どーも。
今回は…そうだな。
ストライクだ。
前回、前々回と3000の前衛機だったからな
今回は2000コストだ。
ストライクは後衛機だ。
完璧なまでのな。
まぁ2000コストだから当然っちゃ当然だが。
ストライクは、基本的にランチャーストライクでいい。
相方から離れず、且敵からの距離をとる。
追尾力優秀な格闘、発射速度の速いメイン。
メインも格闘もばらまいてしまっていいと思う。
敵の着地に合わせてCSをうったり、メインでの闇撃ち。
一発一発の威力が低く決定打に欠けても、確実なダメージだからな。
ランチャーだと接近されると対抗手段がない。
だから接近されたらソードストライクにさっさと換装する。
ソードだと、機動力が高い、近接戦闘から距離をとれるブーメラン、相手に格闘をねじ込むための後格闘(アンカー)がある。
ただ、カット耐性が微妙なこと、何より火力がない。
フルコンでいっても恐らく250取れないだろう。
まぁ2000な以上仕方ないのだが…。
だから自衛をするための手段程度に考えておいた方がいいだろう。
さて、ストライクの最強の形態(?)である、I.W.S.Pだ。
と、その前に。
なぜかIWSPの換装がわからない人もいるので、一応書く。
レバー↓+特射だ。
さて換装のタイミングだが、
「敵も遠いし、もったいないからまだいいや」
と、考える人も少なくないだろう。
ハッキリ言って使わない方がもったいない。
さっさと使って、落ちる前に3回以上使うつもりでやる方がいい。
なぜか?
それは、
溜まるのが早い
ストライク最大火力
サブの追尾、威力、ダウン値が非常にいい。
特格のブーメランが長時間スタン持ち、ダウン値が低い。
N格出し切りで威力が220を超える。
ハッキリ言うと、悪い所がない。
普通にコンボ叩き込んだら300超えるんじゃないか?
サブは2発入るし、威力は220を超える。
リロードも早い。
覚醒して使ったら恐ろしさの極だろう。
と、言うわけだ。
自分で何を言ってるかわからなくなってきたからとりあえずまとめ
基本はランチャーで闇撃ちを狙う。
接近されたらソードで自衛。
IWSPが溜まったら即換装。
落ちるまではこの繰り返し。
これで充分だろう。
書き忘れていたが、換装持ちの機体
(ストライクのIWSP、OOのライザー等)
は、きれる前に換装した方がいい。
隙が少なくなるのと、換装が溜まるまでの時間が早くなる?からだ
心の端にでも留めておく方がいいだろう。
では、さらば。
PS3所持者の方々へ
家庭版EXVSで対戦したい!
とか、機体立ち回りを教えて!
などの希望がある方は、フレンド申請をしてください。
PS3→kirisimakotoha
持っていない方でも、何かある方は
スカイプ→taiyouou3
に、何かおくってください。
ご意見、ご要望はコチラ
solidliquidmetalgear@mail.goo.ne.jp
ツイッター→@purinnouzi
どうも。
今日は予告通り、マスターのことをかく。
生の状態でも充分に強いな。
天驚拳(格闘CS)は高威力だし、単発スタンのメイン、相手を逃がさないNサブ、自衛最強の横鞭。
格闘の高火力は異常だし、旋回性、機動性、ブースト量も最高クラス。
こいつの弱いところといえば、
トールギス、X1の鞭持ちの弱い。
上記の機体も加え、∞ジャスティスなど対策機が多い。(ブーメラン、メインからのキャンセルがある機体)
射程が短い、銃撃戦になると何もできない。
地面を走るので、ケルディムに狙われると地味につらい。
こんなところか
全部を踏まえた上での俺の戦法は、
なるだけメイン、サブから入る、格闘時にロックを変える
こまめに着地をして、なるべく左右に動きながら接近する。
相方がトールギスやストフリ、ヴァサーゴなど、無視されるとやりたい放題な機体の時は、
無理に前にでる。攻撃は避けるが、敵ロックを集める。
こちらも隙があれば攻撃するが、なめべく相方にまかせる。
こんなとこだな
トールギスのメインは威力が高いし、ストフリならCSとかを。
前衛が前にいれば後衛に目がいかない(マスターが怖くて意識がいかない?)から勝てる。
さて、説明が下手だからな。
ここからはコンボについてだ
