入るには、勇気の輝石が3こ必要。
毎週日曜日、6時に15個増えます。
入れるのは、自分とアンルシアと自分のなかまモンスターだけ。
アンルシアとなかまモンスターは、超元気玉と料理の効果は、受け付ける。
使うタイミングは、最初のエリアで使うのがいいかも。
入って、強制ログアウトを食らうと勇気のの輝石を使った状態で、ゆめみの箱を失ってアンルシアの部屋に戻った状態になります。
入ると、勇気の輝きが1秒につき1つ消費され、勇気の輝きが0になると強制退場になります。
この強制退場した場合、習得したゆめみの箱は消失します。
【道中のルール】
ほとんどの道中は
第一の領域
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休憩場
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第二の領域
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休憩場
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ボス戦
となります。
このうち勇気の輝きが消費されるエリアは、第一、第二の領域とボスとの戦闘に入った時のみです。
休憩場では、魔人たちが色々な効果を勇気の輝きと引き換えに売ってくれます。
経験値◯倍
ゴールド◯倍
ゆめみの箱の落とす確率◯倍
戦闘開始に能力アップ系付加
戦闘開始に能力◯%アップ
戦闘開始に◯%の確立で改心&暴走発生
戦闘中、攻撃を受けると受けたダメージに対してMP回復
移動速度◯倍
とくぎや呪文を◯%で連続で放つ
勇気の輝きを10~くらい要求されるので、残り時間と要相談。
およそ、第一、第二の領域で180、ボス戦で150あれば足りると思われます。
扉への道中は、モンスターがいて倒したモンスターに1体につき光の霊玉1つ
もらえて、全滅させると戦闘開始直前までの勇気の輝きをもらえます。
たまに光って、一回り大きなモンスターは少し強めで倒すと、光の霊玉を2つもらえます。
逃げられると、勇気の輝きも光の霊玉もらえないので、注意!
通常では、歩く経験値と呼ばれて嬉しい存在ですが。
王家の迷宮では、ハイリスクハイリターンなモンスターとして、君臨しています。
経験値は、3人別々計算なので減ることはなく。アンルシアのレベルが一気に上がります。
倒せればいいのですが逃げられると、戦闘した内容が無駄になります。
改心系の技がない場合は、他のモンスターより時間がかかるかも
そのまま逃げられでもしたら。。。
そのまま逃げられでもしたら。。。
最低、第一、第二の領域の扉を開けるのに光りの霊玉が最低1つ必要なので、必ずモンスターは1体倒す必要があります。
扉を入り、休憩場に行くと手に入れた
光りの霊玉×30が次の勇気の輝きになります。
【小さなテクニック】
戦闘中に消費した、勇気の輝きはモンスターを倒すと戻る。
そのことを利用して、戦闘中に扉のある方へ移動しておく。
モンスターも、追いかけてくればラッキーで、その扉よりで倒す。
そうすれば、戦闘前と戦闘後で勇気の輝きを消費せずに、移動したことになります。
たまにモンスターが密集しているパターンなら、戦闘終了までに次のモンスターの近くへ移動しておき、戦闘終了と同時に次のモンスターシンボルに触れる。
王家の迷宮では、戦闘終了後他のモンスターシンボルに触れても戦闘できます。
地味に回数重ねると、勇気の輝きが節約できます。
