胴体のテクスチャに更に要素を追加したものです。
クリックして見た方がいいかも知れませんね。

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汚っ!
仕事でここまで汚した事はないですね。
染みがついてたり表面が剥げてたりする事自体、大体NGですから。
(手っ取り早くディティールを増す方法なんですけどね)

自分の中で、CGモデル上で現実世界に匹敵するような「汚さ」を再現するのは
結構長い間目標だったりするのですが、今回はそう言う事を思いっきり出来る感じです。
CGで「汚くて触りたくない」「触るとバイキンが付きそうな感じ」位出せればいいです。

血が乾いてフチの部分だけが固まって残っている様子も再現しましたが、
テクスチャとして貼ると1ピクセル以下の情報になって見えなくなってしまうので、
テクスチャの方で見るとやや太過ぎる位にしています。

あとは全体的に赤、白しか要素がなかったので、
微妙な緑や黄色を入れて情報量を増やしています。
モデルに貼ったものが以下の画像。

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腕と手袋の色が合わなくなって来ました。
まぁこの辺の調整は簡単です。