前回同様 >ステップ >>BD →キャンセルだ
横N>横NN 主力。カット耐性が低い。
横NN>横N 上記より威力が高い? 最速ステップじゃなければ入らない。
横>横NN>Nサブ格闘派生 高火力。つなぎは前ステ。ブースト消費が大きい。
横N>横N→DF 一番上のダメージ底上げ
NN後派生(ジャンプ)NNNNNN→DF爆発直前>DF 高火力、1000コス蒸発。DF>DFの繋ぎは前ステ、遅いとはずす
NN後派生>横NN 上記コンボの時間短縮。威力は劣るがどの道高い。
NN後派生>NN後派生 高火力
前>横NN> 早いと多分スカす。対マスターの時などは優先勝ちできる。前はビームライフルなどのすりぬけ判定がある。
覚醒時
横NN>横NN 繋ぎは右ステ。遅いとハズす。
横>メイン1発>>覚醒技 高火力な魅せコン。
こんなところだな
格闘機はコンボを作るのが楽しいな。
威力も高いし。
マスターは書く事がないな。
書かずとも戦略は見え透いてるからな
まぁここまでにしよう。
感想タイム
ゲーセンでやってきたんだが…
家庭版勢とみられる等兵がしつこく挑んできてな…
弱い者いじめは好きじゃないんだがね…
本当によくわからないヤツはいるもんだ。
まぁ今回はここまでだ。
次は…後衛機かな
と、一つ質問をしておく。
動画をあげる際、コンボ集か対戦動画か。
どっちの方がいいのか。
できれば答えてほしいな。
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今日は予告通り、マスターのことをかく。
生の状態でも充分に強いな。
天驚拳(格闘CS)は高威力だし、単発スタンのメイン、相手を逃がさないNサブ、自衛最強の横鞭。
格闘の高火力は異常だし、旋回性、機動性、ブースト量も最高クラス。
こいつの弱いところといえば、
トールギス、X1の鞭持ちの弱い。
上記の機体も加え、∞ジャスティスなど対策機が多い。(ブーメラン、メインからのキャンセルがある機体)
射程が短い、銃撃戦になると何もできない。
地面を走るので、ケルディムに狙われると地味につらい。
こんなところか
全部を踏まえた上での俺の戦法は、
なるだけメイン、サブから入る、格闘時にロックを変える
こまめに着地をして、なるべく左右に動きながら接近する。
相方がトールギスやストフリ、ヴァサーゴなど、無視されるとやりたい放題な機体の時は、
無理に前にでる。攻撃は避けるが、敵ロックを集める。
こちらも隙があれば攻撃するが、なめべく相方にまかせる。
こんなとこだな
トールギスのメインは威力が高いし、ストフリならCSとかを。
前衛が前にいれば後衛に目がいかない(マスターが怖くて意識がいかない?)から勝てる。
さて、説明が下手だからな。
ここからはコンボについてだ
前回同様 >ステップ >>BD →キャンセルだ
横N>横NN 主力。カット耐性が低い。
横NN>横N 上記より威力が高い? 最速ステップじゃなければ入らない。
横>横NN>Nサブ格闘派生 高火力。つなぎは前ステ。ブースト消費が大きい。
横N>横N→DF 一番上のダメージ底上げ
NN後派生(ジャンプ)NNNNNN→DF爆発直前>DF 高火力、1000コス蒸発。DF>DFの繋ぎは前ステ、遅いとはずす
NN後派生>横NN 上記コンボの時間短縮。威力は劣るがどの道高い。
NN後派生>NN後派生 高火力
前>横NN> 早いと多分スカす。対マスターの時などは優先勝ちできる。前はビームライフルなどのすりぬけ判定がある。
覚醒時
横NN>横NN 繋ぎは右ステ。遅いとハズす。
横>メイン1発>>覚醒技 高火力な魅せコン。
こんなところだな
格闘機はコンボを作るのが楽しいな。
威力も高いし。
マスターは書く事がないな。
書かずとも戦略は見え透いてるからな
まぁここまでにしよう。
感想タイム
ゲーセンでやってきたんだが…
家庭版勢とみられる等兵がしつこく挑んできてな…
弱い者いじめは好きじゃないんだがね…
本当によくわからないヤツはいるもんだ。
まぁ今回はここまでだ。
次は…後衛機かな
と、一つ質問をしておく。
動画をあげる際、コンボ集か対戦動画か。
どっちの方がいいのか。
できれば答えてほしいな。
PS3所持者の方々へ
家庭版EXVSで対戦したい!
