

今朝方SCも終了
最終メンバーはエステル、ヨシュア、オリビエ、ティータ
エンディング終了までのプレイ時間はFCが43時間、SCが63時間
この2週間で100時間超え(^p^)
土日は1日15時間ペースでやったとしても平日に1日平均4時間もやってたんだな
4時間くらいだと普通かw
mixiの方に気が向いたら感想書くかもとか書いたけどついでだからここに書いてしまおう←
とりあえず気になった点についていくつか
・キャラ
個性あるキャラが豊富とか謳ってるけどやっぱりと言うかそんな魅力あるキャラはいなかったかな
キャラとして好きになったのはオリビエくらい
主人公2人は最後まで好きになれなかった(´・ω・`)
まぁ嫌いって訳でもないけど
RPGなんて戦士、武道家、僧侶、魔法使いが基本なんだからそれに合わせたキャラがあるのは当然として、変人属性を持つ俺にはそこから更に病気かってくらい個性溢れるキャラが欲しかった
アガットとかキャラ安定しなさ過ぎ
あぁティータは良かったかな
もっとメカオタクでも良かったけどw
ステータスの振り分けも良かったと思う
最後は支援キャラになっちゃったけど、それまではかなり主攻として頑張ってくれた
バイタルカノンが使い勝手良過ぎる
女キャラとしてはシェラも良かったってか、女キャラとして好きだったけどいかんせん使い勝手が・・・
それを言ったらクローゼの方がやばかったけど
皆口裕子の声好きだったのに泣く泣く外す羽目に(´;ω;`)
ホントはエステル、シェラ、クローゼ、ティータの♀パーティーでやりたかったんだけどな
バランス悪くてやめた
ある程度はバランス調整出来るからこれでも全然行けたんだろうけど、俺のプレイスタイルに合ってなかった(´ω`)
やっぱりイケイケなのが楽しいんだよな
レーヴェ戦まではエステル、ヨシュア、ティータが物理、オリビエがデス・スクリーム連発の超攻撃的な構成だったし
回復はバイタルカノン、ハッピートリガーで十分だったし
流石にレーヴェ戦はそうはいかなくて、装備とか全部見直してエステル(開幕掛け声)、ヨシュアが回復、ティータが回復と支援(主にアースウォール、ラ・クレスト)、オリビエがやっぱりデス・スクリーム連発
って感じだったけど、攻撃役4人だったのが1人になったもんな
こいつに1人に5~6時間かかったけど、それでも倒せたのは運が良かったとしか言いようがない
たまたまアースウォールで全員無敵になってる時にあの氷の必殺技打ってくれたらかそれがなかったら普通に全滅してた(^ω^)
ってかあの技になんかい全滅させられたことか(^ω^)(^ω^)
開幕に打たれてそのまま全員即死とかもあったわ('A`)
あぁなんか話しがキャラからズレてきたから戦闘について書いてみる
・戦闘関連
FF10の戦闘にボーナスを追加ような戦闘
FF10の戦闘自体嫌いじゃなかったからこれは良し
ボーナスがロードとかに依存してなくてランダムってのも良かったかな
強いやつ相手だと運もなければ勝てないって言うね
単にレベル上げて、多少戦略を練れば勝てるってだけじゃ面白くない
レーヴェなんかそうだったけど、運もなければ勝てないくらいじゃないと面白くない
まぁホントに戦略練れば楽に倒せるのかもしんないけど、それでも苦戦しないってのは達成感もないし面白みに欠ける
まぁレベルは進行度によってある程度上がると敵から貰える経験値が全部1になっちゃうからレベル上げるってのは不可能だったし、そこらへんは考えられてたと思う
楽出来ないってのはデメリットにもなるけどな
前も書いたけどもうちょいテンポよくても良かったとは思う
まぁシンボルエンカウントで2週目以降は葉隠のクオーツ持ってれば必須な戦闘以外は回避出来るからいいけど、でもそれだとセピス貯まらないんだよな
1週目で散々やってるから特に必要ってこともないけど、やっぱ戦闘はもう少しテンポ良くてもよかったかなと
あんま早いと割り込みとかしにくくなるからそこを考えると微妙だけど
あとアーツもクラフトももう少し種類が欲しかった・・・けどあっても使わなかっただろうからこれくらいで良かったのかな
でも回復キャラのクローゼに回復のクラフトがなかったのは未だに納得がいかない
Sクラフトが唯一の回復だったとしてもクラフトにも回復のがあってもいいと思う
それこそバイタルカノンⅡレベルのやつが
それさえあればメンバー入り出来たのになんでなかったのか(´・ω・`)
アーツでどうにかしろってことなんだろうけど、アーツ時間かかるから使いにくいしな(´д` )
駆動2つけりゃいいんだろうけど
まぁ2週目以降にどうするかまた考える
・・・考えなきゃいけないくらいの難易度があるっていうのもいいな(^ω^)
戦闘についてはこのくらいかな
まだ描きたいことがあったような気がするけど思い出せん/(^o^)\
・曲
全体的に普通(に良い)けど、フィールド曲の空を見上げてがヒット
RPG良曲集かなんかで曲自体は知ってたんだど、まさかこれだとは思わなかった
mixiにも書いたけど、RPGのフィールド曲ってテンション上がるような曲(DQ3、TOP)やちょい鬱な感じの曲(FF5,FF6)、和む曲(MOTHER)とかが多いと思ってるんだけど、哀愁を感じる曲ってのがあんまなくて(BOF3の遠くへ...とかあるにはあるけど)、これがそれだったから凄い良かった
あとはツァイスの曲かな
曲名わからない(調べてない)けど、気に入った曲を聞かれたらこの2曲が上がる
特に不満がある曲ってのはないかな
全体的に雰囲気やイメージを壊さなくて良かった
・その他
釣りはBOF、カジノはDQ、シンボルエンカウントはテイルズシリーズ、戦闘システムはFF10とどこかでやったことがあるようなのがいっぱいあったけど、全体的に良かったと思う
身にゲームはもっと凝ってても良かったしカジノの景品ももっと良いのが欲しかったけど、多分容量が足りなかったんだろうな
SCでも序盤はすげー盛りだくさんな感じがするのに、後半は全然それが出なくなったりもするし
ただでさえ途中で2~3回ディスク入れ替えなきゃいけなくなったりもしたから相当ギリギリだったんだろう
なんかPC版だとFCが発売してからSCが出たのは2年後らしいな
それだけじっくり制作して、多分開発陣営もそれなりに納得して製品化してるからのクオリティなんだと思う
最近のゲーム出してる全メーカーも見習って欲しいわ(´ω`)
その代わりと言っちゃなんだがファルコムは商法がちょいアレだったりもするけどな・・・w
だらだら記事書いててもう寝る時間(2330)になったから記事がまだまだ未完成だけど上げて寝る(^ω^)
多分言いたいこと全部書いてたら容量オーバーするわ
アメーバに容量あるのか知らんけどw
さぁ寝よおやすみ(っA`)