

とりあえず腕が鈍ってないことを
祈って

ドードラン85サジマ
ポンムル80サディスト10
テンペスティ81渦潮20
ブロナ82叫ぶ
フロスティア76フェイント
パラディン
さて…強い

とりあえず…
最早みなさん思ってる事ですが
水なのはひとつのアドバンテージです(*^_^*)
とりあえず…ターンから行こう

23446…みなさん…
なかなかやりにくいドラゴン使いだと思いません


テンペブロナの応援とブロナが叫ぶので
序盤スピード負けする事は基本ないと思われます

どーしてもディアアルマと相性悪いのは否めないですが(^_^;)
ドラゴン相手に序盤スピードで張り合われるとキツイんですね

こっちの心理として出てくる前に本体仕留めたい
もしくは
出てくる前に他のモンスターを仕留めてしまいたい
この2パターンが一般的な、ドラゴンptの潰し方です

ところが
テンペブロナで前者を
ドドポンで後者を潰してます(^^)
さらに流行りのマテやらズークやらの世代までならフィードと叫びのブロナの仕事率があがり
ジャグラムリッジのような重めにシフトした人にはテンペの仕事率があがるので
ドラゴンptとしては対応力は高いと思います

これはもう本人の努力とは関係ないですが、ドラゴンが6な以上、最後に呼んでしまうとどーにもならないかも

まぁそれだけのリスクと引き換えにあの火力ですからね

あと飛行が三体
しっかり時間稼いでますね(^^)
ただ、おれはこれはあんまり言いたくないんですがリッジには弱いと思います
あんな化け物得意なやつのが少ないからもー無視してますが無理出来ないなら治癒を付けたボリやリッジをぽんと変えることをオススメします

おそらくリッジが最大の弱点、ついでジャグラムだと思います

テンペが頭で出ても向こうも頭でジャグラムやらリッジやら呼んでるとかなり厳しいかなといった印象を受けました

対策って言ってもあのターン4新モンス強すぎて…
テンペを治癒にしてみるってのはありかな

第四の魔法はフィードリスク上がるんであえて外すのも有りだと思います

それかテンペに叫びで
ブロナに再生でもいいな…応援コンビがしっかりしてるので選択肢の幅はありますね(*^_^*)
でも理想は撃ち落とし必要だと
思います(*^_^*)
結局ドラゴンptならフィニッシャーもptのコアもドラゴンなんです

かっこいいですし(*^_^*)

そーなるとフロスが飛行モンスに撃ち落とし食らった場合そこで詰むんですよね(^_^;)
確実にフロスを活かす
この、ptのその点において
リッジは必要なピースではないかと
思いました

あと多少順番ムラがあると思いますが
ポン外してリッジにして第四弱体とかも面白いですね(*^_^*)
全体的なバランスが理想的なだけに対空において
これからもっと増えるであろう撃ち落としに対応できる力があれば完璧だなと思いました(*^_^*)
もし叫びも場持ちが悪いならドドとブロナの第四入れ替えてもいいですよ(*^_^*)
改善の余地こそありますが対応力が高いのであまり気にせず弄っても結果ついてくると思います

あえてモンスター一体一体説明しなかったのはドラゴンptではやはり
ドラゴンを活かせてるか
もっと活かせるかが論点だと思ったので
ドラゴンそのものよりも周りのバランス、組み合わせ、相性、弱点について言及させてもらいました(*^_^*)
ドラゴンptの解析が一番難しい笑
クレイトンさん
大変お待たせして申し訳ありません!
質問あれば個別にコメにて受け付けますからお願いします(*^_^*)
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