「MSDNを見てないので憶測が大量に混ざった内容となっております」
mapの情報は前回のHeightmapCollisionと同じ。
ただし、ContentsTypeWriterでnomalsというVector3を書き出している。
nomalsはmapのMeshのVertexChannelのvector2次元配列。
x,z座標を指定すれば、その位置の傾きなどの情報が入っているという事だと思う。
それを、Tank.csのキー入力時の処理に、戦車の位置を変更するvector(Matirxだったかな?)に作用させて
戦車の傾きを作っている(ように見える)。
そのほかの処理では、そこまで気になるようなところはなかった?気がする。
ほぼ同じように見えてもちょっと違うかもしれないので一応目を通す。
<自己課題>
カメラワークの箇所を見て、
キー入力で視点変化をさせれるようにしてみよう。
mapの情報は前回のHeightmapCollisionと同じ。
ただし、ContentsTypeWriterでnomalsというVector3を書き出している。
nomalsはmapのMeshのVertexChannelのvector2次元配列。
x,z座標を指定すれば、その位置の傾きなどの情報が入っているという事だと思う。
それを、Tank.csのキー入力時の処理に、戦車の位置を変更するvector(Matirxだったかな?)に作用させて
戦車の傾きを作っている(ように見える)。
そのほかの処理では、そこまで気になるようなところはなかった?気がする。
ほぼ同じように見えてもちょっと違うかもしれないので一応目を通す。
<自己課題>
カメラワークの箇所を見て、
キー入力で視点変化をさせれるようにしてみよう。