・あんまり詳しく書いたらいけないのかなぁ。講師業でちょっと進展がありました。

・ここ半月位、季節の変わり目なのか調子が悪いです。
 (三角頭の作業までなかなか廻らないのもそれが理由)
 学校の担任の方も同じ様子でした。
 今日も学校行って来たらとてもだるいので一度寝て、早朝に起きて仕事します。

・学校でゴライアスの製作法について話していて、
 ちょっと参考になるかなと思ったのでこっちにも書きます。
 
 あれはどうやって作ったかというと、「一晩寝かし」まくりました。
 まずAEで絵が出来たら、絵に日付を付けてその日の作業はやめます。で、寝ます。
 次の日に見ると、いい感じに客観視出来るので昨日の絵を見ます。
 すると絵的におかしい部分は違和感があります。
 (この時、見過ぎては駄目で、第一印象が大事)
 そしたら違和感のあった部分のみを修正し、またその日の作業はやめます。
 
 それを繰り返して、
 自分的にはどう考えても違和感がない状態まで仕上がったのがあれです。

 そういう意味でも、あれは短期間だと絶対に作れません。

 仕事で言うとディレクターにチェックを入れて貰うプロセスを、
 一人で自作自演でやっているという事になります。

 クオリティの高いCGを作るには自分に厳しくないと駄目で、
 自分の作ったものに対して自分でどんどん突っ込みを入れる事が必要になります。
 その時に自分で言い訳を考えたり面倒と思ってるとクオリティは上がりません。

 といいつつ矛盾しますが、言い訳を上手く考える事も重要です。
 例えばロボットでいうとリアルだとありえないパーツも、
 自分なりの論理というか設定に沿ってればくっ付けてオッケーです。
 その際、何故それが付いてるのか説明出来ないと駄目です。
 ただ無意味にくっ付けるのはNGです。

 仕事だと期間がないので、自分の作ったものを客観視するのが難しいので、
 あまり間違った方向に進まないうちに要所要所でチェックに出します。
 その際、どれが正しい道なのかは分かりませんが、
 この辺で道が分かれそうだなという事は段々勘で分かってきます。
 たまに迷路に迷い込む事もあります(笑)