以前仕事で作った、PCゲームのOPの動画を貼ります。
ちょっとエロいので見たらいいんじゃないかな。



かなり、恥ずかしいのですが・・・。何故貼ったかというと、
静止画だとアマチュアでも素晴らしい作品を作ってる方が沢山いますが、
自分が長い間プロとしてやって来てアドバンテージを持っている部分って、
アニメーション部分だと思ったので。

でも個人製作だとアニメーションまで行く元気はちょっとありません。
そこで仕事から何か引っ張って来れればと思ったのですが、
あまりここに貼れそうなものがなかったのですよ。

今回貼るものは公式がニコニコに貼っているものなので、
ここに貼っても問題ないですし、素材は2Dになりますがやっている事は3Dと同じ、
動きの付け方とか演出っぷりはむしろこれを見た方が伝わると思います。


メイキングですが、
まず、PCゲームのOPを作っているからといってPCゲームに詳しい訳ではなく、
Youtubeにアップされているものを100本以上見る事から始まりました。
そこで見たものを3つに分類しました。

1.素材的、納期的、スキル的に目指せないもの
2.何とか今回の素材や納期やスキルで目指せそうなもの
3.単なる紙芝居っぽい目指す価値もないもの

今回は2を目指す事にしました。

次にメーカーさんから、既に出来ている素材を全部貰います。
その中で使用許可が出ている素材を抜き出します。
当然PSDデータでレイヤーも分かれているので、
それを含め使えそうなものを分類しました。

素材の分類が終わったら演出を考えます。今回、指示等は殆どなく、完全にお任せでした。
(最初を京都のCM風にするという事と、入れて欲しいテキストの指示のみ)
とはいえ素材がないと作りたいものも作れないので、素材を先に分類し、
いかにそれを全部使えるかを念頭に置いて演出を考えました。

主題歌があるので、尺が決まっているので、
好き放題にやっているとあっと言う間にネタ切れになってしまいます。
素材がもっとあれは・・・という部分はかなりありました。
キャラ紹介で相当時間を使ってしまった事も反省点です。

なので、ある素材でいかに最大限に間延びしないように作るかが勝負で、
しかも、歌に各カットのタイミングを合わせなくてはなりません。
やりたい事があっても、歌のタイミングと上手く合わないと駄目。
これがパズルのようで、かなり頭が痛くなりました。

方法論としては、絵コンテ等は作らず、頭の中に曲と素材を暗記し、
それを頭の中で組み合わせて頭の中で一度完成ムービーを作りました。
それを口頭で、後輩に伝えます。

言い忘れてましたがこの時は自分の他に後輩一名がヘルプに入ってたのですが、
完全に自分の指示通りにやって貰いました。
ちなみに女の子だったのですが、なるべく自分の思っている内容を伝える為、
エロいシーンの具体的な内容を言わないといけないのがきつかったです。
でも仕事なのでその辺は遠慮なく言いました。

動きを伝えるときに、自分が恥ずかしがらず手や身体を動かして、
「シャッ」とか「スッ」とか擬音を交えて指示したのですが、
それは分かりやすかったようです。

実作業ですが、貰った素材のレイヤを分け、maxとAfter Effects内で動かして作りました。
いちから作る素材はPhotoshopで作ります。

動きが複雑な部分はmaxで、そうでない部分や、カットを並べるのはAEで。
作業が進んでくると、AEがメモリの問題でかなり重くなり、大変でした。

作業が重くなると効率が十分の一くらいになります。
その為、映画等では「インフェルノ」等のノンリニア編集機を使用します。

ノンリニア編集機の価格は1億円以上する事もありますが、
ノンリニア編集では基本的に全ての事がリアルタイムで作業できます。
その作業風景を見ると、まるで魔法のように、一瞬のうちに次々と作業が進みます。
映画レベルになるとこういう環境が必要なのです。

と、言う訳で完成してクライアントに提出しました。
結果は一発オッケーでかなり評価が高かったです。
初めての作業だったので安心しました。しかも、全体が一発オッケーというのは、
長年やっててこの時くらいしかなかったかも知れないです。

という感じですね。こんな感じの事をかれこれ7~8年繰り返しています。