明日には1回目の正式クオリティチェック!
事務所さんにも見ていただこうと(^ ^)
ちょっと本編ストーリーのキャラ位置が自分の思う位置と違ったので、イラストリテイクでスタッフが朝まで再作業。。。(._.)間に合うのかっ
文言も自分なりに修正…、キリが無いんですが、基本、ずっと直し続けるクセがありまして。。。
ついでにナイショで急遽オープニングアニメを作ってみてたり。。。一枚絵からアニメで髪を揺らすのは一苦労です(._.)
アドベンチャーゲームは、過去にシリーズ5作まで行ったものを作って以来ですが、基本好きです。
BIGBANGの時は、事情でストーリーを入れれなかったので、サウンドゲーム単体プラスアバターのみのシンプルなゲームになってしまいましたが、今回は色々試みも出来て、ファンの方や、ファンじゃない方も楽しめるように(^ ^)
あとちょっとだ(._.)ちょっと仮眠を。
AIについて少しお仕事をしております。
先日Googleにて発表されたAI高速larningのapiにかなり興味深々ですが、少し研究してみたいなと。。
AIにも一般的に2種類に分類されまして、deeplarning系のAIが独自に思考するタイプ。簡単に言うとロジックを作り出すタイプと、ワトソンAIの様なパターン分析タイプがあります。
昔から大学研究室でも研究されてまして、数十年前からの技術なんですが、古い技術で面を取る的な、最近になって急に脚光を浴びている感じですが、そういった良い意味での枯れた技術が使用シーンで新しく生まれる可能性があって、このGoogleの高速larningAPIは確実に利用されるだろうなと(^ ^)
昔の研究でも、deeplarning系で小説を書いたり、作曲したりもする事もありましたが、使えますね。
ゲームとアプリ作ってもらお⭐️
先日Googleにて発表されたAI高速larningのapiにかなり興味深々ですが、少し研究してみたいなと。。
AIにも一般的に2種類に分類されまして、deeplarning系のAIが独自に思考するタイプ。簡単に言うとロジックを作り出すタイプと、ワトソンAIの様なパターン分析タイプがあります。
昔から大学研究室でも研究されてまして、数十年前からの技術なんですが、古い技術で面を取る的な、最近になって急に脚光を浴びている感じですが、そういった良い意味での枯れた技術が使用シーンで新しく生まれる可能性があって、このGoogleの高速larningAPIは確実に利用されるだろうなと(^ ^)
昔の研究でも、deeplarning系で小説を書いたり、作曲したりもする事もありましたが、使えますね。
ゲームとアプリ作ってもらお⭐️
