RenderLayer Tips
レンダーレイヤーは、
・コネクションの接続、切断もオーバーライドできる
・ポリゴンのフェース単位でも固有のマテリアルを割り当てられる
・隠しレンダーパスがあり、1を指定することでアンビエントパスがレンダリングされる↓
renderLayerNode.renderPassInfo.ambient <bool> (詳しくはノードリファレンスなどを参考に)
・合成モードにはPhotoshopのそれと同じ合成モードが用意されている。
RenderLayerEditorでは指定できないが、直接setAttrなどで指定する。もしくはAEtemplateを書き換え、追加する↓
renderLayerNode.psdBlendMode <short> (数字は1~。Photoshopのレイヤー合成の順になっている)