なんとサイクロトスG

すげーのがいるんで、載せました、
これ勝ててるのはまぐれです( ´ ▽ ` )ノ
では
ガンクス 82 渦潮
カゼクノー 80 渦潮
ミックー 80 バブルシャワー
スタンサー 71 サージ
サイクロトスG 80 再生
エレマスです

さて
まず触れなくてはなりません、
サイクG

これまぢでかっこいい

最強のランカーの証ですね、輝くドラゴン

ターンが5なのが使える理由ですね

しかし、これを取って使いこなす、
そのあたり最強ランカーはすごいって思いました

さてターンは
33345
うーん、よく出来てる、
これサイク単体で出ることがまずないんです、またサイク頭もサイクミックと呼んだパターンのみです

つまり、ドラゴン活かすにはかなり理想的なターン数なんですね( ´ ▽ ` )ノ
それありきのptとして解析します、
まずガンクス渦潮は言うまでもなくふつーに強いです、水以外では動き止められるのでガンクスとかスタンサーとか火力あるモンスターに渦潮は最早鉄板ですね

でスタ、こいつはサージが付いてますね、ミックーの水封じとバブシャ、ガンクスクノーの渦潮を活かすためです、サイクが単体狙いのフィニッシャーなので、前半の魔法の無駄うちは防ぐべきです、こちらの生き残りと敵の生き残りとを、少なくとも同じ数にしたいので、下手にアンチ持ちに粘られない為のサージですね、まぁここも魔法20でも物理火力高いのでぃぃ気もしますが

で、この二体は良くある二体ですね、こっからです

まずクノー

クノーはもー使えない
そー言っていろんな人がクノーを切り捨ててきたと思います、が、まだまだ現役です
しかもギル、ディア、グラフォ、ポン、ガックロー、コルドラなどなど今流行りのモンスター達を仕留めるにはもってこい
打たれ弱いのはエレマスと渦潮でカバーしてます、クノーは火力が高くどんなモンスターにもダメージを無条件に与えます、つまり、1ターンの
長生きが本当に大きいモンスターなんです、渦潮で動き止めれば無条件にクノーに二発プラス渦潮ダブル、総火力140をぶち込むわけです

打たれ弱いのを差し引いてもまだまだ使えるでしょ

ただし条件はLevelをあげること
60くらいのクノー二体使ってる人を攻防戦で何人か見かけたけどすぐ倒れますし、火力も低いです、飛行に倍になるし防御も無視出来るし、なのでちゃんとLevelあげないとここまでの機能はしませんよ、逆にここまであげるとまぢで恐ろしいです

そしてミックー、
いま水有利が叫ばれてる中で欲しい人も多いのでは

つよいですよ、ガンスタクノーのような畳み掛けタイプのあとにこいつ来ると大変です、下手に刺激するとメリーより厄介だし水対策で青く染めてる人達ゾッとしますよ

おれもしてるし笑
でわかります?ここでサイク来るんですよ

前半の三匹、中盤のミックー、で万を時してきましたよサイクG、
飛行はクノーにやられてる可能性高いし水は高火力四体と戦ったその後に飛行撃ち落とし再生20って…
下手すると手がないですよね

しかもLIFEがめちゃくちゃ高くて
ヲリまで乗ったら本当お手上げです、
でこの話した順にでると強いですが
33345とゆーターン数が苦手なパターンの確率を下げてますよね

かなりよく出来てます

ひとつ、やはり、雷エレマスなので
ポンザッパーや水には弱いです、動けるターン数の数で負ける場合があると思います、
バブシャとかね、ハマらないとかなり厳しい場面もありますよね、
そーゆー意味では攻めるキッカケはあります、あと妨害に意外に弱いですね、ドラゴンが遅いのにもっと遅れるのは苦手なようです、
こーしてみると攻め方は色々あるんですよ、でもこれがなかなか、サイクに引っくり返されるケースもあります、
勝つには水が必要ですね、ミックーのバブシャで足止まると本当どーしよーもないですよ、で水にしたら水封じなんで、このへんもいやらしい笑
でもバブシャより封じの方が当たらないのでやはり水は必要です

まあGドラゴンptなだけあって
他の人のptとは構成も戦術も違いますね、個性が桁違いだし


いやー最高のptだ、見てて面白いしクノーミックー、希少種の使い方、
本当勉強になりました、
iceさんご協力本当ありがとうございます(^O^)/
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