―BP考察論文―

 

 

 

トレカアーカイブに載せていた

BP考察文を一記事にまとめたものです

↓元記事↓

……

旧1弾から最終弾

★4と比べて見て

レアリティは同一でも

BP数値にもかなりの差が出ています

BP740⇔BP1300

単純に比べると過去弾カードに

用途は無いと思いそうなところ―

……

【考察】

実はBPって意味ない?

BP(バズパワー)はバズリウムチェンジ発動率に

関わると公式で明言されていますが

この発動率ついて

カード記載のBP数値は無関係と考えています。

……

↓考察図を作成しました↓

※図内は1弾とR4弾ですが

弾が変わっても考え方は同じです

……

リズムゲーム前半の目的は

各レアリティ毎の不足分を補う事

……
一例として

★4カードか★4相当のBPを持つ

マイキャラを使用している場合

↓↓↓
90%を100%にする為の10%分を

ゲームで獲得できればバズリウム発動

……
この不足を補う条件が

チェンジタイミングまでの楽曲コンボ数の内

一定を落とさなければOKといった具合
対象年齢を考えるとプレイ放棄をしなければ

達成できる程度かと思われます。

……
しかし高難度や2枚プレイ

判定員にデビムゥ・スパイシーP等がいる場合
この必要コンボ数や判定精度が

難しく変わるのではないかと推測

……

つまり数字大小は雰囲気付けの為
ストーリーの中で

キャラの実力・相手のレベルは上がり続けます
カード上でもその雰囲気を再現するために

各弾毎、額面上の数値上限が

上がっているだけなのでは無いでしょうか?

……

仮にBP1000を越えていれば

確定でバズリウムできるとすると

高額なブレスのメリットが消失

今後ブレスを買うユーザーは減るでしょう。

あくまで商売であるからには

そんなことはしないはず

もしくはBP1000以上カードの

排出率が激減するといった形で

バランスを取る必要が生じます。

……

先日のひまり記事で書いた男児向けゲームと

同じこと、【強いカードへの羨望】を使って

金を取るスタンスへ移るでしょう。

現状アイプリのゲーム性に

その必要は一切無いので

特に心配は無用。

……

【マイキャラの性能】

カード本体は良いとして

マイキャラのBPはなんだろうということで

自分の中で結論がでましたので以下

……

カード記載のBPは

マイキャラに求められる

BPの目標値

……

これまでのプリティーシリーズを鑑みると

アイテムで着飾らせて躍らせるのが主目的で

そのために課金させるわけです。

メインコンテンツであるマイキャラについては

BP数値がキッチリ適用されている

可能性に行きつきました。

……

例えば

マイキャラのBPが

各弾ひみプリ★4カードBP最大値相当ならば

カードと同じ90%補正

……

同じく★2・★3数値相当なら

70~80%補正

……

もしプリマジアイテム等を使っていて

BPがその弾カードのBP数値に届いていない場合は

50~60%補正になる、という具合

……

こうだとすると

マイキャラを重視するなれば

ブレスがあったほうが都合が良い

かつ

ブレスとはなりきりアイテム

『あなた』が『アイプリ』に

なるためのツール

なので

所持する動機がハッキリし、

商売としてもグッドです。

……

あなたもブレスをつけて

カードのキャラに追いつくように

頑張ろうという事だと

しっくりくるような気がしました

……

本来はブレスを用いたセーブを推奨しているので

それであればBP数値を意識せずとも

バズリウムし放題

これで客層毎に考えると―

……

一般女児はブレスを欲しがるはず

よって特に難しいことは無く楽しめる

 

知恵と理性がある大人勢は

ブレスが無くともゲーム仕様を考えて

プレイするのでそれはそれで楽しめる

おまけに資金力が違いますので

コーデやカードは金で解決可能

……

プレイスタイルは異なるでしょうが

最終的に双方楽しめる形になっているので

問題は無いのでしょう。

少なくとも自分はブレスを買うだけで

実際に使わないセブカ勢ですが

こねくりまわしつつ楽しめています。

……

筐体を2台使ったアーケードゲームは

非常に珍しく果たして巧くできているのかと

当初不安はあったものの

ライトに遊ぶ・こだわって遊ぶ

両方のスタイルに対応できる工夫が

されていると感じる完成度

……

やはり

アイプリは神