とか、機体立ち回りを教えて!
などの希望がある方は、フレンド申請をしてください。
PS3→kirisimakotoha
持っていない方でも、何かある方は
スカイプ→taiyouou3
に、何かおくってください。
ご意見、ご要望はコチラ
solidliquidmetalgear@mail.goo.ne.jp
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書く事はたいしたことないさね
ゲームやら周りのことやら、とある身内のこととか、な
そいつのブログを多少転写するが、気にしないでくれ
さて、挨拶はお終い
ゲームに関しては
exvs
PSO
になる
名前をみて気付いた人もいるだろう
これは
「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人」
のガンダムの二つ名だ
アニメ…はないのか。
漫画はよんでない。
じゃあなんでこれか?
単純にexvsで
クロスボーン・ガンダムを使うからだ
フルクロスに関しては最近使い始めたが、負けは少ない
強機体だからな
俺は基本同時解放だな
生の状態で微妙なのに、
射撃CS→弾数増加、ブースト増加、開放時射撃(ビーム属性)無効判定付き
格闘CS→格闘変化、威力増加、鞭威力増加、横鞭追加、機動性向上
同時解放→上記+ダメージ20%軽減、ビーコックスマッシャー威力85(未開放、片方時75)
さてどうだろうか。
プラス効果多すぎるではないか。
その分開放の無い時間がつらいが。
まぁFBで弱くなるらしいが俺は使い続けるだろう
いずれ動画は上げる。多分ニコニコだが
その時はみてみてくれ
それなりに足しにはなるだろう
さて、フルクロスのコンボについて少し書こう
>はステップ >>はBD →はキャンセル wikiとは違うかもしれないが勘弁してくれ
未開放時
横N>NNN(1hit)→N鞭 N格最後の二回蹴るのが1入力か、2入力かわからない。
NN>NNN(1hit)→N鞭 上記の方が相手を打ちあげる。
メイン>>BD格N>N鞭 メインが入ってからのうち上げコン。
N鞭>NNN(1hit)→N鞭 鞭からの基礎コン N格は少し遅れると入らない。
メイン>>メイン>>N鞭 弾節約&若干拘束 弾の節約は特格リロード可なので必要ないか。
射撃CS時
メイン→N特射→N特射 ブースト0から出せる。当たる確率は高い。弾は18発全て使いきる。
N特射→N特射 緑ロック撃ちで充分。広範囲に出るから当たり易い。
N特射→横特射 ブースト切れからの回避。失敗して相手に詰められると大惨事になる。
格闘CS時
NNNN>NNNN→N鞭 出だしが早い、威力が高い、それなりに動く。
NNNN>NNNN→横鞭 上記より威力が高い。壁際だとスカる
上記二つは壁際だと初段をスカすことがある。そうなると、
(N)NNN>NNNN>NNNN→N鞭(横鞭)で入る。
横N>NNNN>N鞭(横鞭) 上記より威力落ちるか。時間もうちあげ高度も大して差はない。
メイン>NNNN>N鞭(横鞭) 基本。横鞭はダメージ底上げ
同時解放時
(覚醒)BD格NN→N鞭>N特射 PVコン。威力はそこそこか
と、コンボはこれくらいしかわからん
威力まで追求しなさんな。
余談だが、フルクロスは開放がなければ出る必要はない。
開放を使いきったら赤ロックギリギリで特射をまけばいい。
たかが5発だが、意外と当たる。
無論だが、格闘CSでいかにダメージを取れるかが勝負の要となる。
だからといって無理に攻めれば迎撃されるし、それを恐れて引き気味になれば勝てない。
ビーコックスマッシャーと鞭が入ったら即格闘、敵相方に注意する。
まぁこんなところだろう。
さてこんなところか。
次に書く時は多分マスターだな
マスターは熟練度2だ。
それなりだと思う。
では、さらば。
PS3所持者の方々へ
家庭版EXVSで対戦したい!
