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どうも死んでるブログです。

CoD AW字幕版発売から10日以上過ぎましたが未だキルレ1.5しかありません。
最初の一週間はゴーストからプレイのサイクルが抜け切れていなかったので感染→EXOサバイバルばかりやっておりました。
ようやくここ数日から対戦メインでやり始めましたが撃ち勝てない、連キルできないと泥沼に早くもハマりました。
うまくやろうとすればするほど突っ込みたい病になり空回りしてますね。
BO1あたりからは最初期は1.8ぐらいでそこから徐々に伸びて2.3~2.5が初期IDの定位置でしたので幸先はやはり悪いです。

武器は使いやすそうなのから試して現状一番しっくりくるのはASM1、次いでBALと普通に強武器ですね。
使いやすい=強いだと思っていますのでキルレ2越えるまではこれら2つがメインになると思います。

アタッチメントはSMGはマイク、ARはストック+マイクorクイドロですかね。
ゴーストは極端にサイレンサーだらけでしたのでマイク付けると真っ赤に映るので気は楽ですね。
クイドロはレディアップやデクスタリティに該当するものが無いのでしょうがなくです。
踏み込みからの構えの速度がアップするものが無いのは正直がっかりでした。


AWは新たなメーカーが参入して作られたソフトでしたけど良くも悪くも先の2社の影響を濃く受けて作られたものですね。
ブースト以外はいつもの作りからはあまり差はありませんけどマップよってはあちこちから撃たれるのでFFAは結構混乱します。

一番欠点は言うまでもなく回線でBO2並の酷さですね。
フリーズは運よく1度しかなっていませんが回線4本でもカックンカックンが止まらない部屋がちょくちょくあるのでストレスがあります。
カスタムクラスの作りやスコアストリークなどはほぼ同じですが回線まで似せる必要はないのですが(w_-;
壁抜けグリッチはほぼ解消されましたがあれもほぼすべてのマップにと異常に多かったです。

マップは狭すぎず広すぎずなくらいで程よいサイズでブーストを生かすために高低差は割とあります。
リスポンのおかしさはやはりで毎度のことですけどこれらもそのうち解消されるでしょう。
FFAメインでやってますが開幕同じところで4キルなどリスキル連発もたまにあるので開幕は背中と横は注意が必要かもしれません。


来年はFarCry4があるのでBO2同様に3か月ほどでストップの可能性もありますがそれまではほぼ毎日続けるつもりです。
AW発売前の3週間ぐらいは放置してた3DSソフトやってたのでFPSの感覚が大幅に鈍くなっていたのは痛いですね。
ゴーストもエイリアンばっかりやってて対人戦疎かになっていたのも結果に影響しているのでまだ半月ぐらいはモヤモヤしそうです。