劇場版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS、見てきました。

Fate全く知らない人はこの記事見ないでしょうし、これから劇場に行きたい人は心して欲しいから、最初からネタバレで。
本作品は、タイトルから分かるとおり、ゲーム本編、Fate/stay nightの第2ストーリー、「Unlimited Blade Works」を映像化した物です。
私は、Fateはもう死ぬほど好きで、PC買ったら「OS入れる→セキュリティソフト入れる→Office入れる→ATOK入れる→Fate入れる」が完璧にシーケンス化されているぐらいなのですが、あえて言うなら、stay nightの3つのストーリーの中では、Unlimited Blade Worksが一番好きです。
まず何より私、凜萌えだし。うん。
・・・私の個人の趣向を置いておいても、主人公である衛宮士郎の内面、存在意義を語る話ですし。
ですので、UNLIMITED BLADE WORKSの名を持つこの映画作品、どうなるんだろうなーって、楽しみにしてました。
で、見てみてどうだったかというと・・・
・・・
「アーチャーのプロモーション映画でした」
いい意味でも、悪い意味でも、です。
とにかく、アーチャーを格好良く。
美味しいシーンは、時間をかけて全部アーチャーに。
アーチャーの見せ場を作り込むと、ストーリー展開している暇はないから、とにかくストーリーはダイジェストで。
ダイジェストと言えば聞こえはいいですが、ストーリーの展開なんてものははっきり言って無かったです。
もう絶対、Unlimited Blade Worksルートをやった事がない人はついて行けて無かったはずです。
断言できます。
共通ルートの序盤なんてあって無いようなもので、どれくらい凄いかと言えば、多分映画開始5分以内で「問おう。貴方が私のマスターか。」の下りが終わってしまうぐらいダイジェストです。
ああ、そのシーンまでダイジェストなのか・・・
そしてその分、バトルシーンは気合い入りまくっています。
もの凄く良く動き、作画の破綻もなく、素晴らしかったです。
アーチャーを筆頭に、サーバント同士のバトル、そしてUBWでは本当の意味での主人公、士郎のバトル、とても迫力がありました。
スクリーン全体に広がる、ギルガメッシュの「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」は、もう美しくさえありました。
アーチャーの固有結界「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)」の無限に広がる荒涼感も、やはり劇場のスクリーンならではでしょう。
まあ、でも、それだけ。
ダイジェストの中に、美しくて迫力のあるバトルシーンがあるだけ。
それだけを求めて劇場に足を運んだ人は満足でしょうが、やはりFateが好きな人は、そのストーリー展開に魅せられた人が多いと思うので、今回の劇場版は不満が残ると思います。
なんで、あの膨大なFateの1ルートをそのまま2時間作品にしようと思ったのでしょうか。
奈須さんに劇場版用の、士郎・アーチャーメインの、話の格となる部分だけ一緒の、劇場オリジナルのアナザーストーリーを書き起こして貰えば良かったのでは。
いや、奈須さんじゃなくてもアニメスタッフオリジナルでもいいからさ。
とにかく原作を全くかみ砕けてなければまとめられてもないので、映画を見終わった後はもの凄くもどかしさ、欲求不満が残ります。
・・・そして「Fateやりたい!」という想いが沸々と湧いてきます。
多分、私は今週は睡眠時間削ってFate/stay night、やるでしょうね。
私の席の近くにいたある女の人も「もうゲームやる!やらないと収まらない!」と仰っておりました。
そう言う意味で、ゲームのプロモとしては良い出来だったと思います(苦笑)
映画が初めてのFate、と言う人の新規需要を掘り起こせるかは微妙ですが・・・
ちょっと悪く書きすぎたので、誤解の無いように言っておくと、繰り返しになりますが、後半の、もうストーリー展開あまり考えなくていい段階になってからの戦闘シーンはやはり引き込まれます。
コレばっかりは、PCやPS2、PSPなどでは味わえない、劇場版ならではの醍醐味だと思います。
だからこそ、せめてもう少しストーリー展開どうにかならなかったかなぁ、と思うわけで。
一見さんに厳しすぎだろ・・・
中でも重要な、士郎の葛藤というポイントは、もうちょっとちゃんと描いて欲しかったですねぇ。
ただ、アーチャー格好良かった、バトル凄かった、以外にもう一つ褒めるところがあるとすれば・・・そう、Unlimited Blade Worksは凜ルートでもある───ということで。
凜がステキに最強にかわいいです。
凜の見せ場となるシーンは原作ゲームのグラフィックに忠実で、キャスターから一時撤退し、士郎と背中合わせで語るシーン、枕に顔を埋めて涙目で拗ねるシーン、そして最後、教室で膝を抱えて士郎の方を向いて微笑むシーン、どれも完璧でした。
私は、これでレイトショー1,200円の元は取れた!と思いましたね。うん。
ここまで酷評しといてなんですが、凜萌えの人は、行っても損は無いんじゃないかな。
てなわけで、簡単ですが劇場版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKSの、レビューとも言えない個人的な感想文でした。

