レアの日々の戯言

レアの日々の戯言

なんの些細も無いレアの日常ブログです。
主に趣味である音楽、ゲーム、他日常の事をつらつらと…。

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(前回の話はここ

 

続きのでーす。

闇も多段攻撃の出来るリッチ&フェディエルがいるので

開幕のキャリバーは30回攻撃で対処。

最初律儀にレイ置いてたんだけどもう昔の話だな……。

闇は水以上に奥義威力が凄まじい…。

この打点なら要は二人で奥義撃てば

それだけで千万超えるってことだし……。

フェディエルなんてフィールド効果のおかげで

奥義は2回発動…

つまり一人でトリガーの解除が出来てしまうと…。

反面通常打点はダントツで低かったけどね…

クリティカルも無いから跳ね上がることにも期待できないし。

アゴナイズあればアビダメも大きく上がるんだろうけど…。

ここなんだけど実は結構ミスったポイントで…。

50%での大量バフとフィールド効果、

これに何度か泣かされる羽目に。

というのもリッチが2アビ撃っちゃうと

自動で多段攻撃発動しちゃうんよね…

で、反射でとんでもないダメージが返ってくると……

かといって焦ってディスペル撃つと

フィールド効果で全体に超ダメージが飛んでくると……。

結局60%辺りからは

リッチ2アビを控えるってことに落ち着いたけど

ここ毎回どの属性でも通り過ぎるのヤダ……

スロウ成功…

スロウ成功………

スロウ成功………

 

コレ、何回もリッチの奥義スロウが外れる所を

撮ろうと思ってたんだけど……

スクショして残したい時に限ってスロウ入るんよね(笑)

奥義スロウ外して3回も失敗してるから

戦犯として残そうとしたんだけど……

というか上のフィールドで泣かされたりと

リッチの事故で何回負けてるんだ…

闇も無事クリア~。

リッチの運ゲーがなぁ……。

闇も二人キャリーできるのね……

 

これで攻略は以上!!

あとは武器と石編成置いて終了~。

オフィーリアあるけど回復目当てに置いただけなので…

代用いくらでもあるかと…

ポーション余らせてたからそれ使えば賄えるだろうし…

HP盛るならコキュ槍とか、

火力優先なら法螺貝増やしたり

ゼノ琴とかも良さそう…?

ベリアル無くても火力余裕なはず…

というかメインに置く理由はマジでない。

今思うと何でメインに置いた……?

 

ブロ刀って意外と出番あるなぁと。

高難易度においてHPって大事だから

攻刃と守護両方ある武器ってやっぱり便利なんよねぇ。

ジョーは攻刃無いけど雑に奥義与ダメ上がるのは良し。

…最初は釼嶽入ってたんだけど

アビダメ上限15%とダメ上限10%なら

総合的に天秤の方が上じゃんってことに後で気付いた…

コイツ2本作ってるけど全然出番無いんよな…

ウリエル便利だし上限上がるけど

この戦いに必須かと言われるとそうでもないかな……。

C.C.とかノビヨ置けば代用なるし

バリアあるから黒き槍の対処もガードで出来るようになるし。

ベリアル無いと土は通常打点が怪しいかも……

あと芸が無くて申し訳ないけど黒麒麟は許して。

高難易度は必須よコイツ……。

 

奥義ダメは申し分無しのWスパイン編成。

メイン武器は耐久面のフォローも兼ねてゼカリヤ。

火力優先ならバハ短剣なんだけど

HPは出来るだけ上げておきたいのでバハ剣に。

(どうせ短剣だとフェディエルに乗ってくれないしね…)

例の武器入ってるけどそもそもリッチありきの進行だし

無凸なら誰でも狙い絞ればすぐ取れると思うので。

アスポン入ってないけどどうせ通常上限なんて叩けないし

ザグナル入れる方が上。

 

土で言ってたウリエル無いのでC.C採用してみたパターン。

…サリエル持ってはいるけど無凸だし

サブに置いてステも上でバリアもあるC.C.を選択。

でも闇はフェディエルが超強力バリア持ってるので

イマイチ活かせなかった感が…。

……土で欲しかったなぁそのバリア。

 

という訳で水・土・闇の3属性での討伐記録でした~。

残り2属性は……もうちょっと希望見えたら考える……。

正直なところ光はマキラいたらアッサリ終わる気も……

風はホントにどうすればいいのやら…

水でも撃破~。

……いや!!!!!!!!

キャラの高難易度適正たっかい!!

…まぁ干支水着と限定キャラ大量に揃えてて

楽だ楽だって言うのもおかしな話かもしれんけど……。

あと単純にバブさんのハードルが一気に下がったなぁと…。

キャラのインフレがホントに激しい……。

光とか闇なんかはもうキャラだけいれば

勝てるような環境になっちゃってそう…

正直闇なんて計画的に2天井すれば

いとも簡単にクリア出来るんじゃないかなぁ。

(人によっては天井の計画が立てられないんだろうけど)

光と風がなぁ……キャラも手も無いから

まだ光明が見えないなぁ……。

上ではああ言ったけど自分は光の層って薄いから

ちょっと組みづらい…

 

とそんなわけでバブさん討伐記…の

まず

まず全体通してキャラが強すぎる……

シャレムはデバフ10個以上の条件付きとはいえ

奥義2連射、追加効果にスロウ、

ゲージを使用するタイプの攻防累積デバフ+ランダムデバフ、

味方全体のリキャスト短縮、

問答無用の行動封じ……

いやぶっ壊れすぎでねーすか……?

