■ただいま、戦国武将さま!
全編全END読了しての感想です。無駄に長いです。
ネタバレ要注意(そこまで派手にバレてはいないと思いますが、念のため!

順番を付けるなら、家康編>光秀編>>信長編>>>秀吉編。
あれです、EMIQさんゲーではありの~ままの~自分を肯定されたいタイプが好みなのかも。
ex.伊織、ハヅキ、鷹乃、家康、御幸...
主人公ちゃんに対して基本優しくて、暴言吐かないタイプとも言えますね(笑。
そんなわけで期待を裏切らない家康編が両ENDともに、一番好みでしたよ。
光秀編は流石、策士よのうって感じでした。
ただキャラがキャラだけに、主人公ちゃんに惹かれる過程の描写がも少し欲しかったかも。
信長編の大恋愛終幕については、オチと言うか後日談がおもしろかったんだけど…そこに行くまでの主人公ちゃんのうだうだがどうも…。大悲恋も同じくーで順位は下がりがち。
秀吉編は脇役の頃の秀吉さんの方が、キャラとしては良かった感。
ラストの配信にしてはエンディングも薄味だったような。
エンドの途中までマルッと同じなのはどのルートでも似たようなもので、そこもちょっと薄味に拍車をかけた感じだったかな。
いっそ配信順、初期に秀吉さん出しちゃって大トリに満を持して信長様!でも良かったかなぁ。
どのエンドでもラストに田中さんが後日談を教えてくれるんだけど、大悲恋は哀しいだけじゃなくて、そこからの続編が読んでみたいなぁと思わせる雰囲気でしたね。
大恋愛の後日談は正直物足りない。これも続編でしっかり読みたいな。特に家康編と信長編。
あ、でも一番読んでみたいのは田中さん本編ですけども!
いや、そうなると対編集長戦が一番熾烈な戦いになりそうか…それもそれで…うむむ。
まぁ続編は難しそうですよね。
なんてったって武将達の行く末が決まってるところを、主人公ちゃんを絡めてどう乙女ゲ的に決着付けるのか…。
本編だけでもかなり歴史ねじ曲げてるけど、ねじ曲げ過ぎちゃうと歴史の偉人を元ネタに使う意味もあんまりなーって感じがしなくもないです。
総合すると、悪いとまでは言えないんだけど、今までプレイしたEMIQさんのゲームからするとシナリオは薄いかなー。
細部の設定はふわふわっと誤魔化されちゃったし(信長様の金策とか)、乙女ゲとはいえ主人公ちゃんが何をされても受け入れすぎだろーって言うのも気になったし。
ウリのボイスも私に対してはアピールポイントにならないので、純粋にシナリオだけの判断だと惜しい!もう一声!っと。

そういえば、EMIQさんゲーでは概ねどのゲームもそういう展開なのだけど、思いが通じ合うのが基本的に本編Goodエンド内~以降なんですよね。
弾丸みたいにアフターエピソードまで出て、更にイベントでも最初に恋人設定って宣言されるならまだ違和感がないんだけど、武将の場合両思いになっていちゃつけるのってどう考えても大恋愛終幕後じゃないですか。
その辺、今後イベントでどう出るのかなーと。
今のところはまだ恋愛前のハプニング系って感じですかね…。
シナリオイベントについては不参加なのでわかりませんががが。
まー、それを言ったらQUIZなんて既に付き合ってないのがおかしいような展開ですけどね?
花嫁もイベントは本編わりと無視な設定でしたし(笑。
主人公ちゃんが呪いなど無かったかのような長期滞在者になってましたからのう。

ただ武将は両思い前と後で一部場所の縛りが…どーすんの!?って思わなくもないです。うん。
やっぱり乙女ゲ的時空の歪みで、END前ぽくても両思いイチャイチャコースになるのかな~。
だって恋愛ゲーだもんね。イベントで恋愛要素抜かすわけにいかないだろうし、いつまでもハプニング系で引っ張るのも無理があるでしょうし。
必殺!イベントはパラレルワールド☆これですね。うん。
まぁいいんですけど、別ゲで本編ストーリー中盤に両思い→波乱で二転三転するもエンドで大団円ってパターンを見てると、イベントでの恋人設定にも流れに違和感が無くていいなーと思わなくもなかったりしたのでした。
ここまでが武将さま!の感想。

さてさて。
本編読み終わると、イベントはもう恋愛シチュエーションのローテーションが乙女ゲのセオリーなので、よっぽどストーリーやキャラにはまってなきゃ継続はナシだったりするのですよ。
ほら、そもそも中の人の最愛の嗜好がミステリー・ホラー・サスペンスですかr
恋愛だけの話なら別にいいかなーとなる思考回路。
EMIQさんゲーは本編は一通り読んでみようかっていう安定したおもしろさはあるけど、イベントまではね。
武将さまは歴史要素はそこまでなくて、武将萌えキャラ化の恋愛重視ストーリーですし、シナリオイベントはバトル型が嫌なのでやる気になれませぬ~。
他社の某シリーズはそれまで溜めた魅力値の累計でバトルだからまだましだけど、EMIQさんゲーの執事以降は毎回0からガチャで魅力増やして他プレイヤーと殴り合いですからねぇ…。
QUIZや花嫁みたいに、フレさんと協力して数値上げの方が良かったな(本編も。
これならまだガチャ回す気にもなりますよ。

恋愛シチュのローテーションはこういうの↓
季節イベント・媚薬・お風呂(温泉)・デート・旅行・入れ替わり・彼目線・フェチ・もしもetc...
これはどこの会社の乙女ゲのイベントでも変わらないので、継続の鍵は本編ストーリー・キャラ、あとは…スチルやアバターくらいかな?
日々のプレイのしやすさも、かなり重要!
EMIQさんはアプリ間でのアバター使い回しがすごく多いので、後発ゲームは着せ替えの楽しみはかなり落ちるんです(個人の感想でs
使い回しは新鮮味無いし、片方で無料アバだったのが片方では有料アバになったりするのがなんとも。
同素体だったらシナリオが好みの方で、クローゼット拡張してまでアバター集めようって気になるかな。
武将様はポイント交換でクローゼットがなかったので、さすがにきつくてクローゼット買って増やしましたけれど…。
他社ゲーもあれこれ覗いてるのでつい比べちゃうけど、そこまでアバターの使い回しは見ないもんなぁ。
抱えてるデザイナーさんが少ないのかしら。会社の規模の問題?

そんなわけで武将もログボモードに移行しようと思います。
今のイベントだけは田中さん目当てで、着物取るまではやるけどね!
またホラーとかミステリー要素の強いゲーム出ませんかねぇ。
一番良いのは花嫁完全復活なんですけど。

■LOVE:QUIZ
前回のイベントのフィーバーがなかった件、お詫びでメダル5,000配布されましたね(武将さまの方は小判2,500枚。

■イグドラシル戦記
次のイベントはクッキング!

よしよし、しばらくおさぼりできますぞ。