風マスさん、ありがとうございます♪( ´▽`)

貼っちゃいます( ´ ▽ ` )ノちなみにこの前に二敗してます笑
では
メリー 72 撃ち落とし水
ディア 64 渦潮20 風
ポン 68 サディ 水
スペ 63 電撃20 風
コル 68 渦潮20 雷
です、スターがパラの61かな?
さて
ふつーに強い
笑まず飛行対策が豊富です

ポンは飛行
メリは撃ち落とし
コルはジャンプ
で、第四の魔法と

コル使いみんなに言えるけど、わざわざ撃ち落とす場合にはジャンプが無駄になるのとフェイントに弱くなるリスクはあります、ま、そのリスク考えてもコルドラなら使いますよね
火力、ライトニング、飛行対策、多少打たれ弱さはあれど一流所です
どれをとってもわりと火力高いですね
、ディアを風にしてるのはすごいです、風マスも封じが少ないので、レジスト付けなくてもあんまり怖くない分、他の仕事をさせられますね

ディアは長生きなので、魔法20が五ターン生きるなら火力100です、そー考えるとかなり、魔法20は大きいと思います

で、メリ撃ち落としは定番、最早何も言わなくても理想のスキルと分かって貰えるでしょう♪( ´▽`)
スペも火力高いですね、渦潮オンリーだと水に弱くなるし電撃は流石です
ポンのサディは羨ましい、コストの不安なきゃおれも付けてます、サディかフェイント笑さて一目でぃぃptですね、しかも直実にLevelあげてあって、おれみたいにLevelあげサボった時期がある人にはつらいptですよ笑

でも魔法モンスターや打たれてなんぼ型に弱いと仰つまてましたね、
さて、おれは基本的にあらゆるptを大きく二つにわけてます、もちろんいろんな分け方がありますが、今回言いたいのは
呼び出す順番に左右されるかされないか
です

左右されない極端なptはランブル五体です、もちろん第四の差がありますから、常に同じではないけど、順番による影響はさほど受けません、スタキリンみたいな応援多用型も応援が多いほど順番にかき回されなくなります、まあ一概に必ずとは言えないですよ
傾向です
ではどーゆーptほど影響されるか
それは壁持ちかいなかかです

おれもそうですが、壁持ちは壁を最後に呼ぶのとアタマで呼ぶのでは、
それだけで勝ち負け決まるくらい勝率変わります。
このptはターンが34444なんです、で壁のディアだけ3、わかります?壁を除くとみんなLIFE高くはないです、ポンはジャンプもちやカウンターには強くないし、スペはLIFE90ですしね、メリコルも低くはなくても、高くは無いです。
なので、ガックやらザッパーやらで壁が遅れたり、
壁ごと消耗すると、のちのち相手にスター乗った時に競り負けるんです、
粘りの良さを渦潮にかけてるのでみずに染めてる人に弱いですしね

だからディアでて、裏から攻撃は強いけど、ディアがガックに仕留められると打たれ弱さで負けるんです、ディアとかグラフォを苦手にするタイプですね

前半の消耗戦に強くないとゆーか、
あとメリ頭ででて負けると一気に決めてにかけますね、これはゴーリスとギルの典型的な弱点です

初期の火力が戦うしかないから笑
さて、LIFEが低いモンスターが多く、スタフォ、大暴れなんかを持つスタミナ豊富なモンスターに消耗戦にされる、壁を三体目以降に呼んでしまい、
前が倒れる
がじゃくてんです

とくにディアが出てからアルマなんかと対面するときついですね、弱点やら渦潮やら、打たれ弱いのでバトルが長引く様なスキルは苦手と思われます、
逆に相手に壁がいなかったり、壁が遅れると持ち前の火力で圧倒的な強さをみせると思われます( ´ ▽ ` )ノ
壁を強化するのにディアをもっと育てたり、
ゴーリス入れて魔法無効果して仲間のダメージ減らすのも手です、一体一体の火力が高いので、
今より1ターンでも長生きするのが二体でてくれば更に強くなると思いました♪( ´▽`)

打たれ弱いのはLevelとレジストもちやアンチもちを入れて解消できます、
あと物理だから麻痺には多少弱くなりますね、ま、物理な以上仕方ないけど

そんなわけで、やはり対策は壁の強化ですね、グラフォやディア潰すのに、スペがスタなら応援で呼んで第四で攻められるけど、応援がいないなら
それぞれ今より少し長く耐える、そのために何が必要かってptだと思います

ただかなり完成されてるので、ディアをブロナにしたりするとスピードが増してぃぃし、ディアゴーリス組み合わせれば防御率力あがるし、
ベースとしては最高の
ptだと思います、今多少負けても育てておけば、後々いろんなタイプにシフトする時に辛くないと思うし、
さて、ご期待に答えられたら相変わらず不安笑
明日はシーガルザッパーいれてやりすね、
風マスさん、ありがとうございます♪( ´▽`)

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