フォデス生きてます。 -7ページ目

フォデス生きてます。

オンラインゲーム「DEKARON」で活動中のフォデスです。主にゲーム内でのことを中心にちょこちょこ更新していきます。
※「モンスターハンターフロンティア」は引退しました。


突然だけど、いろいろあってデカロンのクラ削除しちゃいました。

再インストめんどくせぇ・・・。またしばらくINしなそう。


あとTERA重すぎ。

原因がまったく分からないので恐らく運営側の問題だと思うのだが。

似たような症状の人がいっぱいいるので早く対応してもらいたいですね。




現在イベントで暴悪のキルガルが期間限定で復活中。

現状だと最高クラスの難易度IDっぽいです。

ラグと重さが最強クラスの難易度です。軽ければ作業化。



自分は対人特化で基本的にPVEはしないんですけど、おいしいイベントあったら行きたくなりますよねー。


で、PVP装備で野良ID行くと最近やたらハブられます(´・ω・`)

どこかの誰か知らないですけど対人装備(強化し切ってないゴミ)で地雷プレイしたおかげで変な印象がついたようですw



今回は自分の装備で比較してみたいと思います。


暴悪のキルガル募集で見るのはバルロナ12以上が結構多いです。

じゃ勇者15ならオッケーだろうと思うが、9割拒否られますw


野良で一般的なバルロナ12と比べてみますー。




   



左が対人特化の勇者+15 右がPVE特化のバルロナ12


勇者は1等級です。基本性能やOP数が2等級のバルロナより1段上になります。

PVE1等級の練武は作る人が少ないので、一般的なバルロナで比較します。


アーティファクトはほとんど出回ってない貴重なものなのでバルロナにはつけませんw

野良でもバルロナにガチアーティファクト詰めなんて滅多にいないですしね。

刻印はいいやめんどくさい・・・w つけるなら猛撃Ⅱでクリ発生12とかでしょうか。



  


装備するとこうなります。

胴がバルロナ12、腕と脚とベルトが勇者になってます。

防具構成とアクセ構成、バフまですべて同じ条件です。

違うのは武器と武器用アーティファクトの差だけです。

力の差が1あるが、これはセット効果の差です。バルロナは2等級なので。



能力値だけ見ると圧倒的にバルロナが弱いです。攻撃力の差が2万ほど。

ここからややこしくなるのがオプションの差です。

バルロナはPVE装備なので、PVE限定でダメージが上がるオプションが多数ついてます。


上の画像から抜き出すと

追加6%ダメージ

後方6.9%ダメージ

憤怒9.3%ダメージ

憤怒9.3%ダメージ

追加6%ダメージ


最大で37.5%ダメージが上がります。


勇者にはこれらのOPがつきません。

代わりに攻撃速度やクリティカル率が上がってます。

PVP攻撃力やプレイヤーを攻撃時...はPVEでは効果なしです。





計算は難しいのでやめときます。


ハルキアの1NMのサルで何度か検証してみました。

条件はまったく同じ。タイムアタックです。






何度かやってみてベストタイムだったやつ上げてみました。

バルロナが遅すぎて後方取るの大変で何回もやり直してます・・・w


結果 バルロナ12が2分50秒

    勇者15が2分30秒


ですよねー。

流石にPVP装備とはいえ、+15の性能差には敵いません。

1撃のダメージは低いが手数が違いすぎます。

勇者14だったら互角かも?ってくらいです。13だったらバルロナのが上でしょう。


もしかしたら勇者15と練武12が同じくらいかな?



勇者でPVEするなら最低+14ですね。

無理なら素直にPVE2等級のバルロナ12にしたほうが強そうです。



これでも信じてもらえなそうなので弱いバルロナ12で野良行きますけどね(´∀`)