今作のバトルシステムなんですけども、基本はフィールドを自分で移動して攻撃、といった手順。
トータルの行動ゲージが無くなるまで 自由に動作を組み合わせられます。
通常攻撃のみを繰り返してもいいし、必殺技オンリーでも勿論良し。
ちなみにMPとかいう概念が無い為、必殺技は使い放題です←
攻撃回数を重ねていくと必殺技の威力が上がり、一度使うと威力は元に戻ります。
これは攻撃だけじゃなく回復にも言えることなので、
回復量を増やしたい時は、多段ヒットさせてから回復させないと、回復量が少なくて厳しいです…(´・ω・`)
なんかこの辺は賛否両論かな…
プレイしてみて思った事なんですが…
多段ヒットを前提にしてるみたいで敵のHPが異様に高い!
防御のタイミングもシビア過ぎる! マークが出てからコンマ何秒でボタンを押すとか無理だからね。
初見では難しいので、攻撃パターンを読んでタイミングに慣れる事が大事なようです。
とにかく序盤のザコ敵がアホみたいに強くて困った。
羽がある天使みたいなヤギとか…でっけードラゴンとか…
背後から来られて防御出来ずにフルボッコ。
単体でも強いのに3体とか来られたら何もできないさね。回復が弱すぎて間に合わないから。
先手取られる確率も異様に高いです。
何度でも言いますが、このゲームのバトルって「防御」が超重要です!
防御をおろそかにすると雑魚敵でもフルボッコにされます。 タイミングよくボタンを押すだけなんだけど、反射神経が鈍い人にはお勧め出来ません。
てゆーか防御が手に汗握るRPGってどうなんでしょうね。面白いけど。
なんか駄目出しばかりだな;;