「決定力不足」について | 想像上のLand's berry

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言葉はデコヒーレンス(記事は公開後の一日程度 逐次改訂しますm(__)m)

 
「決定力不足」について

 

 

-独断と偏見に基づいた、

 

 

 

決定力不足と云われるものについての1考察-

 

 

 

「決定力不足である」

 

 

 

「ゴールが見えたらシュートを撃て」

 

 

現今の日本サッカー界で良く聞くセリフです。

 

 

では、その中身は一体なんなのか、

 

 

ここで少し考えてみたいと思います。

 

 

 

1.

 

 

 

「ゴールが見えたら、すぐシュートを撃て」

 

 

本当に正しいでしょうか?

 

 

僕の意見は違います。

 

 

 

ゴール前において、オフェンス陣は圧倒的に

 

 

 

優位な立場にあります。

 

 

その優位性は、主に以下の点によっています。

 

 

-守備陣は「絶対」にシュートを撃たせてはならない。

 

 

その一方で攻撃陣はシュートを選択しようが、

 

 

ドリブル、あるいはパスを選択しようが「自由」である。-

 

 

それにより攻撃陣は常に先手を取れる訳です。

 

 

しかし、ゴールが見えたら即シュートを撃つ、

 

 

というのでは、その優位性を放棄したも同然です。

 

 

 

何故、圧倒的優位な状況の側が

 

 

 

焦らなければならないのか?

 

 

僕は非常に疑問に感じます。

 

 

 

2.

 

 

 

「ゴール前で持ち過ぎだ」

 

 

こういう意見も良く聞きます。

 

 

僕は反対です。先ほどの続きになりますが、

 

 

何故、ゴール前でわざわざ攻撃陣が焦る必要が

 

 

あるのでしょうか?

 

 

何故、逃げるようにシュートを放たなければ

 

 

ならないのでしょうか?

 

 

キーパーまでかわせば確実に1点です。

 

 

もちろん、そう上手くいく訳ではありません。

 

 

しかし攻撃陣の目的は「ゴール」を奪うことであり、

 

 

「シュート」を放つことが目的ではありません。

 

 

シュートも選択肢の1つに過ぎません、

 

 

相手をギリギリまで惹きつけてパスを出しても

 

 

良いではありませんか。

 

 

もちろんシュートを撃っても構わないでしょう。

 

 

僕が言いたいのは、混雑したゴール前だからこそ、

 

 

しっかり状況を把握して判断するべきだ、ということです。

 

 

もちろん判断のスピードも大事です。

 

 

しかし焦っては何にもなりません。

 

 

 

もう1つの理由はゴールとの距離です、

 

 

 

距離が離れるとゴールを捉える角度が狭まります。

 

 

故にGKはその狭い角度を守ればいいわけです。

 

 

対して理屈上、ゴールラインまで持っていけば

 

 

ほぼ真横に蹴っても、ゴールは捉えられます。

 

 

つまり、ゴールに近づけば近づくほど

 

 

キーパーが守らなくてはいけない角度が広がります。

 

 

「出来る限り接近して撃て」

 

 

これが僕の意見です。

 

 

当たり前な事を言っていると思われるかも知れませんが、

 

 

「ペナルティエリアに入ったら

 

 

すぐシュートを撃たなければならない」

 

 

そんな考えの選手が多いように思います。

 

 

ペナルティエリアの中でも、出来る限り接近して撃つ。

 

 

これがゴールへの近道だと、僕は考えます。

 

 

 

3.

 

 

 

「FWは常に動き回っていなければならない」

 

 

これも僕は反対です。

 

 

特に海外でプレーしている選手を見て感じるのですが、

 

 

日本人選手は常に一定のペースで走る傾向があり、

 

 

スピードのメリハリに欠けます。

 

 

そういうタイプの選手も必要でしょう。

 

 

しかし、ことゴールを奪うとなると話は別です。

 

 

 

ここでも優位性の話になりますが、

 

 

 

守備の選手は、一定のルールにのっとり動かなくては

 

 

なりません。特に最終ラインの位置や

 

 

選手間の距離により、かなり厳しく動きが制限されます。

 

 

 

一方で攻撃陣にも、約束事や攻撃パターンがあります。

 

 

 

しかし、それは「絶対」に守らなくてはいけない。

 

 

という質のものではありません。

 

 

基本的に攻撃は個々の判断に委ねられます。

 

 

 

ここで問題になるのは、動きの質です。

 

 

 

常に一定のスピードで動く選手は、

 

 

守備陣にとって動きの予測がたてやすく、

 

 

従って、危険ゾーンに入ってきた場合も

 

 

捕まえ易い選手だと言えます。

 

 

 

しかし、ゆらゆら動きながら、

 

 

 

ある瞬間に爆発的なダッシュで飛び込んでくる選手は、

 

 

きわめて予測しづらく、また捕まえ難いでしょう。

 

 

 

たとえばC・ロナウド。昨シーズン42点を挙げた

 

 

 

彼は右足、左足、そしてヘッドでもゴールを奪いました。

 

 

