CGアニメーション業界と言うと大抵、
TVや劇場版アニメ、映画やゲームの仕事がしたくて入って来る若手が殆どなんだけど
実際その仕事にありつけるのって3分の1か、いや4分の1くらいじゃないかな。


他が何をやっているかと言うと実は遊技機が殆ど。
パチンコとかパチスロですね。
あれのコンテンツの中の映像を創ってる。


有名なアニメの制作会社なんて殆どが遊技機メーカーに買われてるし
実際そうでないとアニメ制作だけでは食べていけないのが現状。


業界内じゃもう言わずもがな。なんだけど
外にいると結構知られていないのか
「遊技機をやりたかったわけじゃありません」

と辞めていく若手が、まぁーどこ行ってもいる。


ふーん
だけどね。

引き止めないし。
違ったのねってだけで。



ここでもろに営業側の人間は
「文句あるならやりたい仕事とってこい」
なんて無茶な愚痴を言ったりするんだけど。


だけどまぁ、一理あるかなとは思ってる。



うちみたいな小さな会社は
比較的自由にやっているから、
どんな案件を採るかは社長と私次第なとこがあるけど
スタッフにヒアリングをして可能性を検討するし
スタッフが持ってきた個人の仕事だって会社で請けたりもしている。


取引先との付き合いとかを考えながら
その辺りうまく新規開拓する事も出来るし
収支のバランスみながら

オリジナルコンテンツの開発だって進められる。



以前営業で知り合った、2~3人規模の小さな会社なんかは
翌年に請けたいジャンルの映像のデモリールを、毎年、クライアントワークの合間をみて自分達で創ってるそうで(デモリール:PR用の作品集)
出来上がったらその業界に持ってって営業するわけ。


採りたい仕事、ちゃんと採りに行ってるよね。
そういう事なんじゃないかと思う。



デザイナーだから営業が出来ない、じゃないし。
私はプロデューサーだけどがっつり創ってるし(笑)


欲しい未来はどうとでもなるのに
箱のせいにするんじゃないよ。とは思う。



この「欲しい未来を手にする感覚」

うちのスタッフにももっと感じてもらいたいな。
慣れたらフットワークがもっと軽くなる。


そして私はここ一週間、

本気で制作に打ち込みたくて

没頭したい没頭したい没頭したいと

念を送っていたら(誰に?)

 

 

なぜか実家の母親が出て来てくれる事になって

なんとなんと超絶ハッピーなんである。

 

来てなんて一言も言ってないけど。

母親だからピンときたのかな(笑)

 

 

よし!創るどーーー!!

 

 

 


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