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スフィア(すふぃあ/Sphere)
対象の一定距離内に近づいたときに発動する特殊効果、もしくはその領域のこと。
その領域自体を視認することはできない。「フィールド」とも呼ばれる。

2011年5月現在、この領域の正式名称は不明です。特定の装備品の効果で発生している領域内にいるときはインスフィア状態のアイコンが表示されますが、マントレットや敵が展開した領域内に居る場合は良性悪性問わずステータス変化のアイコン分しか表示されないため、これらは「スフィア」とは別物の可能性があります。


スフィアによって付加される状態異常はモンスターによって麻痺、ヘヴィ、悪疫など様々な種類がある。また、マントレットのように近くにいると有利な効果をもたらすスフィアも存在する。

また、スフィアの有効範囲も様々。近接攻撃が届く距離より少し広い程度のものが多いが、Dyinyingaのように密着しないと発動しないごく狭いもの、Warblerのように近接攻撃が届く範囲より微妙に狭いものなどもある。
ナ系魔法や薬品を使用してもふたたび状態異常が発生するため、前衛はスフィアが消えるまで状態異常のまま戦わざるを得ない*1。範囲外まで離れれば状態異常はすぐに自然回復するほか、後衛などは常に離れているだけで状態異常にならずに済む。

アビセアンNMのように特殊技をトリガーにして一定時間スフィアを張るタイプの敵は、スタンなどで特殊技を止めることでスフィアの発生を防ぐという対策方法がある。
歴史 編この効果は、カンパニエで「マントレットの近くにいると支援効果を得られる」、将領BFで「ボスに近づくだけで状態異常になる」という形で、プレイヤーに認識されるようになった。当時は特に呼び名がなく、現在でも「スフィア」に馴染みがないためか*2、日本人プレイヤー間では未だに「フィールド」と呼ばれていることが多い*3。

2011年5月10日のバージョンアップで追加されたアンフルローブ等に「装備者の一定距離内にいると効果を得られる」というプロパティがあり、それが「発動スフィア:○○」と名づけられていることから、公式名称は「スフィア」(領域の意味)であると推測される。
また、これらの装備のプロパティに記載されているスフィア効果は、装備者本人には効果が無い。

その後、フォーラムの学者の調整についての開発からの返答において、スフィアという単語を開発側が使用した事を考えると、「スフィア」が、これまで「フィールド」と呼ばれていたものの公式名称であると言える。

パーティ(ぱーてぃ/Party)
パーティを組むコマンドを使い、組んでいる最大6人からなる集団の事を指す。
1人だけで行動することはソロと言い、同じパーティに所属している人をパーティメンバー、パーティ同士が組んだ場合はアライアンスと呼ぶ。それぞれの意味については同項目を参照されたし。
パーティ・パーティーと二つの表記のされ方をするが、実は開発者サイドでも正確には決まっていない*1。
パーティを組む目的は様々だが、おおむね一人では困難な目的を達成するための手段としてパーティは組まれる。
パーティを組むことによってメンバーは戦利品や取得経験値及びギル獲得が共有化され、互いに魔法やアビリティによる補助が行えるようになり、メンバーのHPバーの可視化、パーティチャットによる意思疎通など格段に行動しやすくなる。また、パーティボーナスによる経験値増加のメリットもある。
補助やチャットに関してはケアルやsayチャット等でパーティを組まずともある程度は可能だが、その利便性は天と地ほどの差がある。

なお、パーティという言葉はプレイヤー間においてはレベル上げパーティのことを指し、「パーティいがかですか?」「パーティに行ってくる」という発言はほぼ間違いなくレベル上げを目的としたパーティのことである。

パーティボーナスについて 編パーティ(アライアンス)を組んでいる仲間とともに敵を倒すと、若干の経験値ボーナスが得られ、それをパーティ(アライアンス)を組んでいる仲間で分け合う事となる*2。