たま〜にレート潜るときに使うパーティに入れてる珠バシャーモがなんか上手に使えてる感が無いので、数字の点から見直すことにした
{4903B705-3BBC-4791-B2BC-06361F80992A}
元の調整の話しても仕方ないので結論から


改正案
バシャーモ@命の珠
性格:うっかりや
特性:加速
技構成:フレドラ/飛び膝/めざ氷/守る

155-164(190)-90-157(100)-81-128(220)

珠バシャのいいところは両刀にしても物理特殊両方面でいい火力が出ること

さらにマンダやカイリュー、ランド、グライなどの受けを許さない、対面でのEASYWINを許さない点

とくに後者のケースは顕著であった


・Sライン(数字は実数値)
[初速]

132:準速80族(マンムーなど)  {2A2162F6-81A9-4C47-A2D9-EA12C0248B0F}


128:>>>バシャーモ<<<

124:最速61族(テッカグヤなど)  {55AF6116-8168-4708-8AC4-57F6F3970E6F}

初速はやはり微妙か

[1加速]

192:>>>バシャーモ<<<

191:最速ゲッコウガ  {0E8C5121-21C4-4BB9-8E4F-F8DABE30C0F1}


このSラインはゲッコウガのためではなく、120族を抜くためにある


[2加速]

261:最速スカーフゲッコウガ


256:>>>バシャーモ<<<


255:最速スカーフウツロイド  {AB043C1A-629F-4E8D-B896-791B613B14CD}


254:最速スカーフガブリアス  {13310EF3-4869-4D63-8965-976B1F6803D3}


Sラインはこれを基準にした



こいつの動き方としては
有利対面で1発殴って1加速
受け出してきたポケモン前で2加速

が理想

バシャへの受けをマンダに担わせているようなパーティには積極的に出していった

バシャに対してマンダが受け出すというケースを作りさえすればその後は割と楽に勝てた試合が多かった

以下ダメージ計算メモ(見なくても良い)

[めざ氷による与ダメージ]

・メガボーマンダの場合
{6C36054F-9637-4DF6-8645-4A9486520A6C}
H4無補正
ダメージ:172〜203
割合: 100.5%〜118.7%
回数: 確定1発
そもそもここ基準で作った

H244無補正(H実数値201)
172〜203
割合: 85.5%〜100.9%
回数: 乱数1発 (6.3%)
*ステロダメ50込みで1発
この手のマンダはHSベースで
1竜舞で2加速バシャ抜くためかなりやばいが、次のターン守って3加速したらなんとかならなくもない(択が発生するが)

H196D236慎重(H実数値195)
ダメージ:120〜146
割合: 61.5%〜74.8%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 182〜218
*ステロダメ49込みで
ダメージ169〜195
最高乱数切って耐え
なんやこいつ

耐久に振られると簡単に耐えられてしまうが

マンダがバシャに受け出した場合、次に取る行動はほぼ竜舞であるため

竜舞したターンにめざ氷(加速で追い抜く)

次のターンに上からめざ氷

という動きができることから、それほど1発で落とせなくて困ったことはなかった


・グライオンの場合
{0A0AC965-0DA5-4593-96C8-30C0D184578C}
慎重H212D244(H実数値177).
ダメージ:108〜128
割合: 61%〜72.3%
回数: 確定2発
*残HP66〜49
身代わりHP44分残る
膝+氷なら中〜高乱数落ち
ポイヒ回復込みでは耐えられる
フレドラ+氷なら確定
こいつには厳しいか

H212無補正
ダメージ:152〜180
割合: 85.8%〜101.6%
回数: 乱数1発 (6.3%)
*受け出し出来ない


・ランドロスの場合
{3A9C496E-E2D9-412C-A7ED-A10C12E29640}
H84D12無補正
ダメージ:140〜168
割合: 80%〜96%
回数: 確定2発
*受け出し出来ない

H252D236慎重
ダメージ:112〜136
割合: 57.1%〜69.3%
回数: 確定2発
*威嚇込みフレドラ+氷で高乱数落ち

H244D188チョッキ無補正
ダメージ:104〜125
割合: 53.3%〜64.1%
回数: 確定2発
*威嚇込みフレドラ+氷で高乱数落ち
*威嚇込み膝+氷では確定耐え

ガブはどうせ落ちるから載せる必要なし



[フレアドライブによる与ダメージ]等倍相手のみ

H4振りウルガモス
ダメージ:169〜200
割合: 104.9%〜124.2%
回数: 確定1発

無振りカプ・コケコ
ダメージ:138〜164
割合: 95.1%〜113.1%
回数: 乱数1発 (68.8%)
ちょっと難しいライン、もう少し振れば…と思ってしまう

無振りミミッキュ
ダメージ:144〜172
割合: 109.9%〜131.2%
回数: 確定1発

H100B252ミミッキュ
ダメージ:109〜130
割合: 76.2%〜90.9%
回数: 確定2発
この型はやはりつよいなって感じするね

無振りカプ・テテフ
ダメージ:153〜181
割合: 105.5%〜124.8%
回数: 確定1発

無振りレボルト
ダメージ:161〜191
割合: 103.8%〜123.2%
回数: 確定1発

H164B12レボルト(高速移動型)
ダメージ:157〜187
割合: 89.7%〜106.8%
回数: 乱数1発 (43.8%)

無振りメガゲンガー
ダメージ:142〜168
割合: 105.1%〜124.4%
回数: 確定1発

H252メガゲンガー
ダメージ:144〜172
割合: 86.2%〜102.9%
回数: 乱数1発 (18.8%)
H188振りなら43.8%

H252メガメタグロス 
ダメージ:172〜203
割合: 91.9%〜108.5%
回数: 乱数1発 (50%)

全体的にまあ押していけるような火力ではあるなって感じ、どの相手も2加速前提なのが痛いところだが

ランドやらマンダへの与ダメージはめんどいから省く
(一番大事そうだけど)

だいたい30〜40%前後を見積もればよい


[飛び膝による与ダメージ]

腕白H252カバルドン
ダメージ:105〜125
割合: 50.7%〜60.3%
回数: 確定2発
オボン食って殺される
特化すると2耐え
こいつには絶対勝てない

H252水ロトム(ヒトム)
ダメージ:122〜146
割合: 77.7%〜92.9%
回数: 確定2発
削れた状態なら持っていける

H4ウツロイド
ダメージ:234〜277
割合: 126.4%〜149.7%
回数: 確定1発


H244ポリ2
ダメージ:190〜226
割合: 99.4%〜118.3%
回数: 乱数1発 (87.5%)

ちなみに、補正かければ37.5%まで抑えられ
特化されると1発耐えられる
こいつもおかしいよ

リザは型が多くて面倒いから省く

リザXの場合
無振りなら8割〜9割程度

リザYは無振りなら2耐えできない

両リザとも、無振りであればフレドラ+膝が耐えられない


ランドロス相手には20%前後を見積もればよい

ちなみに、FC特化ロトムの放電で

96〜114
割合: 61.9%〜73.5%
回数: 確定2発

これくらい食らう

HPマックス時に食らうと残りHPが
59〜41
になり、珠ダメの関係上3〜4回しか殴れない、ダメだこりゃ


[最後に]
改正前からメガを消費しない高火力炎枠として採用したがまあまあの活躍をしてくれた(50戦くらいしかしてないくせに何言ってんだか)

多分今のレートは1580くらい 

本気で上げる気は無い(自信も時間もない)

ただこの改正案で何か変わればいい

既出の型かもしれないが調べてないから分からん

他にいい調整あったら教えてください(*´-`)