火にも寄越せ()

ヴァジラも奥義毎に更新という実質永続の超強力バフ、

ゲージ上昇量も高くて何度奥義撃ったことやら。

ディスペル付きなおかげで

50%の対処もついでで終わらせてくれるし。

アンチラはアンチラで味方全体の奥義加速と

奥義バースト両方持ち…

いや何で両方持ってるの???

意味解らなさすぎんか…。

ヴァジラ、アンチラのおかげで

他の属性よりも圧倒的に奥義発動数多くて

FCも余裕で間に合わせられてました。

…というか30%からのHPトリガーを

ほとんどFCで解除してるのホントにおかしい。

前半の解除条件、千万ダメージも

両面マグナだと法螺貝があるから

奥義さえ撃てれば解除も余裕という感じ。

場合によってはアッサリ二千万程度出すことも。

このあとFCで15%トリガーを解除。

で、シャレム3アビからの黒麒麟のパターン…

10%時のレギオンを未だに持ち続けてるバブさん。

撃てずに延々拘束…。

FC溜まってるし何も出来ずに終わり…(笑)

 

ところでコレは大事故起こしたときの様子……。

シャレムトップに出てきて主人公が最後尾に。

ハーゼ1アビのデバフも付いてるし

コレ何が起こったかというと

二人とも一回落ちたんよね。

で、後ろからハーゼとジョエルが登場という。

正直勝つの諦めてたんだけど

ジョエルのアビで主人公復活→ジョエルとチェンジ。

黒麒麟召喚、ハーゼが落ちた後にジョエル再登場。

上の要領でシャレム復活からチェンジ、で立て直した状態。

………立て直せるのおかしくない……?

あ、ちなみに初勝利時コレでした(笑)

 

 

続いて!!

開始早々一人犠牲にロベリア出してスタート。

尚何故か3T目の模様。

(HP上げ過ぎて庇ってもSRですら落ちてくれんのよ…)

土はアンスリアのおかげで

クリアの目途が立ったかなぁと。

元々カイム効果で防御は高かったけど

コイツの攻撃は凌ぎきれる気がしなくて…。

けどアンスリアの1アビなら属性も固定化出来るし

主人公とアンスリアに限るとはいえ

奥義毎に完全回避付くのは大助かり。

水と同じくロベリアによるリキャスト短縮があるのも強い所。

加えてロベリアを起用するのであれば

無駄だとしてもアビリティは何度でも撃ちたいから

撃つ機会が増えるだけで得っていうね。

中々帰ってこないアンスリアの回転が早まるのも良し。

最序盤から千万に届かせるのは

ちょっとしんどかったりするんだけど、

その分手数での解除が狙えるのも◎。

アビ毎に雷、ロビンフッドの多段ダメ、

ドラポン奥義による追撃付与と

ダメージ回数は多くて狙えば30回も余裕。

攻撃開始時点で要求ダメージはあと200万、

奥義1発で終了(笑)

サテュの使い方イマイチ分かってないんだけど

とりあえず強い!(笑)

50%で付与されるバフは

何故かいつの間にか全部消えてた……

フィールド効果中はダメージ返ってくるはずだから

HP残量とタイミングは気を付けないとダメなのかな…。

そういや2アビの回復ってターン短縮するタイプだから

確定気絶のキャリバーを

ガードで受けるってことも出来るんよね…。

特効性能してんなぁ……

 

このパーティーだとバリアとか無敵が無いので

黒き槍だけは解除しないと負けかなぁ。

ここまで来たらあとは黒麒麟からのアビリティ連射。

この雷のおかげでターンダメージは一番高いね……。

経過ターンだけで見たら二人もキャリーできる余裕あるのか…。

特に危うげなくクリア~。

長くなりすぎなので一旦締め!

闇の続きは→→→→ここ

光古戦場は無理ですハイッ!!

ゲーム内で上限UP武器なんて無いから

どう頑張ってもポチ数減らすなんて出来ません!!

 

……と思ってたら上限武器がホルスから取れるように。

コレのおかげで何とか詰めてみようかなと…。

ただまぁ光はキャラ層も薄いし

他に武器もそんなに無いしで

取れる択も無いので……。

 

ミト弓、炎柱×2本両面マグナの確定クリティカル編成…。

終末はチェンバ上限、アスポン5凸のアビダメ上限、

あとはホルアクティの奥義与ダメ上昇で

少しでも引き上げる編成…。

石もベリアル入ってるし天司もあるしという状態。

ここまでしないと光は話にならんのよ……

奥義後の追加攻撃に期待するキャラ選出。

あ、ちなみに後ろからチャンバで2発撃ったりはしない模様…。

してくれたらもうちょっとハードル下がるんだけどなぁ。

レリバの1、2アビポチから

主人公奥義開始…。

シロウは多分もうちょっとダメージ出る……

光キャラを鍛えきれてないのも痛い点…。

サラ奥義とアビダメで残り23%。

チェンバ+のび太の早撃ち。

サラのカウンター×2&アビダメ…

…と、全部撃ちきってようやく撃破…!

何も考えずとも0ポチ&3チェまで

出来た闇と比べてハードルの高さが……

 

何とか2ポチは出来たとはいえ…

詰め切れていないところを詰めたとしても

0ポチは出来る気しない……。

レリバのアビで性能盛ってようやくコレだから
AT、非AT関わらずアビポチしなきゃだしなぁ…

一応箱開けは頑張れるだろうけど……

 

…でも結局風以外はなんだかんだで組めたのか……

え、風?何その属性、知らん()