こんにちは🙋
今日はバクーダについて長々と喋ります、後半は考察メインで色々数字とか出てくるので対戦に興味ない方は画像だけでも楽しんでください(*´-`)
ドンメルは背中の色が変わるだけでしたが、進化して一気に色違い!って感じがしますよねー
黒系統の色違いはハズレなしって感じです(*´-`)
ボールエフェクトもよく似合います(ㅅ´ ˘ `)♡
笑顔もまたいいですねぇ、屈託が無くて思わず自分まで笑顔になります💕
(どうでもいいけどこういう顔で笑う人いるよね)
(以下対戦についてです、興味ない方は画像だけでも見ていってください^^)
さてさて
この子はオーソドックスにトリックルーム下のエースとして運用したくてこんな型にしました!
バクーダ@メガストーン
冷静/ハードロック→ちからずく
大文字/大地の力/原始の力/めざめるパワー電気
調整先
特に無いですね、ほんとはS0個体が望ましいですが、Vついちゃったので仕方ないです; ;
それとめざパはやっぱり氷がいいですよねぇ…
ガブ、マンダ、ランドあたりを一撃で持っていけるのはデカイです
めざパのところはラスカノもありますが
打ちたい相手のミミッキュやテテフを一撃で持っていけないので微妙ですね
それならギャラに有効打のあるめざ電気でいいかと思い込むことにしました(っ´ω`c)
メガバクーダの大文字で
テッカグヤやナットレイなどの高耐久鋼ポケモンはもちろん
等倍であっても無振りボルトロス程度の耐久であれば1発で灰にすることができます
また、H252ポリ2も2発で倒せます(当たればね)
つよい
ただし、ミミッキュやテテフには1発で持っていけないのが残念です; ;
この辺がリザやバシャとの違いでしょうか🤔
それにしても
炎+地面の技範囲は非常に優秀ですよね
両方を半減以下にできるのは
現在のPGL使用率ランキングのトップ30の中で、4体しかいません(ギャラ、マンダ、リザy、水ロトム)
サブウェポンまで考慮すると、完封できるのは水ロトムのみということになりますね💪
大地の力も特性の補正がかかって、耐久に自信のあるH252レヒレでも2耐えすることができません🙅
ただし、大地の力1発で持っていけるのは、地面弱点のポケモンくらいですね
この技だけで押し込むことはできないです(当然ちゃ当然ですね)
残りの技ですが
原始の力はちからづく補正のかかるサブ技として、リザyあたりに打ちます、当然一撃です💪
無振りメガボーマンダには2発で倒せますね
また、めざ電気はギャラかペリッパーくらいしか打つ相手いませんが
無振りギャラには高乱数で1発ってとこでしたね、よきよき(*´-`)
ただし半減+等倍で押し切れるような火力かと言われると若干微妙で
等倍だけでもやっぱり微妙に火力が足りないのでステロや後ろのお掃除役のサポートがいるかもですね(*´-`)
それでもだいたい2発程度で相手を倒せるポテンシャルはあるので、トリル下で1.5匹くらいは持っていけそうです💪
(画像はここまでで以上です、ここからはつまんないかもしれないので、対戦好きな方だけ見てもらえれば嬉しいです💕)
耐久面ですが、基本水技食らったら終わりですね、無補正無振りレヒレの波乗りでも1発ですし…
(ちなみに無補正ゲッコの水手裏剣3枚で倒れます)
H252振ってはいますが、2倍抜群でもきついです
(陽気ガブの地震が75%の乱数1発)
等倍ならどんな攻撃も1発は耐えられる、程度です
かねぇ
弱点が水と地面しかないのが救いです
一応ここにダメ計載せておきます(自分のメモとして)
被ダメージ(等倍受けのみ)
・特化テテフのフィールド下サイキネ
ダメージ:123〜145
割合:69.4%〜81.9%(確定2発)
・特化ミミッキュのシャドークローz
ダメージ:103〜123
割合:58.1%〜69.4%(確定2発)
シャドークローz+シャドークロー耐えますね
・特化メガリザXの逆鱗
ダメージ:147〜174
割合:83%〜98.3%(確定2発)
・特化メガリザYのソーラービーム
ダメージ:84〜99
割合:47.4%〜55.9%(乱数2発.82.4%)
・特化メガバシャーモの飛び膝蹴り
ダメージ:144〜169
割合:81.3%〜95.4%(確定2発)
・特化メガボーマンダの捨て身タックル
ダメージ:147〜174
割合83%〜98.3%(確定2発)
・特化ギルガルドのシャドーボールz
ダメージ:160〜190
割合: 90.3%〜107.3%(乱数1発.50%)
対戦よくされる方なら数字を見ればなんとなくの耐久ラインとかは分かると思います
メガバクーダ使いたくなったらこのメモを参考にしてくださいm(_ _)m








