井上 幹郎 ブログ -3ページ目

井上 幹郎 ブログ

IT・ゲーム企業のフランクアート株式会社 代表取締役 井上幹郎ブログ。
通信キャリアのゲーム、音楽サービスプロデュースからのゲーム、アプリ開発会社起業ブログ。
起業7年目突入です!頑張りますϵ( 'Θ' )϶

明日には1回目の正式クオリティチェック!

事務所さんにも見ていただこうと(^ ^)

ちょっと本編ストーリーのキャラ位置が自分の思う位置と違ったので、イラストリテイクでスタッフが朝まで再作業。。。(._.)間に合うのかっ

文言も自分なりに修正…、キリが無いんですが、基本、ずっと直し続けるクセがありまして。。。

ついでにナイショで急遽オープニングアニメを作ってみてたり。。。一枚絵からアニメで髪を揺らすのは一苦労です(._.)

アドベンチャーゲームは、過去にシリーズ5作まで行ったものを作って以来ですが、基本好きです。

BIGBANGの時は、事情でストーリーを入れれなかったので、サウンドゲーム単体プラスアバターのみのシンプルなゲームになってしまいましたが、今回は色々試みも出来て、ファンの方や、ファンじゃない方も楽しめるように(^ ^)

あとちょっとだ(._.)ちょっと仮眠を。
本日より仕上がった各絵素材投入!

家で言うところの最後のデコレーションですね(^ ^)

まだまだサービス直前までデコレーションし続けますが、あとちょっと。あとちょっと。

桜は運良くまだ二分咲き。来週末がお花見日より。


AIについて少しお仕事をしております。

先日Googleにて発表されたAI高速larningのapiにかなり興味深々ですが、少し研究してみたいなと。。

AIにも一般的に2種類に分類されまして、deeplarning系のAIが独自に思考するタイプ。簡単に言うとロジックを作り出すタイプと、ワトソンAIの様なパターン分析タイプがあります。

昔から大学研究室でも研究されてまして、数十年前からの技術なんですが、古い技術で面を取る的な、最近になって急に脚光を浴びている感じですが、そういった良い意味での枯れた技術が使用シーンで新しく生まれる可能性があって、このGoogleの高速larningAPIは確実に利用されるだろうなと(^ ^)

昔の研究でも、deeplarning系で小説を書いたり、作曲したりもする事もありましたが、使えますね。

ゲームとアプリ作ってもらお⭐️