------------------
投稿した内容をリスト化しました。
他のキャラ性能、イベント等、見たい記事があれば、
以下のリンクをクリックしてください。