カーソル残像問題が解決したおかげで、久々にShadeキャラの製作にとりかかっています。


前回のShadeキャラのできは自分の理想から言えば、40点ぐらいでした。とりあえず、最後まで完成させたことは評価できますが、顔のパーツをかなりいい加減に組みあげていったためか、やはり表情が死んでしまい、存在感を出すことができませんでした。


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foxtwoが最初にモデリングしたキャラクターの顔は、Shade本命の「自由曲面」を回転させたものでした。これは自由曲面特有の「しわ」の発生に悩まされて、途中で製作を断念してしまいました。


その後は「ポリゴン」を使って作り始めましたが、二体目はこれまた顔のモデリングが気に入らなくて、テクスチャを貼ったところで製作を断念しました。


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そして三体目はなんとか顔と全身を完成させましたが、その中途半端な出来に、「Shadeキャラを世界デビューさせて一山当てる」もくろみはもろくも崩れ去ってしまいました。(;^_^A


さて、今回のShade新キャラクターの顔のモデリングは、初めて「眼鏡式」で製作しています。


foxtwoのブログ


これは最初に顔のポイントとなる眼からモデリングを始めるもので、顔のバランスをとるのが難しい反面、最初から細かく眼などの重要な顔のパーツを作り込んでいけるので、結局は手間をかけずに高度なモデリングが可能だと思ったからです。


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顔のバランスをとるために、某有名モデルさんの写真をテンプレートにして作りこんでいますが、果たして今度はShadeキャラに命を吹き込むことが出来ますことやら・・・。乞うご期待?!(^^ゞ