スーパーロボット大戦30を触れてみての特徴 | ふー・ジュンの平凡なブログ(笑)

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今回はスーパーロボット大戦30の特徴についてつぶやきたいと思います。

1.ゲームバランス

極端に悪い訳では無いが大味。

スーパー系は敵陣に突っ込ませて鉄壁使っても1ターン持たないぐらい脆く(バリア持ってても、使えなくなればほぼ無力)、リアル系はゲームを進めるにつれて回避面で悩まされる。

ダメージに関しては敵から受けるのが高く、味方が与えるのが低い。そのためザコ敵でも結構タフ。ただし、ゲームを進めるにつれて自然と解決はする。それまでは厳しいが。

2.難易度

先述のゲームバランスも手伝ってそこそこ高めである。

ビギナーズモードでも思ったより手強く、ちょっとでも油断すればゲームオーバーになる。初心者の方は苦戦不可避。

底力の仕様が恐ろしく、LV9だった場合は被ダメージが0.1倍(残りHPが10%以下)と反則レベルなまでに固くなる。

味方ならいいが、敵が持っていると脅威になる。

3.最強ユニット

スーパー系はGGG系、リアル系は合体攻撃要員はマジェプリ系、単体であればサイバスターや主人公機。

4.戦術

リアル系のユニットは、回避率を高めるために戦艦の2〜3マス範囲に設置して行動するのが鉄則。戦艦に引っつけて行動すると、援護防御が働くのでなお良し。

戦艦がいない場合、集中持ちのユニットはそれを駆使して戦うのが基本である。

スーパー系は援護防御が出来る陣形を組むのが鉄則。鉄壁持ちはそれを駆使して戦う。

今作はSRポイントの概念が無いため、待ち戦法が非常に有効。(ただし、ターン数制限のあるところはNG)

5.強化の優先度

王道通り機体は照準と武器を優先的に強化したい。特に武器は多めに改造しておく。(先述の序盤の与ダメージデフレが際立つため)

パイロットのスキルはEセーブ習得必須。今作では武器の燃費が恐ろしく悪いので…

6.まとめ

前述の通り、ゲームバランスが大味で30周年の記念作品としては個人的には微妙な出来である。

バランス派or大胆派かによっては評価が非常に割れる。