Shade10.5のカーソル問題が解決してから、早・・・、いや、気がつけば、いつの間にか、9ヶ月も過ぎているではありませんか!!\(゜ロ\)(/ロ゜)/
思い起こせば、今年こそはShadeキャラを完成させようと、張り切ってブログで宣言したのが、去年の12/31でした(おいおい・・・)。(^_^;)
よくよく考えてみれば、Shade10.5を起動することさえ、今年初めてかもしれません!!(まあ、こんなことだから、CGクリエイターの端くれにもなれないわけですが・・・)
とりあえずは、顔のモデリングでテンプレートとしていた、某有名モデルさんの真正面画像が入手できたため、早速、テンプレート画像を入れ替えて、顔のパーツと照合して見ました。
眼を基準にセットしてみると、案の定、鼻の位置が短いし、向かって左側の頬がハミ出していることが確認できます。
顔のポリゴンパーツは半分だけ作って、対称コピーしたものですが、実際の人間の顔は機械ではないので、左右のバランスが崩れているのが普通であり、それがかえって、自然な表情を作り出しているとも言えます。
(もっとも、画像も真正面に見えて、実はわずかに偏っている可能性もあります。)
その点を考慮しても、今回入手した画像は、かなり真正面から撮影されたものなので(モデルさんやアイドルの真正面の画像というのは、なかなかありそうで、ないものです)、これで顔のバランスの問題が解決できるかもしれません。
例によってShadeの操作方法なぞ、キレイさっぱり忘れてしまっているので、埃を被っているマニュアルを引っ張り出し、チクリチクリとポリゴンをいじりだしています。
さてさて、来年の年賀状に間に合うでしょうか・・・。^_^;