とか、機体立ち回りを教えて!
などの希望がある方は、フレンド申請をしてください。
PS3→kirisimakotoha
持っていない方でも、何かある方は
スカイプ→taiyouou3
に、何かおくってください。
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ツイッター→@purinnouzi
ゲームやら周りのことやら、とある身内のこととか、な
そいつのブログを多少転写するが、気にしないでくれ
さて、挨拶はお終い
ゲームに関しては
exvs
PSO
になる
名前をみて気付いた人もいるだろう
これは
「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人」
のガンダムの二つ名だ
アニメ…はないのか。
漫画はよんでない。
じゃあなんでこれか?
単純にexvsで
クロスボーン・ガンダムを使うからだ
フルクロスに関しては最近使い始めたが、負けは少ない
強機体だからな
俺は基本同時解放だな
生の状態で微妙なのに、
射撃CS→弾数増加、ブースト増加、開放時射撃(ビーム属性)無効判定付き
格闘CS→格闘変化、威力増加、鞭威力増加、横鞭追加、機動性向上
同時解放→上記+ダメージ20%軽減、ビーコックスマッシャー威力85(未開放、片方時75)
さてどうだろうか。
プラス効果多すぎるではないか。
その分開放の無い時間がつらいが。
まぁFBで弱くなるらしいが俺は使い続けるだろう
いずれ動画は上げる。多分ニコニコだが
その時はみてみてくれ
それなりに足しにはなるだろう
さて、フルクロスのコンボについて少し書こう
>はステップ >>はBD →はキャンセル wikiとは違うかもしれないが勘弁してくれ
未開放時
横N>NNN(1hit)→N鞭 N格最後の二回蹴るのが1入力か、2入力かわからない。
NN>NNN(1hit)→N鞭 上記の方が相手を打ちあげる。
メイン>>BD格N>N鞭 メインが入ってからのうち上げコン。
N鞭>NNN(1hit)→N鞭 鞭からの基礎コン N格は少し遅れると入らない。
メイン>>メイン>>N鞭 弾節約&若干拘束 弾の節約は特格リロード可なので必要ないか。
射撃CS時
メイン→N特射→N特射 ブースト0から出せる。当たる確率は高い。弾は18発全て使いきる。
N特射→N特射 緑ロック撃ちで充分。広範囲に出るから当たり易い。
N特射→横特射 ブースト切れからの回避。失敗して相手に詰められると大惨事になる。
格闘CS時
NNNN>NNNN→N鞭 出だしが早い、威力が高い、それなりに動く。
NNNN>NNNN→横鞭 上記より威力が高い。壁際だとスカる
上記二つは壁際だと初段をスカすことがある。そうなると、
(N)NNN>NNNN>NNNN→N鞭(横鞭)で入る。
横N>NNNN>N鞭(横鞭) 上記より威力落ちるか。時間もうちあげ高度も大して差はない。
メイン>NNNN>N鞭(横鞭) 基本。横鞭はダメージ底上げ
同時解放時
(覚醒)BD格NN→N鞭>N特射 PVコン。威力はそこそこか
と、コンボはこれくらいしかわからん
威力まで追求しなさんな。
余談だが、フルクロスは開放がなければ出る必要はない。
開放を使いきったら赤ロックギリギリで特射をまけばいい。
たかが5発だが、意外と当たる。
無論だが、格闘CSでいかにダメージを取れるかが勝負の要となる。
だからといって無理に攻めれば迎撃されるし、それを恐れて引き気味になれば勝てない。
ビーコックスマッシャーと鞭が入ったら即格闘、敵相方に注意する。
まぁこんなところだろう。
さてこんなところか。
次に書く時は多分マスターだな
マスターは熟練度2だ。
それなりだと思う。
では、さらば。
PS3所持者の方々へ
家庭版EXVSで対戦したい!
とか、機体立ち回りを教えて!
などの希望がある方は、フレンド申請をしてください。
PS3→kirisimakotoha
持っていない方でも、何かある方は
スカイプ→taiyouou3
に、何かおくってください。
ご意見、ご要望はコチラ
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ツイッター→@purinnouzi
