二月にアップした雑記帳に画像を追加したので、修正版をアップしときます。
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Shade機能や操作を雑記帳風にまとめておきたいと思います。(^。^)
※Tipsではありませんのでご注意を!foxtwoはShade初心者ですので、質問がきてもお答えできません。Sahdeの疑問には公式サイトのFAQやフォーラムをご利用ください。m(__)m
http://shade.e-frontier.co.jp/index.html
【ポリゴンの一体化】
鏡面コピーで作ったポリゴンにサブデビをかける時など、ポリゴンを一体化したい場合があります。Shadeのヘルプやマニュアルにも詳しく載っていないようですので、ネットから集めた情報を元にまとめときます。
①あらかじめ、鏡面コピーの境界線となるポイントを座標0(ゼロ)になるよう調整しておく。
※これが非常に重要です!少しでもポイントがゼロ座標からずれていると、ポリゴンを一体化してサブデビをかけた時に、境界部分で破綻が起きます。
『コントロールポイントを中心線(黄色)へ、左上のX座標が0(ゼロ)になるまでドラッグします。』
②右クリックメニュー「複製」⇒「拡大縮小」で、ポリゴンを鏡面コピーする。
③ブラウザ上の右クリックメニュー「パート」で、新規パートを追加する。
④鏡面コピーで二つになった「ポリゴンメッシュ」を、この新規パートにD&Dする。
⑤このパートを選択し、「ツールボックス」の「convert」⇒「ポリゴンメッシュに変換」をクリック。
⑥「ポリゴンメッシュに変換」ウィンドウで「OK」をクリック。※「曲面の分割」は何を選択しても反映されないようです。
⑦これで2つのポリゴンが一体化され、一つになります。
⑧Ctrl+Mで編集モードに入り、ブラウザで一体化したポリゴンを選択。
⑨「メッシュ編集」⇒「subdiv」をかけます。境界線のポイントが正しくゼロ調整されていれば、一体化されたポリゴンが綺麗にスムージングされるはずです。
『怖っ!!分割面のポイントがゼロ点調整されていないと、このような恐ろしいことに・・・!』
⑩もし、上の図のように境界面で破綻が起きたら、鏡面コピーしたポリゴンを削除するか、Ctrl+Zで操作を取り消し、再度①から操作をやり直します。
この方法を探すのにfoxtwoは何週間もかかってしまいました!(^_^;)