Fate全く知らない人はこの記事見ないでしょうし、これから劇場に行きたい人は心して欲しいから、最初からネタバレで。
本作品は、タイトルから分かるとおり、ゲーム本編、Fate/stay nightの第2ストーリー、「Unlimited Blade Works」を映像化した物です。
私は、Fateはもう死ぬほど好きで、PC買ったら「OS入れる→セキュリティソフト入れる→Office入れる→ATOK入れる→Fate入れる」が完璧にシーケンス化されているぐらいなのですが、あえて言うなら、stay nightの3つのストーリーの中では、Unlimited Blade Worksが一番好きです。
まず何より私、凜萌えだし。うん。
・・・私の個人の趣向を置いておいても、主人公である衛宮士郎の内面、存在意義を語る話ですし。
ですので、UNLIMITED BLADE WORKSの名を持つこの映画作品、どうなるんだろうなーって、楽しみにしてました。
で、見てみてどうだったかというと・・・
・・・
「アーチャーのプロモーション映画でした」
いい意味でも、悪い意味でも、です。
とにかく、アーチャーを格好良く。
美味しいシーンは、時間をかけて全部アーチャーに。
アーチャーの見せ場を作り込むと、ストーリー展開している暇はないから、とにかくストーリーはダイジェストで。
ダイジェストと言えば聞こえはいいですが、ストーリーの展開なんてものははっきり言って無かったです。
もう絶対、Unlimited Blade Worksルートをやった事がない人はついて行けて無かったはずです。
断言できます。
共通ルートの序盤なんてあって無いようなもので、どれくらい凄いかと言えば、多分映画開始5分以内で「問おう。貴方が私のマスターか。」の下りが終わってしまうぐらいダイジェストです。
ああ、そのシーンまでダイジェストなのか・・・
そしてその分、バトルシーンは気合い入りまくっています。
もの凄く良く動き、作画の破綻もなく、素晴らしかったです。
アーチャーを筆頭に、サーバント同士のバトル、そしてUBWでは本当の意味での主人公、士郎のバトル、とても迫力がありました。
スクリーン全体に広がる、ギルガメッシュの「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」は、もう美しくさえありました。
アーチャーの固有結界「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)」の無限に広がる荒涼感も、やはり劇場のスクリーンならではでしょう。
まあ、でも、それだけ。
ダイジェストの中に、美しくて迫力のあるバトルシーンがあるだけ。
それだけを求めて劇場に足を運んだ人は満足でしょうが、やはりFateが好きな人は、そのストーリー展開に魅せられた人が多いと思うので、今回の劇場版は不満が残ると思います。
なんで、あの膨大なFateの1ルートをそのまま2時間作品にしようと思ったのでしょうか。
奈須さんに劇場版用の、士郎・アーチャーメインの、話の格となる部分だけ一緒の、劇場オリジナルのアナザーストーリーを書き起こして貰えば良かったのでは。
いや、奈須さんじゃなくてもアニメスタッフオリジナルでもいいからさ。
とにかく原作を全くかみ砕けてなければまとめられてもないので、映画を見終わった後はもの凄くもどかしさ、欲求不満が残ります。
・・・そして「Fateやりたい!」という想いが沸々と湧いてきます。
多分、私は今週は睡眠時間削ってFate/stay night、やるでしょうね。
私の席の近くにいたある女の人も「もうゲームやる!やらないと収まらない!」と仰っておりました。
そう言う意味で、ゲームのプロモとしては良い出来だったと思います(苦笑)
映画が初めてのFate、と言う人の新規需要を掘り起こせるかは微妙ですが・・・
ちょっと悪く書きすぎたので、誤解の無いように言っておくと、繰り返しになりますが、後半の、もうストーリー展開あまり考えなくていい段階になってからの戦闘シーンはやはり引き込まれます。
コレばっかりは、PCやPS2、PSPなどでは味わえない、劇場版ならではの醍醐味だと思います。
だからこそ、せめてもう少しストーリー展開どうにかならなかったかなぁ、と思うわけで。
一見さんに厳しすぎだろ・・・
中でも重要な、士郎の葛藤というポイントは、もうちょっとちゃんと描いて欲しかったですねぇ。
ただ、アーチャー格好良かった、バトル凄かった、以外にもう一つ褒めるところがあるとすれば・・・そう、Unlimited Blade Worksは凜ルートでもある───ということで。
凜がステキに最強にかわいいです。
凜の見せ場となるシーンは原作ゲームのグラフィックに忠実で、キャスターから一時撤退し、士郎と背中合わせで語るシーン、枕に顔を埋めて涙目で拗ねるシーン、そして最後、教室で膝を抱えて士郎の方を向いて微笑むシーン、どれも完璧でした。
私は、これでレイトショー1,200円の元は取れた!と思いましたね。うん。
ここまで酷評しといてなんですが、凜萌えの人は、行っても損は無いんじゃないかな。
てなわけで、簡単ですが劇場版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKSの、レビューとも言えない個人的な感想文でした。