今作のバトルシステムなんですけども、基本はフィールドを自分で移動して攻撃、といった手順。

トータルの行動ゲージが無くなるまで 自由に動作を組み合わせられます。

通常攻撃のみを繰り返してもいいし、必殺技オンリーでも勿論良し。

ちなみにMPとかいう概念が無い為、必殺技は使い放題です←


攻撃回数を重ねていくと必殺技の威力が上がり、一度使うと威力は元に戻ります。

これは攻撃だけじゃなく回復にも言えることなので、

回復量を増やしたい時は、多段ヒットさせてから回復させないと、回復量が少なくて厳しいです…(´・ω・`)


なんかこの辺は賛否両論かな…



プレイしてみて思った事なんですが…


多段ヒットを前提にしてるみたいで敵のHPが異様に高い!

防御のタイミングもシビア過ぎる! マークが出てからコンマ何秒でボタンを押すとか無理だからね。

初見では難しいので、攻撃パターンを読んでタイミングに慣れる事が大事なようです。



とにかく序盤のザコ敵がアホみたいに強くて困った。

羽がある天使みたいなヤギとか…でっけードラゴンとか…


背後から来られて防御出来ずにフルボッコ。

単体でも強いのに3体とか来られたら何もできないさね。回復が弱すぎて間に合わないから。

先手取られる確率も異様に高いです。



何度でも言いますが、このゲームのバトルって「防御」が超重要です!

防御をおろそかにすると雑魚敵でもフルボッコにされます。 タイミングよくボタンを押すだけなんだけど、反射神経が鈍い人にはお勧め出来ません。

てゆーか防御が手に汗握るRPGってどうなんでしょうね。面白いけど。



なんか駄目出しばかりだな;;