しかし、彼がゴールを量産した理由の第1に

 

 

僕が挙げたいのは「意志」の力です。

 

 

 

彼は、常に走っている、ということはありません。

 

 

 

普段は守備をさぼっていて、攻撃時も

 

 

逆サイドにボールがあるような時は、

 

 

ほとんど歩いているような状態です。

 

 

 

しかし、いざクロスが上がる段階になったり、

 

 

 

味方がシュート体勢に入ったような場合には、

 

 

それこそ信じられないようなスピードで

 

 

決然とゴール前に突っ込んできます。

 

 

誰もそれを捕まえられる人はいません。

 

 

 

彼のゴール集などを、御覧いただければ、

 

 

 

そういったシーンが非常に多い事に気付かれるでしょう。

 

 

もちろん、彼のスピードは天性のものですし、

 

 

誰でも真似できるものではありません。

 

 

しかし、ゴールというものの一端は示してくれると思います。

 

 

 

逆に、ゴール前では常に動いていないと

 

 

 

チャンスはこないでしょう。

 

 

理由は単純です。ゴール前は人が密集しているからです。

 

 

一定のスピードでゴール前まで来て、

 

 

そこで立ち止まってしまう。そんなFWは、身長が

 

 

2mでも無い限りゴールを量産するのは不可能である。

 

 

僕は、そう思います。そんな選手が多いのが現状です。

 

 

 

4.

 

 

 

「シュートを、ちゃんと枠に飛ばせ」

 

 

理屈としては、正しいでしょう。

 

 

しかし、これも捉え方が違う、と僕は思います。

 

 

 

つまり枠などを見てシュートを撃つから

 

 

 

枠にシュートが飛んでしまうのです。

 

 

隅などを狙ってシュートを撃つから

 

 

ゴールを外すのです。

 

 

 

もちろん余裕がある時や、技術に相当の自信が

 

 

 

ある選手ならば、それでも良いでしょう。

 

 

しかし、大抵の場合はそうではありません。

 

 

ゴール前の密集地帯でシュートを放つのです。

 

 

 

では何処を見てシュートを撃てば良いか?

 

 

 

格好の目標があるではありませんか。

 

 

常にゴール前に目印として立っている人。

 

 

つまりゴールキーパーを見て撃てば良いのです。

 

 

「弾かれてしまうではないか!」と思われるでしょう。

 

 

確かに、GKが円形の物体ならばそうです。

 

 

しかしGKは人の形をしているので、実際は

 

 

穴など、いくらでも存在しているのです。

 

 

優れたGKになればなるほど、その穴は

 

 

小さくなっていくでしょう。

 

 

しかし、流れの中で重心や体勢を見ていれば

 

 

確実に穴が出来る瞬間はあるのです。

 

 

その瞬間を見逃してはなりません。

 

 

だから常にGKを見ているべきなのです。

 

 

GKさえ外せば、後ろにはゴールしかないのですから。

 

 

 

5.

 

 

 

「ゴールは平面でなく3次元でとらえるべきだ」

 

 

これは僕の意見です。

 

 

 

平面モデル
イメージ 1

 

 

 

3次元モデル
イメージ 2

 

 

赤い範囲は、そこに飛べばゴールの可能性がある。

 

 

という範囲を示しています。

 

 

平面モデルにおいてはゴールの4隅にしか

 

 

ゴールの可能性が無い事にお気づきでしょうか?

 

 

(実際は足下などにもゴールの可能性はあるのですが、

 

 

不完全なモデルですので、そこはご容赦下さい。)

 

 

 

対して3次元で捉えるならば、ゴールの可能性は

 

 

 

グンと高くなり、キーパーの後ろにもシュートコースが

 

 

存在することが分かります。

 

 

実際、FWの選手は感覚的には理解しているでしょう。

 

 

ループ・シュートなどは典型的な例だと思います。

 

 

 

しかし、実際にゴールを目の前にすると、

 

 

 

視覚的に捉えた平面モデルが優先されることも

 

 

多い筈です。視覚情報は瞬時に送られるので、

 

 

脳の処理として優先順位が高いのは当然です。

 

 

特に「ゴールが見えたら撃て」という

 

 

視覚的な指示がなされている場合は尚更です。

 

 

 

しかしゴールはキーパーを中心とした3次元モデルで

 

 

 

感覚的に捉えたほうが良いのではないか?

 

 

シュート練習なども、それに従って行うべきではないか?

 

 

それが僕の意見です。

 

 

 

まとめ.

 

 

 

色々と書いてきましたが、

 

 

極めて独断と偏見に満ちた意見だと思うので、

 

 

反論は多々あるでしょう。

 

 

しかし、少なくともFWとしてプレーしてきて

 

 

如何にして「ゴール」を奪うか?

 

 

ということを常に考えてきた僕個人の1意見として

 

 

御覧いただけたら、と思います。

 

 

 

非常に長文になってしまいました。

 

 

 

乱文、雑文で読みにくかったと思います。

 

 

読んで下さった方、本当にありがとうございました。

 

 

ご意見、ご感想など、良ければどうぞ。

 

 

 

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