意識を変える。

それだけではさして意味はなく、

結局のところは行動しないと人生は何も変わらない。


ってな感じの事はよく言われるものですが、

実際何も行動せずに終わってしまう事は多いです。


行動できないのは、いきなり大きい事をしようとしすぎるからじゃないからかなと

思います。

今、自分にできる事から始める。

本当にできること、

これなら続けられると思えること。

どんなに些細な事でも、

それが目標へとつながっているのなら、

それでいいんだと思います。


絵を毎日描く。たとえ線一本でいいから、

とにかく描こうとするとか、

腹筋を1回でいいからするとか。


実際、1本、1回で終わる事はなく、結構やってしまうものです。


人間の多くの部分は習慣でできていると私は思ってます。

目標へとつながる習慣を、どれだけ自分のものにできるかが、大切だと思います。

無理なく習慣にできるような事から始める。

人間は急激な変化には苦痛を感じますから、

少しずつ身体に慣らしていく。

完全に習慣化したところで、また無理の無い範囲でステップを上げる。

凄く些細な事を少しずつ積み上げていく。やがて、凄い大きいことになります。

しかも、思ってるよりは達成に時間がかからない感じがします。



ちょっと無理した行動を習慣づけたい場合は、人の力を借りるのがいいかなと思います。

自分だけだとあっという間に挫折します。

今やってる早起きなんかは、自分一人だけだったら絶対に続いてなかったと思いますし。




と、そんな事を自分に言い聞かせつつ、今年、いろいろと目標達成していきたいです。

キツネハナビ-フレアオブザサン


そういえばpixiv以外にどこにもあげてなかった。

東方地霊殿6面ボス、霊烏路のおくーちゃん。

胸の目、右手の制御棒とかマントに広がる宇宙とか、今回書いてないですけど脚にもなんか複雑なパーツが。


巨大な力を持つラスボスとしてのカリスマのようなものが表現したかった。

鳥頭って設定もあって、二次創作ではバカっぽい感じで描かれる事が多いですが…。

いや、それもまた大変可愛らしくて素晴らしいですがね。




タイトルの「フレアオブザサン」は、

何かとはじけてたころのスクウェアのシミュレーションRPG、バハムートラグーンより。

プレイしてた小学生の頃は特に気づきませんでしたが、

いろいろきわどいネタが満載されているゲームです。

ネタの内容からして、気付くほうが年齢的に問題ですが。

何週もプレイしてたぐらい大好きでしたし、大人になった今の自分で改めてプレイしてみたいゲームです。


昔、このゲームをうっかり売ってしまって、酷く後悔してしまった経験から、

ブックオフとかにゲームや本を売りにいくという事に未だに抵抗があります…。
星のカービィ。

タイトルが何を示しているのかわかった人は私と握手。

カービィの愛くるしさに反して、かっこいい曲が多い。

スーパーデラックスのマルク戦なんかは、小学生の時に何度もループして聞いたもんです。

なんかRPGのラスボス戦にしても文句ないくらい。



んで、最近のカービィも相変わらずむちゃくちゃかっこいいBGMが揃ってますね。

特に気に入ってるのが下の2つ。



勢いが半端ない。テンション上って仕方がないです。





ドロシアソウル戦は敵の姿とか背景とかがなんかものすごく不気味。

人によってはトラウマになったりしないだろうか、と。